Si, in pratica più che nuovi item che rimaneggiano le funzioni di base delle armi già presenti ci vorrebbe qualcosa di nuovo; però questa strada è più difficile perchè bisognerebbe valutare le situazioni con le combinazioni di tutte le armi.
Ad esempio sarebbe bello qualcosa che funzioni da trappola o da diversivo, come lasciare un ologramma durante la fuga a discapito della durata del mantello, oppure invece del coltellino, una siringa con un paralizzante temporaneo.
Altra cosa che mi era venuta in mente era la possibilità di travestire il team nemico (es soldato blu in piro rosso) fino a che il malcapitato non spara un colpo; durante il travestimento si attiva il fuoco amico e rischia di essere team-killato![]()