io faccio mining+engineering x il momento
all inizio usavo fishing x dare da mangiare al pet ma ora i mob mi droppano sempre della carne ke io non posso mangiare e ne metto da parte un bel po ( 20 minimo)
io faccio mining+engineering x il momento
all inizio usavo fishing x dare da mangiare al pet ma ora i mob mi droppano sempre della carne ke io non posso mangiare e ne metto da parte un bel po ( 20 minimo)
Dipende...Gil-galad, Re degli Elfi ha scritto mar, 01 marzo 2005 alle 09:42
Scusate, voi con le professioni come fate? da quello che ho capito per tenersi buono il pet bisogna dargli da mangiare --> fishing/cooking, ma non è che la mia aspettativa migliore sia di passare ore a pescare sperando che abbocchi qualcosa..... il cibo lo si trova in vendita dai PNG oppure bisogna rivolgersi ai PG?
Da ciò che ho sentito in giro praticamente tutti si fanno skinning/leatherworking, ma questo non vuol dire che alla fine ci sarà un'inflazione di armature mentre si rischierà un deathmatch per assicurarsi un pesce? Di herbalism/alchemy che ne pensate?
Cooking a me piace, genera un buff notevole per un prezzo irrisorio (+12 stamina +12 spirit a 200 di skill)
Fishing è un po una rottura in'effetti, ma è un requisito per fare l'Alchemist.
Alchemy e Leatherworking sono sensibilmente diverse.
Alchemy ha una serie di Buff che aumentano le tua potenzialità di 1-2 livelli a volte, senza contare le mana e heal potion...
Ma di soldi ne vedi veramente pochi, vendere le pozioni di cura (le più semplici da produrre), non avrebbe un rapporto tempo-denaro, neanche lontanamente soddisfacente.
Il vantaggio rispetto a Leatherworking è che cmq le armature le puoi comprare da loro, più difficile e complesso il procedimento inverso.
Ma i soldi che vedono loro te li puoi anche sognare...
La mia questione è più che altro una domanda di disponibilità: di attrezzi o pozioni posso pure fare a meno, ma il cibo per il pet è praticamente obbligatorio per cui se mi faccio leatherworking trovo poi facilmente qualcuno che mi venda (ad esempio) il pesce crudo per l'orso? oppure sono costretto a passare ore in città ad elemosinare per cui a quel punto mi conviene prendermi pesca direttamente?
ci sono vendor di carne, pesce, funghi, frutta e caccole ovunque
Gil-galad, Re degli Elfi ha scritto mar, 01 marzo 2005 alle 15:20
La mia questione è più che altro una domanda di disponibilità: di attrezzi o pozioni posso pure fare a meno, ma il cibo per il pet è praticamente obbligatorio per cui se mi faccio leatherworking trovo poi facilmente qualcuno che mi venda (ad esempio) il pesce crudo per l'orso? oppure sono costretto a passare ore in città ad elemosinare per cui a quel punto mi conviene prendermi pesca direttamente?
e cmq cooking e fishing sono skill secondarie, le puoi prendere tutte e 2 oltre ad avere le 2 primarie ( raccolta e crafting o come meglio credi )
Scusate, MA a che livello devo arrivare per potermi prendere un pet?
Per il pet da Hunter al 10°, dopo aver completato l'apposita quest.
per quelli da compagnia mi pare non ci sia un limite.
Bello! Mi manca solo un livello, alloraElain ha scritto ven, 04 marzo 2005 alle 10:29
Per il pet da Hunter al 10°, dopo aver completato l'apposita quest.
per quelli da compagnia mi pare non ci sia un limite.
Scusate, volevo qualche consiglio per la mia build
Volevo farmi un hunter NE dedicato soprattutto al PvE in solitaria, ma in grado anche di non sfigurare negli altri aspetti.
Usando il talent calculator di worldofwar.net non sono riuscito a capire una cosa: ma quali sono i prerequisiti per prendere trueshot aura e ranged specialization? perchè il programma dice rispettivamente 3 punti in Haw Eye e 25 nel ramo, ma anche soddisfatti non me li rende disponibili....
comunque, ecco quello a cui avevo pensato:
Marksmanship (26)
Improved Concussive Shot
Rank: 5/5
Gives your Concussive Shot a 20% chance to stun the target for 3 seconds.
Efficiency
Rank: 5/5
Reduces the Mana cost of your Shots and Stings by -10%.
Lethal Shots
Rank: 5/5
Increases your critical strike chance with ranged weapons by 5%.
Aimed Shot
Rank: 1/1
An aimed shot that increases ranged damage by 70.
Improved Arcane Shot
Rank: 1/5
Reduces the cooldown of your Arcane Shot by -0.2 sec.
Mortal Shots
Rank: 5/5
Increases your ranged weapon critical strike damage bonus by 50%
Scatter Shot
Rank: 1/1
A short-range shot that deals 50% weapon damage and confuses the target for 4 seconds. Any damage caused will remove the effect.
Hawk Eye
Rank: 3/3
Increases the range of your ranged weapons by 6 yards.
Beast Mastery (15)
Improved Aspect of the Hawk
Rank: 5/5
Increases the Ranged Attack Power bonus of your Aspect of the Hawk by 20%
Endurance Training
Rank: 5/5
Increases the Health of your pets by 10%.
Unleashed Fury
Rank: 5/5
Increases the damage done by your pets by 10%.
Survival (10)
Precision
Rank: 5/5
Increases your chance to hit with melee weapons by 5%.
Improved Wing Clip
Rank: 5/5
Gives your Wing Clip ability a 20% chance to immobilize the target for 5 seconds.
deve esserci un'errore, Trueshot aura richiede 30pt.
cmq, se fossi in te quel punto in improved arcane shot (piuttosto inutile solo 1) lo metterei in deterrance.
fondamentale a mio parere, se hai speso 10 pt in survival.
a dimenticavo, semmai usa questo come calc
http://wowvault.ign.com/View.php?view=Ta lents.View&category_select_id=11
ho 12 punti da spendere e non so dove metterli, in marksmanship ho messo tutto quello che volevo e ora non so se spenderli in beast mastewry o in survival
In effetti quel punto è meglio spostarlo a Deterrence
Sono però molto dubbioso, non so se prendere la build che ho scritto sopra o una che è molto similie:
Beast Mastery Talents (20 points)
# Endurance Training - 5/5 points
Increases the Health of your pets by 10%.
# Improved Aspect of the Hawk - 5/5 points
Increases the Ranged Attack Power bonus of your Aspect of the Hawk by 20%.
# Unleashed Fury - 5/5 points
Increases the damage done by your pets by 10%.
# Thick Hide - 5/5 points
Increases the Armor rating of your pets by 10%.
Marksmanship Talents (31 points)
# Improved Concussive Shot - 5/5 points
Gives your Concussive Shot a 20% chance to stun the target for 3 seconds.
# Efficiency - 5/5 points
Reduces the Mana cost of your Shots and Stings by 10%.
# Lethal Shots - 5/5 points
Increases your critical strike chance with ranged weapons by 5%.
# Aimed Shot - 1/1 point
An aimed shot that increases ranged damage by 70.
# Mortal Shots - 5/5 points
Increases your ranged weapon critical strike damage bonus by 50%.
# Hawk Eye - 3/3 points
Increases the range of your ranged weapons by 6 yards.
# Scatter Shot - 1/1 point
A short-range shot that deals 50% weapon damage and confuses the target for 4 seconds. Any damage caused will remove the effect.
# Ranged Weapon Specialization - 5/5 points
Increases the damage you deal with ranged weapons by 5%.
# Trueshot Aura - 1/1 point
Increases the Ranged and Melee Attack Power of party members within 30 yards by 30.
Survival Talents (0 points)
# None
In pratica con questa build faccio un po' più danni a distanza ed il mio pet è più potente, ma in compenso sono molto più vulnerabile se mi entrano in porco a corpo. Voi che ne pensate?
Se non hai messo niente in nessuna delle due ti consiglio Beast MasteryQuote:
ho 12 punti da spendere e non so dove metterli, in marksmanship ho messo tutto quello che volevo e ora non so se spenderli in beast mastewry o in survival
è esattamente la build che sto usando in questo momento.(l'unica differenza è ranged weapon spec con Improved arcane shot)
non ho letto calcoli al riguardo, ma sta ranged spec non mi realizza molto...
Per il suoro:
consiglio invece survival, con 11 pt arrivi a deterrance.
il punto rimasto lo metti in imp. monkey aspect.
Avevo pensato ad una build di questo tipo pensata soprattutto per il PVP. La mia paura è però che il pet, contro i mob, non duri un baffo... Voi cosa ne dite? (Elain e darth vi aspetto )
Saved Template
Class: Hunter
Level: 60
---------------------------------------- ----------------------------------------
Beast Mastery Talents (5 points)
Improved Aspect of the Hawk - 5/5 points
Increases the Ranged Attack Power bonus of your Aspect of the Hawk by 20%.
Marksmanship Talents (36 points)
Improved Concussive Shot - 5/5 points
Gives your Concussive Shot a 20% chance to stun the target for 3 seconds.
Efficiency - 5/5 points
Reduces the Mana cost of your Shots and Stings by 10%.
Lethal Shots - 5/5 points
Increases your critical strike chance with ranged weapons by 5%.
Improved Hunter's Mark - 5/5 points
Increases the Ranged Attack Power bonus of your Hunter's Mark spell by 15%.
Aimed Shot - 1/1 point
An aimed shot that increases ranged damage by 70.
Mortal Shots - 5/5 points
Increases your ranged weapon critical strike damage bonus by 50%.
Hawk Eye - 3/3 points
Increases the range of your ranged weapons by 6 yards.
Scatter Shot - 1/1 point
A short-range shot that deals 50% weapon damage and confuses the target for 4 seconds. Any damage caused will remove the effect.
Ranged Weapon Specialization - 5/5 points
Increases the damage you deal with ranged weapons by 5%.
Trueshot Aura - 1/1 point
Increases the Ranged and Melee Attack Power of party members within 30 yards by 30.
Survival Talents (10 points)
Precision - 5/5 points
Increases your chance to hit with melee weapons by 5%.
Improved Wing Clip - 5/5 points
Gives your Wing Clip ability a 20% chance to immobilize the target for 5 seconds.
Non so quanto ti possa tornare utile l'hunter's mark, ma a parte quello secondo me visto che ti sei già preso i punti in improved wing clip ti converrebbe spenderne uno in deterrence
Improved Aspect of the Hawk & Improved Hunters Mark al livello 60:
Improved Aspect of the Hawk +20%
tradotto: 110 + 20% = 132
Improved Hunters Mark +15%
tradotto: 110 + 15% = 126
1 agility = 2atk
14atk = 1 DPS
ora valutate voi se in effetti conviene spendere punti in questi 2 talents.
Per il ramo survival, le 2 più belle sono indubbiamente Counterattack e Deterrance, purtroppo la prima richiede il 21° pt, li è a discrezione vostra.
ma badate che per il PvP, avere un colpo che immobilizza al 100% senza possibilità di parata dodge o block non è da sottovalutare (da effettuare dopo un parry al 35%).
magari risulta migliore di un aura trueshot...
Ciao a tutti, sono niubbissimo del gioco, ho cominciato con un tauren warrior per poi passare all'hunter su crushridge...
Non vi assillero' con domande, promesso , ne faro' solo 1
Ho un raptor di livello 19 con tutte le abilita' a livello 2..
Non mi dispiace perchè e' uno di quei pet che hanno la possibilita' di prendere sia bite che claw..
La differenza e' che bite ha piu' cooldown time? Perchè ho visto che fa piu' danni...
Fra i vari pet provati mi sono trovato benissimo con il lupo (alpha lvl 10), male con il tailstrider, non troppo bene con la hyena..
Meglio invece con il leoncino di sesso M (lo re) e con il raptor.
Ha senso utilizzare entrambe le abilita' bite e claw?
Ok fine della domanda, volevo darvi un riscontro sul pvp, per quanto poco ne abbia disputato...
Ho fatto 4-5 duelli, in genere vs castanti (mage e warlock soprattutto) e uno contro un rogue..
Tutti di 1 o 2 livelli superiori al mio..
Contro i caster in genere mando il pet alla carica e sparo concussion + poison sting + arcane.
Appena disponibile risparo l'arcane..
Non ne ho perso uno, me ne sono sempre fregato di quel pet blu del warlock ed il nemico e' morto che e' un piacere.
Contro i mage mi sono subito una pecorizzazione, il duello e' concluso con il mago sbranato dal mio raptor ^^
Contro il rogue faccenda assai diversa, sconfitta devastante, rogue a meta' vita. Non sono riuscito a bloccarlo in tempo da fare almeno un paio di shot, mi ha sparato una combo in cac che ancora mi gira la testa, il pet ha fatto la maggior parte dei danni ma senza killare.
Tutto qui ^^
Si sanno di preciso i malus di "dual wield"? Intendo di quanto aumenta la probabilita' di miss
Non capisco perchè mettere i primi punti nella distanza o nella sopravvivenza. Il più delle volte che sono morto era perchè il mio pet mi aveva preceduto. Ora che inizio a rullare sono accompagnato da un tank
quali sono gli attributi su cui un hunter deve contare di più, oltre all'agilità?
Lakeshredder ha scritto mer, 09 marzo 2005 alle 15:54
quali sono gli attributi su cui un hunter deve contare di più, oltre all'agilità?
stamina e spirito sono utili oltre ad agilità
bhe oddio spirito.. l unica cosa ke succhia mana seriamente e' il revive pet..kurt ha scritto mer, 09 marzo 2005 alle 16:33
Lakeshredder ha scritto mer, 09 marzo 2005 alle 15:54
quali sono gli attributi su cui un hunter deve contare di più, oltre all'agilità?
stamina e spirito sono utili oltre ad agilità
Io personalmente non ho mai usato più di un terzo di mana a mostro...
Agilita' e stamina piu' che puoi, l'agilita' migliora anche il danno corpo a corpo al 50%, quindi la forza la puoi tralasciare , anche perche' con agilita' altissima hai molta piu' percentuali di colpi critici (sia da lontano che da vicino). Il resto non serve a molto, intelletto praticamente a nulla.
bhe oddio... se fai solo gialli ovvio, prova a fare i gialli (+2 liv) elite, e vedere quanto mana consumi...Ruri ha scritto mer, 09 marzo 2005 alle 21:27
Io personalmente non ho mai usato più di un terzo di mana a mostro...
cmq non saprei... un pochino di spirit aiuta sempre, full stamina/agility non mi convince per nulla, vabè che io sono alchemist quindi gli hp per me non sono un problema.
ma con spirit sul 100 si viaggia veramente da dio con il mana.
Ti diro'! io ho un +15 totale allo spirito con gli oggetti attualmente in uso, e sono punti in piu' che ho trovato quando cercavo oggetti full stamina e full agility. Al liv attuale (
36) ho 1700 punti vita e 1300 di mana. Non ho nel 99% dei casi carenza di mana in combattimento. Per ora mi trovo molto bene anche perche' avendo puntato tutto su agility mi ritrovo a fare critici (frequenti) da 270-310 a botta e comunque il danno normale a distanza non va mai sotto i 100 con nessun mob.Per ora continuo ad alzare solo agility e stamina poi magari salendo di liv cambio.