Originariamente Scritto da
Kemper Boyd
Ieri ho fatto una serata pvp speccato affliction:
http://wotlk.wowhead.com/?talent=Icx0rurAkVqR0st0xM
Volevo farmi un'idea di come vada, ma direi che al 70 e' impossibile dirlo. Intanto bisogna scegliere tra Haunt e Soul Link. Haunt non si puo' skippare se si vuole valutare il ramo (a differenza di Chaos Bolt AKA Slightly Improved Incinerate), e senza soul link... beh da sdraiati non si valuta nulla. L'altro problema e' che al momento il pvp e' dominato dal burst damage, una spec che deve castare un sacco di roba che POI fa effetto, al momento e' in netto svantaggio.
Curse of Exhaustion purtroppo mi sembra davvero inutile. Prima di tutto, uno snare e' abbastanza inutile se non hai modo di guadagnare distanza (
vedremo come cambiera' con demonic teleport), poi 30% e' davvero poco. Come si puo' kitare qualcuno con uno snare del 30%, peraltro in ALTERNATIVA a un dot importante? Metti CoEx, gli altri dot e poi? Non puoi castare altra roba perche' nel tempo di cast la gente entra in range di intercept/shadowstep/quello_nuovo_dei_druidi/etc. Tieni su i dot e basta e aspetti che muoia dopo qualche minuto? Il tutto poi ammesso che tu stesso non sia snarato (e anche di piu' perche' tutti gli snare fanno piu' di CoEx) e che tu possa correre indisturbato in linea retta. Boh CoEx e amplify curse mi sembrano 2 punti buttati.
Sono anche indeciso sull'utilita' di everlasting affliction in pvp. Shadow embrace e' davvero difficile da stackare (soprattutto senza bane). Non so bene cosa pensare di improved fear: carina l'idea, ma anche li' 30%... boh giocando mi ero anche dimenticato di averlo.
In sostanza immagino che la spec guadagnera' molto quando (e se) aumenteranno la longevita' in pvp a scapito del burst (come hanno detto di voler fare), perche' in quel caso affliction guadagnerebbe molto.
Quello che mi ha lasciato l'amaro in bocca e' notare quanto poco sia cambiato nel gioco. A parte castare Haunt, giocare affliction e' esattamente come prima della 3.0, nessuna meccanica nuova, nessun nuovo "trick": sempre e solo dot dot dot drain. Destruction (che pure non ha certo subito rivoluzioni, e still needs love) almeno qualcosina ce l'ha: shadowfury instant cambia il gioco piu' di quanto si potrebbe immaginare, backdraft da' un minimo di ragione in piu' all'uso di conflagrate che ora beneficia anche di pyroclasm.