secondo me è geniale perchè ti da un po di sensazione di liberà, vai in giro chieto, ti informi dai personaggi che incontri, recuperi oggetti... ci son punti ostici son d'accordo ma altrimenti sarebbe una passeggiata scusa!
SI
NO
secondo me è geniale perchè ti da un po di sensazione di liberà, vai in giro chieto, ti informi dai personaggi che incontri, recuperi oggetti... ci son punti ostici son d'accordo ma altrimenti sarebbe una passeggiata scusa!
io comprerei un ennesimo monkey island se avesse almeno la grafica di MI3 (per carità, neanche in 3d come quella del 4), ho infatti giocato quell' avventura con passione propio grazie a quella grafica cartoonesca e fumettosa che riusciva a portarmi in quell'atmosfera sognante che è caratteristica di questa serie..........
parlando di MI2 (visto che ho giocato l'1 e il 2 pochi giorni fa,volendo giocarmi tutta la saga visto che prima avevo finito solo il 3), devo dire che secondo me, pur essendo molto bello e con una trama fantastica, è di una dispersività spaventosa e in qualche modo frustrante (non parlo della prima parte a scabb island, ma in quella centrale dove puoi visitare le 3 isole contemporaneamente)..........
E' la parte più bella del gioco proprio perchè è quella meno lineare. Secondo me tutte le avventure grafiche dovrebbero essere meno pilotate e lineari, lasciando il giocatore più libero di esplorare.
della grande libertà ne sono sicuro,però , secondo la mia opinione, darne troppa (essendo oltretutto tanti gli oggetti con cui interagire) diventa un pò dispersivo, forse sto sbagliando pensando ad avventure graiche troppo facili.........
Beh in MI2 alla fin fine non è poi così tanta, ci sono avventure che ne danno molta di più. Per esempio The Day Of The Tentacle sempre della Lucas, è quel gioco è un capolavoro.
Lo comprerei di sicuro, certo non a 60 euro
edit: però se fosse davvero un capolavoro, fatto proprio benissimo, magari bello vasto...
Ultima modifica di Absint; 25-12-07 alle 11:04:45
L'atmosfera del primo e secondo sono inarrivabili.
Avere un gioco su quei livelli con la grafica vecchia sarebbe uno sballo
Beh sì però è una questione più emotiva che altro.
Uno cresce con quei quei giochi 2D belliffimi della LucasArts ed è chiaro che vorrebbe quelli indietro e non evoluzioni mal riuscite
Poi vabbè, testuale e basta è un po' triste...
Appunto, hai centrato il problema. E' inutile farsi abbagliare dalla nostalgia, quel motore grafico ormai appartiene al passato (e che passato), ma fare uscire oggi un gioco così non sarebbe nè giusto nè piacevole da vedere. Si può fare tranquillamente un'avventura grafica ottima anche usando i motori grafici di oggi.
EH... tra poco farò (finalmente) uscire le mia AG amatoriale con quella grafica..Appunto, hai centrato il problema. E' inutile farsi abbagliare dalla nostalgia, quel motore grafico ormai appartiene al passato (e che passato), ma fare uscire oggi un gioco così non sarebbe nè giusto nè piacevole da vedere. Si può fare tranquillamente un'avventura grafica ottima anche usando i motori grafici di oggi.
Ouch!
Sì tutta la vita!
Ultima modifica di kyashan; 27-01-08 alle 14:14:01
Io ultimamente sto giocando The Dig....
mi piacerebbe vedere un nuovo Monkey Island con uno stile grafico e sonoro a metà strada tra The Dig e Monkey3 (ma senza i personaggi "stupidodisegnati e carinucci").
Solo adesso ho notato questo topic
Sicuramente si, un monkey island con lo stesso spessore del primo e del secondo capitolo lo comprerei ad occhi chiusi, non importa la grafica. Purchè, appunto, sia garantito che mantenga fede a tutto lo stile ed il carisma che hanno reso immortale la serie (tenendo conto solo dei primi due, sempre ovviamente).
Aggiungo, a titolo personale, che è imbarazzante il quantitativo di gente che si è fermata al semplice discorso "un gioco con una grafica vecchissima? no grazie". Il titolo del topic è una provocazione, traducibile in "compreresti un gioco di grandissima sostanza anche a scapito dell'aspetto grafico?". Da molti commenti sembra che invece si sia solo letto il titolo senza andare oltre classico caso del seguire il dito e non guardare la luna.
C'è di buono che a parte pochi casi i risultati del sondaggio la dicono lunga: 84% si 16% no
Chiudo dicendo che
la qualità non passa mai di moda.
Adesso che me lo fate notare questo topic è stato aperto più di un anno fa. Mi sa che è il più longevo di Avventure grafice!
Ero in cerca di una domanda. E questa qui è bellissima. Anche percè la puoi leggere in diversi modi. E per come la vedo si tratterebbe di chiedersi quale sia stato o siano stati gli elementi che hanno reso monkey island una delle migliori avventure grafiche di sempre? E quindi ritornando al topic: cosa ci dovrebbe essere in un ipotetico sequel? Penso che rivorrei le stesse atmosfere quelle dei primi due episodi. E allora sarebbe necessaria una grafica dissimile in 2D(.....3D ?GEFORCE13000CROSSFIRE ULTRA? NO GRAZIE!!) e le musiche di Lande che riempiono i momenti di ozio cialtrone ed esaltano ogni nuova scoperta. Non basta è facile scadere nel ridicolo (vedi Monkey4...) serve mantenere l'ironia paradossale e a tratti grottesca, farsesca, originale e imprevedibile dell'amata saga. Serve quindi perdersi in Monkey Island e cercare il segreto di Monkey Island. deep in the caribbean sea.
p.s. Monkey3 rimane ben fatto, un sequel così sarebbe comunque un bel regalo. Ciao!
mi sono accorto dopo che era poco più giù...
sto diventando vecchio
Sicuramente, dovesse mai accadere, tutti spereremmo che l'autore del gioco sia sempre l'inarrivabile Ron Gilbert...
Sarebbe proprio un sogno un'altro Monkey da giocare....
quotoSicuramente si, un monkey island con lo stesso spessore del primo e del secondo capitolo lo comprerei ad occhi chiusi, non importa la grafica. Purchè, appunto, sia garantito che mantenga fede a tutto lo stile ed il carisma che hanno reso immortale la serie (tenendo conto solo dei primi due, sempre ovviamente).
Hai centrato esattamente quello che intendevo nel titolo del topic, il nocciolo della questione. Visto che ci si lamenta tanto dei giochi di nuova generazione, che danno troppa importanza alla grafica a discapito dell'atmosfera e dello "spessore" di un gioco, saremmo noi in primis in grado di accettare un aspetto grafico da molti ritenuto obsoleto, ma in un gioco pieno di sostanza e carisma? La grafica spartana come può sembrare al giorno d'oggi quella di Monkey 1 o 2, per alcuni sarebbe inaccettabile, ma il "vuoto" grafico del titolo può essere riempito dalla nostra fantasia, recuperando quel disincanto e quella immaginazione che avevamo da bambini, aprendo mondi e sensazioni che vanno ben al di là di qualche miliardo di pixel. Personalmente sarei curioso di mettermi alla prova..
io lo prenderei di corsa..
ma temo che le riviste del settore un gioco del genere lo tratterebbero malissimo