vabbè tra poco tempo sarà l'ora di aggiornare tutto il resto
vabbè tra poco tempo sarà l'ora di aggiornare tutto il resto
Hexen Third ha scritto mer, 06 luglio 2005 alle 14:00
NightWolf87 ha scritto mer, 06 luglio 2005 alle 13:22
no Nvidia FX 5900XT ^_^ il resto è un pò più scadenteHexen Third ha scritto mer, 06 luglio 2005 alle 13:09
NightWolf87 ha scritto mer, 06 luglio 2005 alle 13:07
Sopratutto per me ^_^Hexen Third ha scritto mer, 06 luglio 2005 alle 13:05
vero, sapere di quanto calano gli fps su un pc di media fattura col bloom leggero e pesante sarebbe molto utile
Nvidia 4200?
ha già, ora ricordo
cmq è ancora una buona shceda..
A si è vero
Hexen non dire bugie
Me la vuoi comprare te una vga nuova ?
No, e allora risparmiati ste battutine..
non la compra anche perchè sopra la 6800gt ci sta solo l'ultra...
NoSf3rAtU ha scritto mer, 06 luglio 2005 alle 15:17
Hexen Third ha scritto mer, 06 luglio 2005 alle 14:00
NightWolf87 ha scritto mer, 06 luglio 2005 alle 13:22
no Nvidia FX 5900XT ^_^ il resto è un pò più scadenteHexen Third ha scritto mer, 06 luglio 2005 alle 13:09
NightWolf87 ha scritto mer, 06 luglio 2005 alle 13:07
Sopratutto per me ^_^Hexen Third ha scritto mer, 06 luglio 2005 alle 13:05
vero, sapere di quanto calano gli fps su un pc di media fattura col bloom leggero e pesante sarebbe molto utile
Nvidia 4200?
ha già, ora ricordo
cmq è ancora una buona shceda..
A si è vero
Hexen non dire bugie
non è una bugia , ancora con quella shceda si può giocare ai giochi attuali a 1024x768 avendo il resto del pc decente
certo una bella x800 o 6800 sono un'altra cosa...
Non me ne importa niente so accontentarmi
Non sono mica un figlio di papà dove i soldi gli scappano dalle orecchie
Eccomi qui, sfortunatamente non ho il tempo materiale per stare nel forum, ma domani spero di avere più tempo
OK partiamo con le analisi,
......................................
La mia configurazione:
Scheda madre = Asus p4g8x Deluxe
CPU = Intel P4 3,06GHz northwood 533MHz di FSB e 512KB cache L2
Scheda video = Nvidia GeForce 5950Ultra @ 450Mhz (core) & 950MHz (vram)
Ram = 1024MB @ 333Mhz
O.S. = Win. Xp Home SP1
Audio integrato...
altro non credo che servi sapere
......................................
Doom 3 Liscio (42fps)
_______________________
Doom 3 Bloom1 (36fps)
_____________________
Doom 3 Bloom2 (23fps)
________________
a 1024x768 dettagli ultra, senza aa
penso che il bloom2 (il pesante) sia adatto a chi ha almeno una GF6600
io preferisco andare con il bloom1, questione di fps, non di piacere
già che ci sono dico qualcosa anche su GTX, probabilmente ne farò una versione solo per windows e solo per d3 1.3, se sarà possibile sarà pubblicato liberamente sul mio sito sennò rimarra una versione rivolta a pochi, tra cui gli abitanti di questo topic
Pesantino il Bloom2 insomma ..
Comunque non ho ancora capito cosa sia GTX(hai detto che non c'entra nulla con GT)..
Ce lo puoi rivelare in anteprima ?
scusate il ritardo, ma l'ho potuto provare solo adesso; questo mod è grandioso veramente, splendido, mi sono divertito un sacco... so che per molti sto dicendo una bestemmia, non me ne volte per quello che sto per dire, ma secondo me lo rende praticamente migliore dell'originale...
beh , dipenda da come la vedi, se a te piace più la luce sull'arma incorporata è normaleAlaska ha scritto gio, 07 luglio 2005 alle 00:31
scusate il ritardo, ma l'ho potuto provare solo adesso; questo mod è grandioso veramente, splendido, mi sono divertito un sacco... so che per molti sto dicendo una bestemmia, non me ne volte per quello che sto per dire, ma secondo me lo rende praticamente migliore dell'originale...
grazie per il complimento al mio modAlaska ha scritto gio, 07 luglio 2005 alle 00:31
scusate il ritardo, ma l'ho potuto provare solo adesso; questo mod è grandioso veramente, splendido, mi sono divertito un sacco... so che per molti sto dicendo una bestemmia, non me ne volte per quello che sto per dire, ma secondo me lo rende praticamente migliore dell'originale...
già che ci sono comunico questo:
ho riscritto il codice nel 1.3, il bloom funziona ma causa uno strano errore... in pratica rimane sullo schermo una foto semi trasparente di un foto gramma qualsiasi...
sulla 1.1, invece, ho riscritto il codice aggiungendogli le funzioni di GT e va tutto bene.
Controllo un po' cosa causa questo problema poi vi sò dire
PS: GTX sarà un mod dedicato esclusivamente a rendere il gioco graficamente migliore senza l'obbligo di avere il 60% degli oggetti verdi, sarà diverso da GT, ci integrerò molti più effetti quali il parallax mapping il bloom, se funge, e il RealMetal tramite motore grafico
Gyppi ha scritto gio, 07 luglio 2005 alle 10:14
grazie per il complimento al mio modAlaska ha scritto gio, 07 luglio 2005 alle 00:31
scusate il ritardo, ma l'ho potuto provare solo adesso; questo mod è grandioso veramente, splendido, mi sono divertito un sacco... so che per molti sto dicendo una bestemmia, non me ne volte per quello che sto per dire, ma secondo me lo rende praticamente migliore dell'originale...
già che ci sono comunico questo:
ho riscritto il codice nel 1.3, il bloom funziona ma causa uno strano errore... in pratica rimane sullo schermo una foto semi trasparente di un foto gramma qualsiasi...
sulla 1.1, invece, ho riscritto il codice aggiungendogli le funzioni di GT e va tutto bene.
Controllo un po' cosa causa questo problema poi vi sò dire
PS: GTX sarà un mod dedicato esclusivamente a rendere il gioco graficamente migliore senza l'obbligo di avere il 60% degli oggetti verdi, sarà diverso da GT, ci integrerò molti più effetti quali il parallax mapping il bloom, se funge, e il RealMetal tramite motore grafico
Un doom3 liscio super pompto insomma
Allora ci portresti sostituire al GTX l'arma(56000poligoni )invece che al GT 1.3, no?Gyppi ha scritto gio, 07 luglio 2005 alle 10:14
grazie per il complimento al mio modAlaska ha scritto gio, 07 luglio 2005 alle 00:31
scusate il ritardo, ma l'ho potuto provare solo adesso; questo mod è grandioso veramente, splendido, mi sono divertito un sacco... so che per molti sto dicendo una bestemmia, non me ne volte per quello che sto per dire, ma secondo me lo rende praticamente migliore dell'originale...
già che ci sono comunico questo:
ho riscritto il codice nel 1.3, il bloom funziona ma causa uno strano errore... in pratica rimane sullo schermo una foto semi trasparente di un foto gramma qualsiasi...
sulla 1.1, invece, ho riscritto il codice aggiungendogli le funzioni di GT e va tutto bene.
Controllo un po' cosa causa questo problema poi vi sò dire
PS: GTX sarà un mod dedicato esclusivamente a rendere il gioco graficamente migliore senza l'obbligo di avere il 60% degli oggetti verdi, sarà diverso da GT, ci integrerò molti più effetti quali il parallax mapping il bloom, se funge, e il RealMetal tramite motore grafico
Poi fai tu, e solo un modestissimo parere..
ramonesFAN ha scritto gio, 07 luglio 2005 alle 11:48
Allora ci portresti sostituire al GTX l'arma(56000poligoni )invece che al GT 1.3, no?Gyppi ha scritto gio, 07 luglio 2005 alle 10:14
grazie per il complimento al mio modAlaska ha scritto gio, 07 luglio 2005 alle 00:31
scusate il ritardo, ma l'ho potuto provare solo adesso; questo mod è grandioso veramente, splendido, mi sono divertito un sacco... so che per molti sto dicendo una bestemmia, non me ne volte per quello che sto per dire, ma secondo me lo rende praticamente migliore dell'originale...
già che ci sono comunico questo:
ho riscritto il codice nel 1.3, il bloom funziona ma causa uno strano errore... in pratica rimane sullo schermo una foto semi trasparente di un foto gramma qualsiasi...
sulla 1.1, invece, ho riscritto il codice aggiungendogli le funzioni di GT e va tutto bene.
Controllo un po' cosa causa questo problema poi vi sò dire
PS: GTX sarà un mod dedicato esclusivamente a rendere il gioco graficamente migliore senza l'obbligo di avere il 60% degli oggetti verdi, sarà diverso da GT, ci integrerò molti più effetti quali il parallax mapping il bloom, se funge, e il RealMetal tramite motore grafico
Poi fai tu, e solo un modestissimo parere..
56000 sono una bella botta, mi fai venire in mente il modello di lara croft in Angel of darkness che ne aveva appena 8000
quando la realizzi funzionante, sa posso mettere anche in entrambi, vedi, GT è un mod grafico ma con uno stile tutto suo e deve essere compatibile con tutti, win, mac, linux.
GTX NO! GTX è la potenza fatta mod, per utilizzarlo servono cirga il 30% di risorse di sistema in più di D3, architettura ATI Radeon 9600 o GeForce FX 5xx0. anche se io consiglio GF 6800 o 7800
sò che desiderate delle date, quindi eccole
per GT 1.3 COMPLETO dovete attendere a settembre,
per GTX BETA circa 1 mese o più, ma non molto di più
per GT-RoE circa 1 mese o meno
cmq se c'è qualcuno di voi che se la cava col codice sorgente e vuole darmi una mano a portare il bloom su d3 1.3 avvertitemi
se vuoi mi faccio altri giri di PM per vedere se qualcuno se la sente
Ho un po' di notizie...
Alcune buone alcune... no...
allora ecco le brutte :
1)non sono ancora riuscito a far funzionare il bloom su d3 1.3
2)forse non sarò disponibile in rete per più di 2 volte alla settimana
3)GTX richiede non il 30 ma il 50% di risorse in più, a me va a 14fps
4)non riesco a trovare un beta tester per la versione linux di GT
u
ed ecco le belle :
1)stasera faccio una ricerca astenuante per trovare info sul bloom, e le trovero!
2)forse non sarò in rete perchè mi metto la linea adsl da 4mb flat!
3)GTX è una bomba in fatto di dettagli e qualità grafica credetemi! appena pronto lo amerete
4)beh... qui non c'è un lato positivo però ho più tempo per la versione win
A stasera, dopo le 18 dovrei essere nel forum a parte problemi di forza maggiore
X HEXEN:
Ok, dammi ancora qualche giorno poi prova a chiedere a tutti quelli che conosci
Gyppi ha scritto ven, 08 luglio 2005 alle 11:57
Ho un po' di notizie...
Alcune buone alcune... no...
allora ecco le brutte :
1)non sono ancora riuscito a far funzionare il bloom su d3 1.3
2)forse non sarò disponibile in rete per più di 2 volte alla settimana
3)GTX richiede non il 30 ma il 50% di risorse in più, a me va a 14fps
4)non riesco a trovare un beta tester per la versione linux di GT
u
ed ecco le belle :
1)stasera faccio una ricerca astenuante per trovare info sul bloom, e le trovero!
2)forse non sarò in rete perchè mi metto la linea adsl da 4mb flat!
3)GTX è una bomba in fatto di dettagli e qualità grafica credetemi! appena pronto lo amerete
4)beh... qui non c'è un lato positivo però ho più tempo per la versione win
A stasera, dopo le 18 dovrei essere nel forum a parte problemi di forza maggiore
X HEXEN:
Ok, dammi ancora qualche giorno poi prova a chiedere a tutti quelli che conosci
certo che le notizie brutte sono brutte davvero
meno male che qualche buona nuova c'è
ps: ok , fra qualche giorno rompo le scatole a tutti
Ehm... mi sono dimenticato di dirti che nessuno è riuscito a far funzionare il bloom mod sulla 1.3
E' un motivo per cui la beta di "5.56 mod" ci ha messo tanto a diventare disponibile
Mi perdoni ?
Rayne ha scritto ven, 08 luglio 2005 alle 15:49
Ehm... mi sono dimenticato di dirti che nessuno è riuscito a far funzionare il bloom mod sulla 1.3
E' un motivo per cui la beta di "5.56 mod" ci ha messo tanto a diventare disponibile
Mi perdoni ?
ma a chi ti riferisci , non hai quotato
cmq a chiunque tu ti riferisca verrai perdonato se saprai porre rimedio
E per quale motivo la 1.3 non permette l'utilizzo del bloom?
A Hexen serve sempre un'interprete ..Hexen Third ha scritto ven, 08 luglio 2005 alle 16:36
Rayne ha scritto ven, 08 luglio 2005 alle 15:49
Ehm... mi sono dimenticato di dirti che nessuno è riuscito a far funzionare il bloom mod sulla 1.3
E' un motivo per cui la beta di "5.56 mod" ci ha messo tanto a diventare disponibile
Mi perdoni ?
ma a chi ti riferisci , non hai quotato
cmq a chiunque tu ti riferisca verrai perdonato se saprai porre rimedio
Allora, Rayne ha scritto a Gyppi che nessuno è fin'ora riuscito a far andare il Bloom mod su Doom3 aggiornato alla 1.3..
Visto che era stato proprio Ryne a suggerire a Gyppi alcune cose riguardo l'utilizzo del Bloom, si è proprio dimenticato di questa cosa(perciò addio al Bloom per GT 1.3)..
ramonesFAN ha scritto ven, 08 luglio 2005 alle 16:45
A Hexen serve sempre un'interprete ..Hexen Third ha scritto ven, 08 luglio 2005 alle 16:36
Rayne ha scritto ven, 08 luglio 2005 alle 15:49
Ehm... mi sono dimenticato di dirti che nessuno è riuscito a far funzionare il bloom mod sulla 1.3
E' un motivo per cui la beta di "5.56 mod" ci ha messo tanto a diventare disponibile
Mi perdoni ?
ma a chi ti riferisci , non hai quotato
cmq a chiunque tu ti riferisca verrai perdonato se saprai porre rimedio
Allora, Rayne ha scritto a Gyppi che nessuno è fin'ora riuscito a far andare il Bloom mod su Doom3 aggiornato alla 1.3..
Visto che era stato proprio Ryne a suggerire a Gyppi alcune cose riguardo l'utilizzo del Bloom, si è proprio dimenticato di questa cosa(perciò addio al Bloom per GT 1.3)..
capito
motivo in più per farsi pedonare e porre rimedio
Povero Rayne..
Avrà parecchie camice da sudare per porre rimedio ad una cosa che neanche il miglior modder per Doom3 è riuscito ..
Evvabè, sappiamo che il ragazzo è pieno di risorse ..
si ma i modders sono normali modders,ramonesFAN ha scritto ven, 08 luglio 2005 alle 16:54
Povero Rayne..
Avrà parecchie camice da sudare per porre rimedio ad una cosa che neanche il miglior modder per Doom3 è riuscito ..
Evvabè, sappiamo che il ragazzo è pieno di risorse ..
Rayne è Rayne