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Discussione: Patch 3.1.0 PTR

  1. #776
    La Borga L'avatar di ECZO
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    Predefinito Re: Patch 3.1.0 PTR

    Citazione Originariamente Scritto da Kurtz Visualizza Messaggio
    Sarà sicuramente piu performante in arena, ma non sarà sicuramente il dio di tbc (e meno male).

    Comunque il buff principale è che i dk non lo renderanno ridicolo in 2 secondi. Poi armor in piu a pacchi, lo sconto sugli hot che ci sarà sempre e non piu solo in treeform (questa è la cosa fondamentale), un barkskin funzionante... insomma segnali incoraggianti.

    Però l'albero potrà castare thorns, mica tutto

    Poi il nerf a lifebloom è un nerf pve, in pvp cambia niente. Eczo, resto non è assolutamente stuprato a causa dell'arena: non vedo proprio cosa c'entri.

    Tu non avrai rollato un pala o un prete, ma non siamo in tbc e gli healer sono piu o meno tutti performanti uguale in linea di massima, a partire dal tank heal per arrivare al raid heal (ok pala non tanto). Quindi si gli hot ma si le cure dirette, appunto perchè non siamo piu in tbc. E meno male.
    tuttoil tuo post è riassumibile con un "zomg I can has moar heeling spellz!1!"

    cosa cambia se invece di lifebloom spammi nourish?

    tenere su 2 o 3 tank i 3 stack di lifebloom mentre si curava anche il raid non solo non era noioso, ma anche divertente PER ME

    nourish non l'hanno finito in beta e ora lo impongono in modo più o meno brutale.. che differenza c'è ora tra il giocare un druido resto e un prete holy? ah si abbiamo gli scudi sui crit come disc e cambiano i nomi delle abilità :V

    se lifebloom curava troppo si poteva abbassare ancora il suo hps come era già stato fatto.. intendiamoci che alla fine per me è più semplice

    healing 3.1:

    - reju e regrowth su tutti i tank se il mana lo consente
    - spam di nourish da 10k+3k di scudo sul mt
    - lifebloom lo casto solo in caso di omen of clarity per recuperare il mana dal bloom, per il resto.. 900 mana per 5k di heal? lolwut?
    - wild growth sul raid quando serve
    - niente più salti mortali per ritagliarsi 5 secondi senza cast (in previsione della 3.1 ho smesso di farlo da un po' e spammo via come un idiota.. tanto l'mp5 non cambia)


    è un cambiamento simile al togliere flash of light al paladino e sostituirlo con un hot.. a livello concettuale è una modifica pensata male e fatta in fretta perchè stravolge il funzionamento della spec durante una content patch invece che in fase di design..
    stesso discorso per savage defense: ma non potevano farlo in beta? :V

  2. #777
    Il Nonno L'avatar di Kralizek
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    Predefinito Re: Patch 3.1.0 PTR

    certe meccaniche vengono testate per bene solo in retail quando tante persone le usano e le ottimizzano.

  3. #778
    Il Nonno L'avatar di unfratello
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    Predefinito Re: Patch 3.1.0 PTR

    quoto

    quando tutti giocano ed hanno accesso a tutto iniziano a spuntare i genialoidi che fanno sembrare sgrava/inutile/etc un'abilità un talento o un una sinergia di classi,le beta anche se fatte bene hanno un numero limitato

    DOMANDA:
    ma come mai le abilità del DK non colpiscono con entrambe le armi in 2W?
    DOMANDA2:
    come mai se un DK vede un attacco dodgiato/parato non consuma rune mentre se accade ad uno shamano il mana è perso uguale?
    (e qui mi domando se succede anche ai rogue/warrior di non consumare energy/rage)

  4. #779
    L'Onesto L'avatar di gmatta
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    Predefinito Re: Patch 3.1.0 PTR

    Citazione Originariamente Scritto da unfratello Visualizza Messaggio
    quoto

    quando tutti giocano ed hanno accesso a tutto iniziano a spuntare i genialoidi che fanno sembrare sgrava/inutile/etc un'abilità un talento o un una sinergia di classi,le beta anche se fatte bene hanno un numero limitato

    DOMANDA:
    ma come mai le abilità del DK non colpiscono con entrambe le armi in 2W?
    DOMANDA2:
    come mai se un DK vede un attacco dodgiato/parato non consuma rune mentre se accade ad uno shamano il mana è perso uguale?
    (e qui mi domando se succede anche ai rogue/warrior di non consumare energy/rage)
    Succede anche ai rogue di perdere energy se l'attacco fallisce, però ci sono delle skill della build che possono attenuare questa cosa riducendo la perdita di energy in caso di fallimento oppure aumentando la chance del colpo di andare a segno.
    Sta di fatto che comunque noto che i DK almeno nel DPS sono decisamente avvantaggiati rispetto agli altri melee quindi se sukano in qualcosa male non fa.

  5. #780
    Festonio da Trolla L'avatar di Kurtz
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    Predefinito Re: Patch 3.1.0 PTR

    Citazione Originariamente Scritto da ECZO Visualizza Messaggio
    tuttoil tuo post è riassumibile con un "zomg I can has moar heeling spellz!1!"

    cosa cambia se invece di lifebloom spammi nourish?

    tenere su 2 o 3 tank i 3 stack di lifebloom mentre si curava anche il raid non solo non era noioso, ma anche divertente PER ME

    nourish non l'hanno finito in beta e ora lo impongono in modo più o meno brutale.. che differenza c'è ora tra il giocare un druido resto e un prete holy? ah si abbiamo gli scudi sui crit come disc e cambiano i nomi delle abilità :V

    se lifebloom curava troppo si poteva abbassare ancora il suo hps come era già stato fatto.. intendiamoci che alla fine per me è più semplice

    healing 3.1:

    - reju e regrowth su tutti i tank se il mana lo consente
    - spam di nourish da 10k+3k di scudo sul mt
    - lifebloom lo casto solo in caso di omen of clarity per recuperare il mana dal bloom, per il resto.. 900 mana per 5k di heal? lolwut?
    - wild growth sul raid quando serve
    - niente più salti mortali per ritagliarsi 5 secondi senza cast (in previsione della 3.1 ho smesso di farlo da un po' e spammo via come un idiota.. tanto l'mp5 non cambia)


    è un cambiamento simile al togliere flash of light al paladino e sostituirlo con un hot.. a livello concettuale è una modifica pensata male e fatta in fretta perchè stravolge il funzionamento della spec durante una content patch invece che in fase di design..
    stesso discorso per savage defense: ma non potevano farlo in beta? :V
    E certo che voglio piu spell, piu spell: piu divertimento.
    Il roll di lifebloom ti farà anche divertire ma non è sicuramente così che è stato pensato il druido e sopratutto quella spell li (lo scoppiare deve essere un concetto fondamentale della spell, non come la si utilizza ora).


    C'è differenza tra prete holy e druido resto, anche solo alla base di tutto sono due modi di curare ben diversi. Se poi pensi che il druido spammerà solo nourish boh ma hai provato un attimo ulduar o anche solo naxx sul ptr?

  6. #781
    Lo Zio L'avatar di Destoyed
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    Predefinito Re: Patch 3.1.0 PTR

    Citazione Originariamente Scritto da unfratello Visualizza Messaggio
    quoto

    quando tutti giocano ed hanno accesso a tutto iniziano a spuntare i genialoidi che fanno sembrare sgrava/inutile/etc un'abilità un talento o un una sinergia di classi,le beta anche se fatte bene hanno un numero limitato

    DOMANDA:
    ma come mai le abilità del DK non colpiscono con entrambe le armi in 2W?
    DOMANDA2:
    come mai se un DK vede un attacco dodgiato/parato non consuma rune mentre se accade ad uno shamano il mana è perso uguale?
    (e qui mi domando se succede anche ai rogue/warrior di non consumare energy/rage)
    C'è un talento in assassination che ti ripaga fino all'ottanta percento dell'energia che spendi con una finishing: quindi se missi con sinister strike, mutilate non ci puoi far nulla comunque..

  7. #782
    Il Nonno L'avatar di unfratello
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    Predefinito Re: Patch 3.1.0 PTR

    quindi:
    il DK non perde rune per design
    rogue e warr a meno di talenti se usano rage/energy e l'attacco è dodgiato/parato perdono la risorsa come un paladino o uno shamano perdono mana
    fortunelli questi DK ^^

    mentre l'attacco con una sola delle armi,piu nello specifico se in 2W adopero BS o OBL etc il colpo parte di main hand e attacca solo con la main(non come SS o WW di shamani e warr...)
    poveri DK ç_ç

    tornando IT:
    notizie da quelli che hanno provato ULDUAR?
    piu "facile" o "difficile" di quanto giochiamo fino ad ora?
    i fight sono melee friendly o anche qui si va piu lisci con i ranged?
    grazie

  8. #783
    Shogun Assoluto L'avatar di GeeGeeOH
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    Predefinito Re: Patch 3.1.0 PTR

    Il warrior non consuma la rage se il colpo non va a segno (a meno che non abbiano cambiato con la 3.0, ma con WotLK l'ho usato quasi solo come tank ed è difficile notarlo quando sei sempre pieno di rage).
    Il DK non consuma le rune, ma penso il RP si.

    Spero vi rendiate conto che rage e rune sono risorse difficilmente paragonabili al mana.
    Un warrior che brucia 30 rage di un MS che missa non è come un pally che spreca CS da 350 mana.



    Le fight dentro Ulduar sono molte a abbastanza diverse le une della altre...
    Ultima modifica di GeeGeeOH; 12-04-09 alle 13:28:38

  9. #784
    Il Nonno L'avatar di Manesk
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    Predefinito Re: Patch 3.1.0 PTR

    Immagino il DK non consumi rune per design perchè altrimenti la rotation andrebbe a farsi benedire, specialmente nel caso dei tanks. Missare colpi e mandare le rune in cooldown può creare diversi problemi, mentre nel caso di classi mana-based puoi recuperare con un ritardo di solo un GCD.

  10. #785
    L'Onesto L'avatar di Rochefort
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    Predefinito Re: Patch 3.1.0 PTR

    Le rune solo solo 2 per tipo (totale 6), perderne una pesa molto di più che perdere un po' di mana. Inoltre i deathknights hanno il runic power che ha un funzionamento simile alla rage del warrior, compreso il perderlo se l'attacco non va a segno (e i dk non hanno talenti per diminuire questa perdita).

  11. #786
    Lo Zio L'avatar di Enterprise
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    Predefinito Re: Patch 3.1.0 PTR

    Citazione Originariamente Scritto da ECZO Visualizza Messaggio
    tenere su 2 o 3 tank i 3 stack di lifebloom mentre si curava anche il raid non solo non era noioso, ma anche divertente PER ME

    nourish non l'hanno finito in beta e ora lo impongono in modo più o meno brutale.. che differenza c'è ora tra il giocare un druido resto e un prete holy? ah si abbiamo gli scudi sui crit come disc e cambiano i nomi delle abilità :V

    se lifebloom curava troppo si poteva abbassare ancora il suo hps come era già stato fatto.. intendiamoci che alla fine per me è più semplice

    healing 3.1:

    - reju e regrowth su tutti i tank se il mana lo consente
    - spam di nourish da 10k+3k di scudo sul mt
    - lifebloom lo casto solo in caso di omen of clarity per recuperare il mana dal bloom, per il resto.. 900 mana per 5k di heal? lolwut?
    - wild growth sul raid quando serve
    - niente più salti mortali per ritagliarsi 5 secondi senza cast (in previsione della 3.1 ho smesso di farlo da un po' e spammo via come un idiota.. tanto l'mp5 non cambia)


    è un cambiamento simile al togliere flash of light al paladino e sostituirlo con un hot.. a livello concettuale è una modifica pensata male e fatta in fretta perchè stravolge il funzionamento della spec durante una content patch invece che in fase di design..
    stesso discorso per savage defense: ma non potevano farlo in beta? :V
    Per fortuna che non sei tu a bilanciare la classe. Lanciare Lifebloom come fossi un bot era la cosa più brutta di tbc, il suo cambiamento è stata una manna dal cielo per la nostra classe. Eravamo monotosto.

    Nourish andava modificato, ora lo si potrà valutare per bene. Avere una spell in più che possa modificare il nostro stile di gioco, anche solo in particolari situazioni, non può che essere un fatto estremamente positivo.

  12. #787
    La Borga L'avatar di ECZO
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    Predefinito Re: Patch 3.1.0 PTR

    Citazione Originariamente Scritto da Enterprise Visualizza Messaggio
    Per fortuna che non sei tu a bilanciare la classe. Lanciare Lifebloom come fossi un bot era la cosa più brutta di tbc, il suo cambiamento è stata una manna dal cielo per la nostra classe. Eravamo monotosto.

    Nourish andava modificato, ora lo si potrà valutare per bene. Avere una spell in più che possa modificare il nostro stile di gioco, anche solo in particolari situazioni, non può che essere un fatto estremamente positivo.

    il fatto è che nourish il suo uso ce l'aveva già da kel'thuzad

    lifebloom ora è una cura da arena e dubito che sia usabile in pve

    per fortuna io la spec la gioco.. tu la commenti?


    rispondendo a kurtz.. te sei in ptr? come ti trovi con lifebloom?

  13. #788
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    Predefinito Re: Patch 3.1.0 PTR

    Citazione Originariamente Scritto da ECZO Visualizza Messaggio
    il fatto è che nourish il suo uso ce l'aveva già da kel'thuzad

    lifebloom ora è una cura da arena e dubito che sia usabile in pve

    per fortuna io la spec la gioco.. tu la commenti?
    Non rigirare la frittata. Tu hai detto: "tenere su 2 o 3 tank i 3 stack di lifebloom mentre si curava anche il raid non solo non era noioso, ma anche divertente PER ME".

    Già questo qualifica quanto veramente tu abbia giocato quella spec e quanto tu la conosca. Guarda ti ci vorrei proprio vedere a tenere 3 stack di LB su 3 tank e nel mentre curare il raid in modo efficace. Soprattutto a farlo regolarmente. Puoi far credere a chi non ha un druido che esponi pareri molto competenti, ma solo a loro.

    Lifebloom in tbc era uno spell troppo potente. Non parlo in abito pvp, non lo faccio, intendo proprio in pve. Ora lo hanno modificato nuovamente dopo il nerf giusto di qualche mese fa. Vedremo e valuteremo sul campo. Sul ptr non sono andato, aspetto di provare live le varie modifiche.

    Comunque la strada che la Blizzard pare voglia seguire per gli healer è quella del "pensa che magia usare nel momento giusto e non lanciare roba a raffica". Più opzioni abbiamo e più il tutto diventa per me interessante.

  14. #789
    La Borga L'avatar di ECZO
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    Predefinito Re: Patch 3.1.0 PTR

    Citazione Originariamente Scritto da Enterprise Visualizza Messaggio
    Non rigirare la frittata. Tu hai detto: "tenere su 2 o 3 tank i 3 stack di lifebloom mentre si curava anche il raid non solo non era noioso, ma anche divertente PER ME".

    Già questo qualifica quanto veramente tu abbia giocato quella spec e quanto tu la conosca. Guarda ti ci vorrei proprio vedere a tenere 3 stack di LB su 3 tank e nel mentre curare il raid in modo efficace. Soprattutto a farlo regolarmente. Puoi far credere a chi non ha un druido che esponi pareri molto competenti, ma solo a loro.

    Lifebloom in tbc era uno spell troppo potente. Non parlo in abito pvp, non lo faccio, intendo proprio in pve. Ora lo hanno modificato nuovamente dopo il nerf giusto di qualche mese fa. Vedremo e valuteremo sul campo. Sul ptr non sono andato, aspetto di provare live le varie modifiche.

    Comunque la strada che la Blizzard pare voglia seguire per gli healer è quella del "pensa che magia usare nel momento giusto e non lanciare roba a raffica". Più opzioni abbiamo e più il tutto diventa per me interessante.
    tempo zero
    lifebloom sul tank 1
    gcd da 1 secondo
    lifeblom sul tank due
    gcd da 1 secondo
    lifebloom sul tank due

    tempo trascorso considerando la latenza ed il tempo di selezionamento 4,5 secondi

    durata di lifebloom
    9 secondi-4,5=4,5 secondi per castare wild growth/reju/nourish a chi ne ha bisogno

    attualmente rollare lifebloom su 3 tank può servire solo da kel'thuzad in fase 3 (ma con gli assegnamenti non serve) o da sartharion+3 draghi sul tank di sartharion, il tank del drake ed il tank degli add.. ammesso che tu stia sempre in range stai facendo 3k hps solo di lifebloom.. scommettiamo che uno shammy/prete holy trova il tempo di curare il raid?

    Quello che succedeva in tbc non ha nessuna rilevanza visto che si sta parlando di raiding attuale.

    Per quanto riguarda te.. stai raidando in wrath o ti limiti solo a fare attacchi personali? l'ultima volta che hai postato volevi consigli su resto.. dopo aver chiesto consigli su equip feral.. in definitiva.. ma che vuoi da me?

    Rollare due stack di lifebloom e curare il raid nei buchi è quello che stanno facendo tutti i druidi dal decente in su, ovvio che se hai 4 paladini holy e te sei l'unico druido resto non ti concentri sul tank


    PS se non credi alla storia di un solo secondo di gcd.. link
    wrath of air non manca mai, come l'aura del moonkin e sono speccato in celestial focus; con questo setup basta 250 haste rating per arrivare a 1 secondo di gcd

    EDIT in definitiva ho detto che per me rollare lifebloom era divertente e te ne esci con un post così.. A ME PIACE MARTELLARMI LE BALLE.. contestami anche questo
    Ultima modifica di ECZO; 14-04-09 alle 01:29:15

  15. #790
    Shogun Assoluto L'avatar di Fenris
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    Predefinito Re: Patch 3.1.0 PTR

    There isn't any official confirmation yet but according to ... external information, Patch 3.1 should be deployed this week on live servers (Let's say 95% chances just to not say 100%). There isn't any confirmation for the moment and you will probably have to trust me a little on this one. Yes, this is the first time I confirm a patch release only based on information I got in the past hours, let's hope I don't end up looking stupid in front of a lot of readers.

  16. #791
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    Predefinito Re: Patch 3.1.0 PTR

    http://www.worldofwarcraft.com/info/...#ulduartrailer

    Trailer ufficiale,che praticamente è un semiseguito del filmato del wrathgate oltre che l'introduzione all'instance (anche considerando che è modificato e filtrato alla stessa maniera,probabilmente meglio)


    Varian almeno i suoi motivi li ha,Garrosh è proprio un malato di mente

    Ah,magari un cappuccino a Thrall,che una svegliata servirebbe

    P.s: ora sappiamo come fa Brann a sopravvivere a cose assurde come la visita a C'thun....Correndo e gridando come una ragazza-vittima-predestinata nei film horror di serie Z
    Ultima modifica di Fenris; 14-04-09 alle 03:45:47

  17. #792
    Il Puppies L'avatar di Sacrifar
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    Predefinito Re: Patch 3.1.0 PTR

    Citazione Originariamente Scritto da Fenris Visualizza Messaggio
    http://www.worldofwarcraft.com/info/...#ulduartrailer

    Trailer ufficiale,che praticamente è un semiseguito del filmato del wrathgate oltre che l'introduzione all'instance (anche considerando che è modificato e filtrato alla stessa maniera,probabilmente meglio)


    Varian almeno i suoi motivi li ha,Garrosh è proprio un malato di mente

    Ah,magari un cappuccino a Thrall,che una svegliata servirebbe

    P.s: ora sappiamo come fa Brann a sopravvivere a cose assurde come la visita a C'thun....Correndo e gridando come una ragazza-vittima-predestinata nei film horror di serie Z
    sarebbe anche l'ora, naxx ormai mi fa passare la voglia di loggare, nell'ultima run mi è toccato mutarmi su ventrilo perchè passavo tutto il tempo a sbadigliare per la noia.

  18. #793
    Shogun Assoluto L'avatar di Fenris
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    Predefinito Re: Patch 3.1.0 PTR

    Update 05:15 CET - The Patch Notes have been updated with the final patch notes directly taken from the patch files. Patch is now 100% confirmed.

  19. #794
    Pap
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    Predefinito Re: Patch 3.1.0 PTR

    devo studiare le tattiche

  20. #795
    La Borga L'avatar di Kyo Kusanagi
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    Predefinito Re: Patch 3.1.0 PTR

    Speriamo di metterci piede...un lato o l' altro

  21. #796
    Nharre
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    Predefinito Re: Patch 3.1.0 PTR

    quindi ci siamo? domani è il grande giorno?

  22. #797
    Banned L'avatar di Hellvis 2006
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    Predefinito Re: Patch 3.1.0 PTR

    Update 05:15 CET - The Patch Notes have been updated with the final patch notes directly taken from the patch files. Patch is now 100% confirmed.
    yo dawg, i heard you like patch

  23. #798
    Banned L'avatar di Hellvis 2006
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    Predefinito Re: Patch 3.1.0 PTR

    Citazione Originariamente Scritto da Nharre Visualizza Messaggio
    quindi ci siamo? domani è il grande giorno?
    Addio numeroni col mio dk :(

  24. #799
    Nharre
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    Predefinito Re: Patch 3.1.0 PTR

    olè...finalmente posso fare le daily senza sclerare con la spec resto

  25. #800
    Il Nonno L'avatar di unfratello
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    Predefinito Re: Patch 3.1.0 PTR

    gran bel video,davvero

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