Originariamente Scritto da
Spolygmar
Tranquillo, ci ho dovuto pensare un po' anch'io quella volta prima di capire come si fa...
Dunque, in casi come questi è opportuno creare l'edificio che ti interessa non troppo vicino a quelli delle altre attività produttive. Devi sapere che, mentre i lavoratori (cioè taglialegna, cacciatori, pescatori, minatori e pastori) hanno bisogno solo di cibarsi, tutti gli altri produttori di risorse hanno più bisogni a cui far fronte. E per farlo si recano SEMPRE dal produttore più vicino. Ad esempio, se un saponaio ha bisogno di mangiare e ci sono una macelleria a, poniamo caso, 300 metri ed un affumicatoio a 200 m, egli andrà a prendere pesce e non carne.
Per questo bisogna costruire la capanna del tessitore lontano dai produttori di risorse, soprattutto dai conciatori: se il gioco vede che è il conciatore ad essere più vicino ad una data attività produttiva rispetto al tessitore di lana, i lavoratori di quell'attività andranno a prendere le vesti dal conciatore e non dal tessitore, favorendo quindi il tuo scopo (produrre 9 vesti di lana da spedire).
Per quanto riguarda il commercio, mi pare che i magazzini recuperino 1 unità dei vari prodotti in vendita ogni mezzo mese suppergiù. Quindi attendendo un po' rimpinguano le scorte. Col metodo che ti ho descritto sopra non dovrebbero esserci problemi per la lana: bastano due carichi (tre se proprio proprio va male...) e i 9 capi di vestiario si fanno tranquillamente.
Spero di esserti stato d'aiuto!