Da un lato č una scelta giusta perchč cosi non ci si sente sicuri e immortali con il salvataggio ogni secondo e ci si puņ sentire pił vulnerabili e presi dall'atmosfera.
Dall'altro lato č un immonda cassata perchč la morte del divertimento č la frustrazione, e se dovesse essere che a morire tocca rifare daccapo lunghi pezzi di gioco il titolo si finisce con l'odiarlo e basta.
A parte questo, spero solo che abbian tagliato di netto il vecchio sistema paura-soldati-paura-soldati e che il titolo sia incentrato pił su atmosfera e paura piuttosto che su mostri e sparatorie. Da un titolo cosģ mi aspetto un atmosfera pił alla the ring/alone in the dark che l'ennesimo fps coi mostri.