Originariamente Scritto da
ECZO
tuttoil tuo post è riassumibile con un "zomg I can has moar heeling spellz!1!"
cosa cambia se invece di lifebloom spammi nourish?
tenere su 2 o 3 tank i 3 stack di lifebloom mentre si curava anche il raid non solo non era noioso, ma anche divertente PER ME
nourish non l'hanno finito in beta e ora lo impongono in modo più o meno brutale.. che differenza c'è ora tra il giocare un druido resto e un prete holy? ah si abbiamo gli scudi sui crit come disc e cambiano i nomi delle abilità :V
se lifebloom curava troppo si poteva abbassare ancora il suo hps come era già stato fatto.. intendiamoci che alla fine per me è più semplice
healing 3.1:
- reju e regrowth su tutti i tank se il mana lo consente
- spam di nourish da 10k+3k di scudo sul mt
- lifebloom lo casto solo in caso di omen of clarity per recuperare il mana dal bloom, per il resto.. 900 mana per 5k di heal? lolwut?
- wild growth sul raid quando serve
- niente più salti mortali per ritagliarsi 5 secondi senza cast (in previsione della 3.1 ho smesso di farlo da un po' e spammo via come un idiota.. tanto l'mp5 non cambia)
è un cambiamento simile al togliere flash of light al paladino e sostituirlo con un hot.. a livello concettuale è una modifica pensata male e fatta in fretta perchè stravolge il funzionamento della spec durante una content patch invece che in fase di design..
stesso discorso per savage defense: ma non potevano farlo in beta? :V