Cosa è successo a Hell On Hearth ?Hexen Third ha scritto dom, 30 gennaio 2005 alle 19:03
speno che alla Ion Storm siano più ragionevoli...
prega pure che non succedala stessa cosa come il recente Hell on Heart
Cosa è successo a Hell On Hearth ?Hexen Third ha scritto dom, 30 gennaio 2005 alle 19:03
speno che alla Ion Storm siano più ragionevoli...
prega pure che non succedala stessa cosa come il recente Hell on Heart
Chiuso per abbandono di gran parte dello staffSaradas ha scritto dom, 30 gennaio 2005 alle 19:29
Cosa è successo a Hell On Hearth ?Hexen Third ha scritto dom, 30 gennaio 2005 alle 19:03
speno che alla Ion Storm siano più ragionevoli...
prega pure che non succedala stessa cosa come il recente Hell on Heart
Nuove immagini a anche un'intervista per questo mod!!!
Grazie a Nosf3ratu che si è accorto prima di me e mi ha segnalato queste news!!
Dark-Mod-Interview:
http://evilavatar.com/forums/showthread. php?t=268
immagini:
Bello,bello non vedo l'ora che esce
altra fonte con una mini intervista:
http://www.thief-thecircle.com/darkmod/
qui riporto la mini intervista...
In The Dark Mod, you play a master thief living in a dark, sprawling city. A blend of gothic architecture and steampunk technology, the city contains great, belching chimneys, grand cathedrals, and medieval manor-houses. As a master of the shadows, you move through the city streets unseen, avoiding the eyes (and blades) of the city's thieves' guild, while doing jobs for the various political factions. Nobles, mages or the Church, it doesn't matter, as long as the pay is good.
In technical terms, our goal is to create a complete conversion of the Doom 3 platform, turning it into a stealth-based game. We will be creating new and improved AI, and new models and textures that support a 'steampunk' genre made popular by Looking Glass Studio's "Thief" franchise.
Although we plan on making our own campaign with these new tools, our intention is to get them out to the public as soon as possible, so that fans of the "Thief" series can begin making their own missions and stories.
To learn more about the mod, and to see more screenshots, models and artwork, visit our website or register at our forums.
Digital Nightfall's recent mini interview with the members of the Dark Mod team:
Q. What factions are you planning to include?
A. First of all, the goal of The Dark Mod is to give FM authors as much freedom and flexibility as possible, so in most cases it will be up to THEM which factions they want to use. At the moment though, we plan to include models and voice-sets for the Builders (a metal-working religious organization), and the Pagans (a nature-loving, gypsy like group). Plans are also in the works for a Thieves' Guild, and an organization of secretive sages.
Q. Sword or dagger or both?
A. Short sword. Someone who winds up facing zombies, treebeasts, and giant spiders is going to want something more substantial than a dagger if things get rough.
Q. How many of Garrett's other tools will be present?
A. Currently, we plan on giving our Thief character (FM authors can name him whatever they like) a set of tools that will be familiar to fans of Thief 1/2, although with one or two surprises.
Q. And about your campaign: What type of game are you planning? Single player campaign? A series of one-shot missions? Multiplayer scenarios?
A. When the mod is first released, it will include only a couple single player missions to showcase what it is capable of. A full single-player campaign from our team will follow later, but in the meantime, FM authors will have the same tools we're using. The more missions, the merrier!
Q. When in relation to the Thief Trilogy is this set, if at all? No TS spoilers please!
A. The Dark Mod is not affiliated with Looking Glass Studios or Ion Storm in any way. To avoid copyright issues, we are not directly using any characters or groups from the Thief games. Of course, FM authors will be able to use The Dark Mod tools to replicate that universe if they choose.
Q. Do you plan on re-creating any locations from the Thief Trilogy?
A. Not officially, no.
Q. And finally, please list the experience and credentials of the core team members.
The project managers are:
Fingernail - Project Design Manager
Springheel - Art Division Manager, Concept
Renzatic - Art Division Manager, Mapper, Textures
Sparhawk - Programming Division Manager
Pakmannen - Audio Division Manager
New Horizon - Audio Division (Voice recordings)
!!! porca miseria che immagini!!
voglio il martellazzo!!
altre news:
http://doom3.filefront.com/news/The_Dark _Mod_Status_Update;17535
gli sviluppatori asseriscono che:
-l'AI dei nemici è stata Testata e migliorata , ora sarà più facile che ci vedano e saranno più attenti ai rumori...
-hanno Cambiato il rapporto della Lightgem fra la luminosità della stessa e la possibilità di essere effettivamente più visibili
-i suoni prodotti da noi saranno propagati in maniera differente basato su un nuovo modello fisico del suono..
-L'IA sarà in grado di avvisare altri in combattimento(chiedendo aiuto gridando)
Ma stai scherzando spero... Quake?!?!angelo84 ha scritto mar, 25 gennaio 2005 alle 21:08
ma quello è l'engine di doom3??? sembra quello di quake... no dai ma è diversissimo!!
A questo punto mi vien da pensare a cosa si potrebbe fare già dal giorno d'oggi se solo alla Ion Storm avessero aspettato un po', e avessero abbandonato l'ormai vetusta licenza sull'Unreal Engine in favore dell'engine di Carmack.
Se notate, fin troppi giochi (ad esempio anche Splinter Cell) fanno ANCORA OGGI uso dell'Unreal Engine, na roba vecchia e stravecchia.. bah.
Beh non è poi così da buttar via l'unreal engine lascia stare
Sì, ma il DoomRadiant rappresenta la nuova tecnologia
Questi screen sono m-e-r-a-v-i-g-l-i-o-s-i!
D'accordo ma vedere splinter cell 3 mi fa venire l'acquolina in bocca...vabbè ne riparliamo quando uscirà l'unreal engine 3 và
Voglio aggiungere solo una cosa ...
VIVA GLI HAMMERITI!!!
... fine citazione colta ...
ma pure i pagani col loro parlare primitivo non ono male asdMinosse ha scritto mar, 05 aprile 2005 alle 22:30
Voglio aggiungere solo una cosa ...
VIVA GLI HAMMERITI!!!
... fine citazione colta ...
che ne dite di questo modello?
altre news seganlatemi da Nosf3ratu
April 24th, 2005
Ishtvan: "Movement controls now support creeping, crouch-creeping, and crouch-running, in addition to the standard D3 movements. Also, toggle crouch can be easily set in the doom3cfg (I didn't add this, was already there)."
We have seen several AI models added to the game in the last few weeks, and Dram is working on a new Mansion Map.
questo sì che è un bel lavorone...
non vedo l'ra di vedere come sarà gestito un mod simile dal sistema di ombre di DOom3, che è congeniale per questo tipo di cose hehehe.ivan_the_B ha scritto dom, 24 aprile 2005 alle 23:36
questo sì che è un bel lavorone...
news per questo bellissimo mod!
Zum Abschluss des Tages gibt es noch Neuigkeiten vom Schleich-Projekt "The Dark Mod": Das Entwicklungerteam hat einige Beta-Mapper rekrutiert, welche das fertig gestellte Material in erste Missionen umsetzt. Es wird außerdem fleißig an den Texturen der Außenlevel gearbeitet. Ein erstes Ergebnis vom Mapper Demigod, könnt ihr folgend begutachten:
Dark MOd
May 15th, 2005
We have finished a set of basic mansion textures and models, and are moving on to work on City textures. You can see a preview in the Screenshot section.
We have also taken on a few beta-mappers. These are people who are willing to start working on Dark Mod maps using only the resources we have finished so far. This helps us judge what the needs of FM authors will be, and means that when TDM is released, there will already be missions available. Demigod has one work in progress that is looking very interesting.
quanche nuovo screen , modelli di personaggi, devo dire che mi piacciono
questi li ha visti Nosf3ratu:
Questi io
evviva degli aggiornamenti!!
il logo:
ModDB has two new screenshots from the mod. The first is pretty dark and shows a Revenant, the second is a picture of the Builder family dressed in a nice, detailed medieval outfit. Both are in-game shots of course.
queste prima non le avevo inserite, rimedio!!
quello è il mo preferito
dimenticavo...
aggiornamenti per questo mod, un nuovo personaggio , la notizia da Doomitalia...
DoomItalia
Tramite il sito ufficiale, lo staff del mod The Dark Mod, la nota modifica a tema medievale di cui vi abbiamo parlato l'ultima volta il 7 giugno, ci rende noto che all'interno della modifica è stato aggiunto un nuovo personaggio: il City Watchman, che rappresenta l'unica forza armata che girovaga per la città nonchè un pericoloso nemico per Garrett, l'eroe del mod. Questa è la news postata sul sito ufficiale:
Another awesome model by oDDity has been added to the game. We may also have struck a deal that will give us access to hundreds of new textures. Stay tuned....
Eccovi ora l'immagine tratta proprio dal sito ufficiale, di cui vi daremo l'homepage a fondo news:
DArkmod