Il World of Darkness (o WoD per gli amici ) è l'universo in cui sono ambientati e coesistono la maggior parte dei GDR di mamma White Wolf.
Come ben saprete, la white wolf ha pubblicato molti gdr, ogniuno dei quali ha come protagonista una tipologia di creatura soprannaturale.
Infatti abbiamo Vampiri, Maghi, Licantropi, Spettri, Essere Fatati, Demoni racchiusi in corpi umani, cacciatori di mostri, ecc..
Tutti questi GDR sono stati pensati come facenti parte di questo WoD, come detto prima appunto, in cui coesistono in un'intricata rete di alleanze/rivalità.
Non è raro che i narratori(o master, che dir si voglia) decidano di far incontrare a dei vampiri un gruppo di licantropi o viceversa, quindi saranno obbligatori dei punti di riferimento per i giocatori di entrambi i giochi per orientarsi con queste altre creature a loro estranee.
Per questo motivo la White Wolf ha optato per un sistema delle caratteristiche dei PG uguale per tutti i GDR (o quasi).
La scheda di tutti i giochi è divisa in varie 2 parti fondamentalmente cioè ATTRIBUTI(le caratteristiche basilari del pg) e ABILITA'(ovvero le conoscenze e le capacitù che sono maturate o possono maturare nel pg con la pratica).
Ogni elemente della scheda ha un punteggio variabile da 1 a 5 pallini, dove 1 vuold dire essere scarsi in quel dato ambito e 5 essere disumanamente bravi.
Ma entriamo nel dettaglio:
Gli attributi sono divisi in 3 colonne(fisici/sociali/mentali) che dovranno essere messe in ordine di importanza a seconda del tipo di pg (un contadino avrà i fisici molto alti ecc...). Ogni pg parte con un pallino per ogni elemento degli attributi e poi dovrà spendere 7 punti per la sua colonna primaria, 5 per la secondaria e 3 per la terziaria.
Suddivisione Attributi
FISICI:
Forza:la forza è il potere grezzo del personaggio, indica quale peso può sollevare, ecc. La forza viene sommata all'ammontare dei dati per il danno.
Destrezza:la destrezza è l'abilità fisica generale del pg. Comprende la sua velocità, agilità, l'uso di oggetti in modo più o meno efficace (ad esempio le armi o i pugni stessi del pg), inoltre indica anche la coordinazione nei movimenti, la grazia, ecc..
Costituzione:la costituzione riflette la salute del pg, la sua resistenza ai danni e alle malattie e la sua capacità di recupero. E' inclusa anche la forza d'animo indicando anche la tenacia e la fermezza nel non arrendersi
SOCIALI:
Carisma:il carismo è il fascino e l'influenza che si ha sugli altri. Il carisma delinea l'abilità di convinvere gli altri a considerare le situazioni dal punto di vista del pg
Persuasione:Indica l'abilità del pg nell'esprimere se stesso nel tentativo di indurre la gente a condividere la propria opinione o assecondarlo nei suoi capricci.In poche parole serve a convincere gli altri a fare quel che si vuole. Per persuadere qualcuno non è necessario che il pg sia apprezzato dal suo interlocutore (come invece accade per il carisma)
Aspetto:determina l'attrattività del personaggio. Non è solo il look ma l'insieme della grazia esteriore, della bellezza e di quel "non so che". Questo attrivbuto può essere utilizzato nelle conversazioni con persone che considerano l'aspetto molto importante per girare il discorso dalla vostra parte, ecc..
MENTALI:
Percezione:misura l'abilità del pg di osservare l'ambiente che lo circonda sia in modo consapevole (perlustrare una zona) che intuitivo in quanto i sensi acuti riescono ad individuare qualcosa di insolito. La percezione viene utilizzata per determinare se un pg è in grado di di comprendere la situazione o di percepire un impulso, avverte il pg di eventuali agguati, lo aiuta a scopire dettagli nascosti o trascurabili ecc..
Intelligenza:è la capacità di un pg di comprendere i fatti e la conoscenza. Gestisce inoltre la capacità di ragionare, di risolvere problemi e valutare le situazioni. Comprende sia la flessibilità mentale che il pensiero critico. Nom sono incluse l'astuzia, la saggezza ed il buon senso in quanto quelle appartengono alla personalità del pg e non agli attributi.
Prontezza:misura la capacità del pg a pensare ed agira velocemente in certe situazioni.
Vi ho presentato la prima parte della scheda, prossimamente vi spiegherò le abilità, i punti sul background ecc (sempre che non passino altri utenti prima di me)...
Intanto vi mostro una parte della scheda che è uguale a tutti i gdr white wolf (beh, a parte quelli ambientati nel medioevo in cui al posto di guidare c'è cavalcare ecc..)