SD Gundam G Generation
- PS2/Wii
- SRPG
- 2009 Summer Release
- 70% complete
SD Gundam G Generation
- PS2/Wii
- SRPG
- 2009 Summer Release
- 70% complete
Kal Vas Rozen & Dan
Gli eletti gia sapevano
Spoiler:
Comunque la doppia versione potrebbe essere il segnale per un passaggio di consegne.
Non mi stupirebbe un SRWZ 2 only for Wii
Del resto la console Nintendo è il candidato ideale per avere ancora 2D gradevole e a buon mercato.
i giochi wii non mi sembrano economici, vedi il wario 2d vale come un wiiware ed è venduto fullprice
e 360 e ps3 sono in grado di gestire ottimo 2d, anche migliore della wii, sul lato tecnico, che poi per scelte di mercato non lo facciano è triste verità
Il punto è: tenendo in considerazione il solo mercato Giapponese perchè sviluppare giochi di robottoni in full 2D sbattendomi come un caimano su PS3 o 360?
Il Wii è facile da programmare, ha venduto e vende un casino, è leggermente più potente di una PS2 ( ) e sarebbe pure un ritorno a casa.
Infatti, perchè spendere dieci volte tanto per realizzare gli stessi sprite a risoluzione altissima, senza contare i tempi di sviluppo? Il wii è di certo la piattaforma che si beccherà tutti i prossimi robot wars, assieme a ds e probabilmente psp.
poi mi spiegate dove la sta difficoltà nel realizzare 2D su 360/ps3, soprattutto dove sarebbe la differenza di costi (l'unico che mi viene in mente è quello dei SDK). Realizzarli in HD costa di più che in SD? ma vendono la risoluzione un tot al KG?
La scelta della piattaforma è una questione di base installata non di certo di costi di sviluppo
Andro, hai ancora la febbre, torna a lettopoi mi spiegate dove la sta difficoltà nel realizzare 2D su 360/ps3, soprattutto dove sarebbe la differenza di costi (l'unico che mi viene in mente è quello dei SDK). Realizzarli in HD costa di più che in SD? ma vendono la risoluzione un tot al KG?
La scelta della piattaforma è una questione di base installata non di certo di costi di sviluppo
Beh, gran parte dei modelli SD li avrebbero già, riproporli su una console come la Wii non gli costa nulla
SU PS3 e 360 dovrebbero ridisegnare tutti gli sprite, praticamente un lavoraccio e una perdita di tempo
a parte che sarà mio, ovviamente prenderò la versione ps2 a meno di improvvisi mech esclusivi, non sia mai che supporti volontariamente lo sviluppo su wii
Allora, apri paint, crea un foglio a risoluzione 1920x1080 poi disegna un gundam pixel per pixel su quel foglio. Deve riempirlo tutto eh.
La mia era una esagerazione ovviamente, ci sono mezzi più comodi e veloci del paint, ma sempre ci vuole un sacco di lavoro per un singolo sprite, perchè a quella risoluzione non puoi farli come disegnini in flash, devono essere MOLTO dettagliati, dovresti distinguere pure le viti sul metallo. E super robot wars ne ha migliaia di sprite.
Guarda i tempi di sviluppo per SF2 HD. E sono quattro sprite in croce eh. E non hanno manco riscritto il gioco, hanno solo fatto uno sprite-swap con la vecchia grafica.
non dico sia facile, ma la risoluzione non è affatto un problemaLa mia era una esagerazione ovviamente, ci sono mezzi più comodi e veloci del paint, ma sempre ci vuole un sacco di lavoro per un singolo sprite, perchè a quella risoluzione non puoi farli come disegnini in flash, devono essere MOLTO dettagliati, dovresti distinguere pure le viti sul metallo. E super robot wars ne ha migliaia di sprite.
Guarda i tempi di sviluppo per SF2 HD. E sono quattro sprite in croce eh. E non hanno manco riscritto il gioco, hanno solo fatto uno sprite-swap con la vecchia grafica.
Lo è lo è, come ho già detto maggiore risoluzione implica maggiore dettaglio, maggiore dettaglio maggiore lavoro, maggiore lavoro maggiori i costi e i tempi di sviluppo.
ma per favore il problema prinicipale per cui non siamo sommersi è una precisa scelta di mercato, per cui per il bimbominchiamedio se non è 3d fa cacare, maddai
poi oh ben venga uno sviluppatore che mi dice il contrario per quanto riguarda le animazioni e lo sviluppo di codice, ma siccome di disegno vettoriale, grafica bidimensionale (arte e fotoritocco) in generale ne so qualcosa visto il lavoro che faccio non potete convincermi che il problema è disegnare sprite in HD, perchè non è così
poi potrebbe essere un problema di motore e di gestione in generale, ma penso che il problema principale rimanga la scelta di mercato
Disegnare sprite in HD è un problema talmente grosso che KOF12 è in sviluppo, se non ricordo male, da due anni, e non ci sono nemmeno la metà dei personaggi di tutti gli altri kof.