Come da titolo! La prima parte di una review che copre le basi ( ma dettagliate) dell'illuminazione di Doom3.
Questa prima parte è abbastanza classica, ma ho deciso di non lasciar niente al caso per cui sono 10 mb che valgono il download (almeno vi introduce sul resto)...
Spiego al suo interno perchè ho deciso di fare i video e le basi per le dimensioni delle luci. Le altre parti le sto comprimendo adesso.
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In questa seconda parte parlo delle basi dell'opzione "Cast Shadows" e del colore delle luci. Per soli 10 Mb vale la pena di vederlo, anche nei comandi base ci sono dietro concetti importanti. Dalla parte 2b le cose cominciano a farsi davvero interessanti.
Questa è la parte più interessante per adesso: svelato l'uso del campo "overbright", lo slider per l intensità della luce, e l'introduzione dei "shader" (texture per le luci)
Mi raccomando, essendo i miei primi videotutorial vi pregherei di segnalare eventuali cose da migliorare (per esempio ho dovuto ridurre molto la qualità del filmato, ditemi se si vede in maniera perlomeno comprensibile)
devo scaricare ancora i filmati 2a e 2b, ma voglio farti i complimenti per il lavoro
Come primo videotutorial non è male, ti pregherei soltanto di disattivare gli effetti audio di D³ se stai parlando delle luci ^_^ . Il rumore delle pale iniziava a darmi sui nervi
Se vai su Doom 3 World potrei trovare altri videotutorial in inglese che puoi usare come riferimento. Ma a parte le difficoltà di cui parli per la registrazione, non credo tu ne abbia bisogno
Sto per pubblicare la parte 3, che è quella dove spiego l'opzione "center" e "parallel" delle luci, opzioni utilissime ma praticamente mai usate da nessuno (un pò come overbright)..
Solo per finire il discorso "luci", ci vorrebbero altri 4 o 5 tutorials.. Cmq poi potrete postare argomenti che vorreste vedere trasformati in tutorials.
Scusate, sono morto sul letto mentre uppava (dimenticando di settare la sveglia e facendo così tardi a lavoro ) e ora sto venendo suppliziato dalle mie colleghe..