Gyppi ha scritto sab, 09 luglio 2005 alle 21:14
News:
non riuscendo ad implementere il bloom direttamente in D3 1.3 (ormai mi sono studiato tutte le formule degli shader e sò che che quelli che usavo sono corretti, quindi posso restringere l'area di analisi al solo sdk)
ho trovato un altra soluzione che funziona benissimo in d3 1.3 ma l'effetto è un po' diverso (comunque sempre di bloom si tratta), è una via di mezzo tra quello che è nelle immagini che ho postato in questi giorni e quello della prima immagine nella sign di hexen. Invece di effettuare un bloom sempre bianco, questo varia a differenza della texture su cui rimbalza
A mali estremi, xtreme rimedi.
con questo nuovo sistema il bloom su gt 1.3 è assicurato ma in GTX ci sarà l'altro bloom (quello che hexen stà provando su d3 1.1) (su cui stò ancora lavorando per d3 1.3)
Un saluto, e a domani