nel regolamento c'e scritto
Le "Armi Personali"
Ognuno nel GdR avrà un'arma personale, ovvero quella che userà con maggior frequenza e con la quale ha una maggior familiarità.
Quest'arma fornirà una particolare abilità, che viene appresa solo nel momento in cui si ottiene l'arma stessa. Ognuno può scegliere quella che preferisce avendo cura di scrivere, nel caso di baster, marca e numero di serie, (per esemipo BlasTech DL-44, che è quello di Han Solo) in modo tale da distinguerla dalle altre. L'arma personale potrà venire utilizzata solo una volta raggiunto il livello di esperienza che permette l'accesso all'Accdemia Jedi o al Tempio Sith, non prima. Questa arma dovrà venire citata all'interno della propria Scheda Personale, con la dicitura "Arma Personale:" e potrà essere sia un'arma da fuoco che da corpo a corpo. Potrete anche inventarvela di sana pianta, mettendo però al corrente della vostra scelta me, Jalus Naon, o Il Fedel Griso, tramite Messaggio Privato. Provvederemo quindi a comunicarvi l'effettiva possibilità di utilizzarla o meno e gli eventuali cambiamenti da apportare.
Le abilità che dipendono dalla propria Arma Personale sono sempre attive, e sortiscono sempre il loro effetto quando si verifica una situazione tale da far sì che l'abilità possa "concretizzarsi". Se come abilità ho, ad esempio, "Attacco Potente", che mi da un +1 all'Attacco se combatto contro un avversario con una vibrolama, ogni volta che combatto contro qualcuno che usa una vibrolama avrò un bonus, per tutto il tempo in cui l'antagonista fa uso di quell'arma, di +1 all'Attacco.
Naturalmente, i Jedi (e i Sith) avranno la propria spada laser, la cui denominazione sarà "Spada Laser di...". Se ne può scegliere una sola. Qui sotto ve ne sono alcune:
Deflessione esperta: anzichè tre, i colpi che possono venire deflessi in un Round sono sei, questo senza spendere alcun Punto Forza.
Attacco Ravvicinato: il Jedi (o Sith) che attacca un avversario che combatte usando un'arma da corpo a corpo (eccetto una Spada Laser) ha un bonus di +1 all'Attacco e alla Difesa
Fusione: la spada laser ha un generatore di energia potenziato che gli permette di attraversare qualsiasi materiale senza fatica, comprese le armature più resistenti. L'armatura dell'avversario non garantisce più alcun bonus, di qualunque tipo essi siano.
Luce (o Buio per i Sith): quando viene utilizzato il Potere "Dominio della Spada Laser" si ottiene un +1 alla Sensibilità alla Forza per il confronto necessario al successo del Potere.
Duello: quando si combatte contro un avversario che fa uso di una Spada Laser si ottiene un +1 all'Attacco ed alla Difesa.
Deflessione di Forza: spendendo 2 Punti Forza si possono deflettere fino a nove colpi di blaster per Round. I punti vanno spesi all'inizio di ogni Round nel quale si desidera fare uso di questo Potere.