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Discussione: Street Fighter IV

  1. #1201
    Bishop76
    ospite

    Predefinito Re: [Multi] Street Fighter IV prima immagine!!

    mega intervista ad Ono su oxm:

    http://www.oxm.co.uk/article.php?id=5876

    Why did you make the decision to remove parrying for Street Fighter IV?
    I didn't want to create an entertainment videogame as such. I wanted Street Fighter IV to be a tool for the people to use and enjoy themselves.

    I often use the analogy of a chess game. Chess can be played by the American or Russian champion, if you like. We can see them playing chess on live TV and so on. The parrying system is that level. It's quite hard for the vast majority to master but chess can be played by grandpa and grand kids on a Sunday afternoon.

    I want Street Fighter IV to be a tool for everyone to enjoy. Therefore I deliberately didn't include the parrying system. But you know we carried on with the focus attack and such. Basically we used the rule book from Street Fighter II because that was the most popular.
    Will you release patches for the console version to help balance post-release?
    Well I suppose in the olden days we didn't have a word like patch. These days anything can be fixed with a patch. We used to release an updated version of Street Fighter, Super or that sort of iteration.

    We still don't know. We have feedback from the Asian territory where we already released the arcade version. Having said that, that's only part of the community we're talking about. We can't just hastily apply that to the market. We have to monitor the reaction from the community. As a result we may have to release a patch or we may have to release Street Fighter V! We don't know.
    What were the influences behind the new character designs? C. Viper almost looks like a SNK character.
    We sat down with the internal team and discussed what sort of character we should include. We did market research. There was no intention of having an SNK type character whatsoever. We picked the good parts of the different candidates and C. Viper was born.

    After that some users started to say that yeah she does look like an SNK character. For us it was not intentional. But we were impressed that SNK was one step before us, they had already done it. So that's what happened.

    There are a couple of console exclusive characters, why did you decide not to release those in the arcade version?
    We just didn't have the time! Going back to the chess analogy. One character is a rule that you have to master to enjoy the game. So if with the other games, where you get all the characters to select all over the screen, you have to master so many rules. That would interfere with the majority of people's enjoyment. 16 characters for arcade, we thought was just about right.
    You're releasing Super Street Fighter II Turbo as a downloadable HD Remix on XBL. Might you do this with Street Fighter III?
    This is part of the reason why we wanted Street Fighter IV to include the wider community. Going back to the chess analogy, Street Fighter III was like the championship chess level. However we wanted to appeal to the grandpa grandkids Sunday afternoon chess game, that's Street Fighter IV.

    We never say never. Street Fighter III may become a digital download game. We don't know. Speaking hypothetically, Street Fighter V, when the market is ready we might opt for the other version of the game.

    My dream is that Street Fighter IV will be like everyone's got it at home and when people gather it's like a party game, like a board game, like the Wii!

  2. #1202
    Il Nonno L'avatar di Retsudo
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    Predefinito Re: [Multi] Street Fighter IV prima immagine!!

    oh ma s'è fissato con gli scacchi?

  3. #1203
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di four-two
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    Predefinito Re: [Multi] Street Fighter IV prima immagine!!

    http://www.youtube.com/watch?v=qa1XexuBkME

    http://www.youtube.com/watch?v=FgM5BcKAofA

    http://www.youtube.com/watch?v=YFyphsxx4Zc



    Però l'annunciatore é orribile, spero che ci sia l'opzione per sopprimerlo sulla versione console.

  4. #1204
    Banned L'avatar di Uzi Rider
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    Predefinito Re: [Multi] Street Fighter IV prima immagine!!

    due noticelle

    1) ma com'è vestito ryu?
    2) fa la bolla di fuoco? trasformata da glitch a vera mossa?

    ah e per le prese ci sarà un tasto (o una combinazione) apposita o siamo tornati al vecchio, irritante metodo del "a tot pixel di distanza che non ammettono errori premi dato tasto in dato momento"?
    Ultima modifica di Uzi Rider; 31-08-08 alle 02:56:35

  5. #1205

    Predefinito Re: [Multi] Street Fighter IV prima immagine!!

    Citazione Originariamente Scritto da Uzi Rider Visualizza Messaggio
    1) ma com'è vestito ryu?
    Colore alternativo...

    Citazione Originariamente Scritto da Uzi Rider Visualizza Messaggio
    2) fa la bolla di fuoco? trasformata da glitch a vera mossa?
    Mossa EX come in SF3 Third Strike, si esegue come 2 tasti e consuma una parte di barra delle super move...

    Citazione Originariamente Scritto da Uzi Rider Visualizza Messaggio
    ah e per le prese ci sarà un tasto (o una combinazione) apposita o siamo tornati al vecchio, irritante metodo del "a tot pixel di distanza che non ammettono errori premi dato tasto in dato momento"?
    Sia come nella serie Alpha, ma più precisamente come nel Third Strike, si esegue premendo pugno debole+calcio debole (nella serie Alpha era con la pressione di due pugni o due calci)...

  6. #1206
    Banned L'avatar di Uzi Rider
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    Predefinito Re: [Multi] Street Fighter IV prima immagine!!

    Beh non è per il colore alternativo, è il torso nudo che mi ha lascato un attimino allibito.

  7. #1207
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di four-two
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    Predefinito Re: [Multi] Street Fighter IV prima immagine!!



    L'ho sapevo che era Gay!!!


    Intanto é saltato un flame su Shoryuken per la scoperta di un infinity (che non serve a molto) realizzabile con El Fuerte. Alla fine il tutto sembra una banale scusa per dare adosso sul gioco, ovvero coloro che sono ancora incazzati che sia in 3d e VOGLIONO che il titolo sia un "fallimento" sparano a zero sul gioco. Il bello é la teoria che i realizzatori del gioco erano PERFETTAMENTE a conoscenza del infinity ma non hanno voluto fare niente, se, certo, come no...

    Per precisare, il titolo sarà corretto con dei aggiornamenti.

    Tra altro, Ono aveva parlato di ottobre per l'annuncio della presenza di Gouken (ovviamente a parlato di una sopresa rispondendo alla domanda sulla presenza del personaggio) dunque al TGS (dove verrà mostrata la versione PS3 del titolo) in teoria ma apparamente potrebbe essere sbloccato prima sull'arcade. Certo che un'altro Anatsuken potevano risparmiarselo, sopratutto che teoricamente dovrebbe essere più potente di Gouki!

  8. #1208
    Dan Hero
    ospite

    Predefinito Re: [Multi] Street Fighter IV prima immagine!!

    stò gioco è fichissimo e la data di rilascio delle versione home è ancora troppo lontana

  9. #1209
    IL BIFOLCO L'avatar di <-DooM->
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    Predefinito Re: [Multi] Street Fighter IV prima immagine!!










  10. #1210
    Kaiman76
    ospite

    Predefinito Re: [Multi] Street Fighter IV prima immagine!!

    http://www.edge-online.com/magazine/...ver?page=0%2C1

    Street Fighter IV is not only the finest 2D fighter since… well, since Street Fighter III, but it’s a triumphant demonstration that classic mechanics can be updated and reimagined in the current videogame climate. It’s every bit the equal of its older brothers, and in conceptual terms is perhaps even beyond them in the way it caters for players of all abilities. This is, without doubt, a masterpiece of the genre.

  11. #1211
    Shogun Assoluto L'avatar di Krizalid
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    Predefinito Re: [Multi] Street Fighter IV prima immagine!!

    lo voglio, fine gennaio è lontana ,per farsi perdonare devono aggiungere pg, da sfa3 a sf3.

  12. #1212
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di four-two
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    Predefinito Re: [Multi] Street Fighter IV prima immagine!!

    Non ci sperare, per ora avrai solo vecchi personaggi: Fei Long, Dan Hibiki e Cammy White.

  13. #1213

    Predefinito Re: [Multi] Street Fighter IV prima immagine!!

    http://www.youtube.com/watch?v=yyjGQgccLNU

    Qualche combo di SFIV registrata durante l'Evo '08...

  14. #1214
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di four-two
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    Predefinito Re: [Multi] Street Fighter IV prima immagine!!



    Dicono che siano buoni, soprendente se si pensa che si tratti di materiale Mad Catz. Il pad (non gli stick, per entrambe le console hanno un cavo) 360 non é wireless (M$ non permette la vendità di tale prodotti per mantenere l'esclusività), quello PS3 si.

  15. #1215
    Il Nonno L'avatar di Retsudo
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    Predefinito Re: [Multi] Street Fighter IV prima immagine!!

    molto carini!

  16. #1216

    Predefinito Re: [Multi] Street Fighter IV prima immagine!!

    Versione koreana "hackerata"...

    http://www.youtube.com/watch?v=TDkj22ZgH2g

    Pare abbiano bilanciato nelle impostazioni danni e timing... e poi usano Akuma su arcade...

    Visto giocare così, combo e danno... ricorda molto SF2T con le mosse Ex di SF3...

    Voglio questa versione, Capcom aggiorna subito l'arcade...

  17. #1217
    Shogun Assoluto L'avatar di andro
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    Predefinito Re: [Multi] Street Fighter IV prima immagine!!

    ma sono già riusciti a "bucarla" ?

  18. #1218
    Bishop76
    ospite

    Predefinito Re: [Multi] Street Fighter IV prima immagine!!

    spettacolo!!

  19. #1219
    IL BIFOLCO L'avatar di <-DooM->
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    Predefinito Re: [Multi] Street Fighter IV prima immagine!!

    sento che a questo gioco rullerò alla grande

  20. #1220
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di four-two
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    Predefinito Re: [Multi] Street Fighter IV prima immagine!!

    Citazione Originariamente Scritto da AlexARandom Visualizza Messaggio
    Versione koreana "hackerata"...

    http://www.youtube.com/watch?v=TDkj22ZgH2g

    Pare abbiano bilanciato nelle impostazioni danni e timing... e poi usano Akuma su arcade...

    Visto giocare così, combo e danno... ricorda molto SF2T con le mosse Ex di SF3...

    Voglio questa versione, Capcom aggiorna subito l'arcade...
    Per carita, é un SF non un Capcom vs Marvel, trasformarlo in un button smasher per lamer che schiacciano le persone al muro può piacere solo a chi gioca sporco per vincere facilmente.

  21. #1221
    Shogun Assoluto L'avatar di Krizalid
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    Predefinito Re: [Multi] Street Fighter IV prima immagine!!

    bravo four, le combo infinite le lasciamo a Tatsukatsu Vs Capcorn..

    Lasciamo ai koreani le versioni hackerate.

    Cmq akuma per console sarà ovviamente disponibile

  22. #1222

    Predefinito Re: [Multi] Street Fighter IV prima immagine!!

    Citazione Originariamente Scritto da four-two Visualizza Messaggio
    Per carita, é un SF non un Capcom vs Marvel, trasformarlo in un button smasher per lamer che schiacciano le persone al muro può piacere solo a chi gioca sporco per vincere facilmente.
    What?
    A parte che puoi aver ragione, ovvero possono sorgere infinite o combo da 100%, ma se aumenti la velocità e calibri il damage (ovvero i colpi in ripresa aerea e le super in combo tolgono meno, come avviene in molti giochi più o meno recenti, anche Capcom, SF3TS docet) questo non avviene...
    solo perchè il gioco va veloce non diventa button smasher, diventa solo più frenetico (così dai del button smasher a GGXX e ZeAvIs poi ti picchia e non ai picchiaduro )...
    e comunque combo del genere c'erano anche a SF2T (dico quella di Ryu)... solo che non essendoci le mosse in EX (le "giallate" o le "pisciate") era un po' difficile fare certi cancel continui o con Super finale...
    allora la modalità V-Ism dell'Alpha 3 è button smasher? lol

  23. #1223
    Banned L'avatar di Uzi Rider
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    Predefinito Re: [Multi] Street Fighter IV prima immagine!!

    Aspetta aspetta, cosa sono le pisciate?

  24. #1224
    La Borga L'avatar di V4n0
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    Predefinito Re: [Multi] Street Fighter IV prima immagine!!

    Citazione Originariamente Scritto da AlexARandom Visualizza Messaggio
    What?
    A parte che puoi aver ragione, ovvero possono sorgere infinite o combo da 100%, ma se aumenti la velocità e calibri il damage (ovvero i colpi in ripresa aerea e le super in combo tolgono meno, come avviene in molti giochi più o meno recenti, anche Capcom, SF3TS docet) questo non avviene...
    solo perchè il gioco va veloce non diventa button smasher, diventa solo più frenetico (così dai del button smasher a GGXX e ZeAvIs poi ti picchia e non ai picchiaduro )...
    e comunque combo del genere c'erano anche a SF2T (dico quella di Ryu)... solo che non essendoci le mosse in EX (le "giallate" o le "pisciate") era un po' difficile fare certi cancel continui o con Super finale...
    allora la modalità V-Ism dell'Alpha 3 è button smasher? lol
    Comunque si dice button masher

  25. #1225
    ZeAvIs
    ospite

    Predefinito Re: [Multi] Street Fighter IV prima immagine!!

    Citazione Originariamente Scritto da four-two Visualizza Messaggio
    Per carita, é un SF non un Capcom vs Marvel, trasformarlo in un button smasher per lamer che schiacciano le persone al muro può piacere solo a chi gioca sporco per vincere facilmente.
    Ma hai idea di cosa sia un button masher e cosa sia invece un gioco frenetico? C'è una differenza "leggera".

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