Originariamente Scritto da
BlackCaesar
Il problema è che il team di ofp2 NON è lo stesso del primo, perché la Bohemia adesso lavora in proprio e il seguito ufficiale di OFP è costituito dai vari ArmA (hanno dovuto cambiare il nome perché OFP è marchio registrato della Codemaster che lo sta appunto sfruttando per pompare l'hype a 1000 esattamente come è successo per Crysis che poi si è rivelato una ciofeca grafica a parte).
Per il resto quoto Sam, ha detto tutto quello che si poteva dire.
Volevo aggiungere anche una risposta a quelli che dicono che col PAD si può fare tutto perché con 17 tasti più combinazioni di tasti premuti assieme ottieni molte possibilità. Per giochi come ArmA servono 12 tasti solo per selezionare i membri della squadra. Ora io con la tastiera premo F1,F2, ...,, F12 e lo seleziono (premo UN tasto!). Essendo un comando non primario ha senso che sul pad sia implementato come combinazione di tasti perché 17 tasti su giochi tipo ArmA li usi solo per i movimenti, contando che non avendo il mouse 2 tasti se ne vanno perché devi usare le levette per l'orientazione [x,y] della mira. Anche dovessi premere solo 2 tasti in combinazione ti sfido io quando hai l'equipaggio di un ICV su slot 3,4,5 e devi selezionare un team di supporto che lo scorti ad un punto, mettiamo siano due mitraglieri su slot 9,10. Io li seleziono in mezzo secondo premendo consecutivamente F3, F4, F5, F9, F10 tu devi premere in combinazione 10 tasti sperando di non sbagliare tra l'altro perché altrimenti devi ripetere l'operazione. Per il menù di comando serve un tasto per l'aperutra e 10 tasti per le sezioni del menù (diversi dai tasti precedenti). Altra combinazione di tasti da imparare a memoria sul pad (anche questi si possono considerare comandi non primari). Insomma a meno che tu non sia un koreano pro che gioca a Starcraft dal 1998 e che lavori ad una frequenza di 500 azioni al minuto mi pare inverosimile che tu riesca a selezionare e comandare un gruppo su ArmA alla stessa velocità con cui lo faccio io su tastiera. Sempre che tra l'altro tutte le azioni implementate su Arma siano realizzabili con combinazioni di 17 tasti, anche perché si deve tenere in considerazione che realizzare dispositivi che leggano la pressione contemporanea di più di 3, 4 tasti è difficile e costoso.
Quindi quando diciamo che giochi come Ofp o Arma portati su console devono essere semplificati non è per sostenere che gli utenti del PC sono degli UberPro perché giocano a giochi molto più complessi di quelli sulle console, e che gli utenti delle console sono i classici ragazzini nerd e sfigati con un QI che rasenta 80, ma che alcuni titoli, per limitazioni puramente HARDWARE, non sono portabili su console se non con drastiche modifiche e semplificazioni.