Per me questo CoP non sarą niente di eccezionale...si ci sarą qualche novitą in pił, ma dubito che sarą da spaccamascella anche se spero di sbagliarmi...
Per me questo CoP non sarą niente di eccezionale...si ci sarą qualche novitą in pił, ma dubito che sarą da spaccamascella anche se spero di sbagliarmi...
č chiaro che questo COP sia un banco di prova per il futuro stalker 2. non penso facciano un *****io, ma neppure niente di leggendario.
terrą giusto l'attenzione dei fan alta, come trampolino di lancio del 2.
potrebbero fare come farcry e dividere tutto in 2 sottolivelli.
cč sempre una divisione, ma č minima. un solo caricamento č trascurabilissimo.
Tecnicamente č cosģ che io vedevo il futuro dei videogames ^^
Espandibile, modificabile, e con un team che possa collaborare con l'infinito mondo dei modder
Tutte cose che vanno nella direzione opposta delle console, motivo per cui le odio
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat announced
30 April 2009
GSC Game World is glad to announce a new project in the S.T.A.L.K.E.R. series – S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (working title) for PC.
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat will become a third stand-alone game in the highly-acclaimed Survival FPS S.T.A.L.K.E.R. series. The project is slanted for release in autumn 2009.
Fonte: http://cs.stalker-game.com/en/
Segue traduzione alla buona:
"Call of Pripyat" annunciato.
GSC č lieta di annunciare un nuovo progetto nella serie di S.T.A.L.K.E.R. (CoP, appunto) che diventerą un terzo capitolo stand-alone nell'acclamata saga di S.T.A.L.K.E.R. CoP dovrebbe essere rilasciato nell'autunno 2009.
segue...
The events of S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat unfold shortly after the end of S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Having discovered about the open path to the Zone center, the government decides to hold a large-scale military "Fairway" operation aimed to take the CNPP under control.
According to the operation's plan, the first military group is to conduct an air scouting of the territory to map out the detailed layouts of anomalous fields location. Thereafter, making use of the maps, the main military forces are to be dispatched.
Despite thorough preparations, the operation fails. Most of the avant-garde helicopters crash. In order to collect information on reasons behind the operation failure, Ukraine's Security Service send their agent into the Zone center. From now on everything depends on the player.
Key game features:
- Photorealistic exclusion Zone Pripyat town, Yanov railway station, Jupiter factory, Kopachi village and more, recreated by their true-to-life prototypes.
- New story, a number of unique characters.
- Extended system of side quests.
- New monsters: Chimera and Burer. New behaviour and abilities for all monsters.
- New A-Life system, created using the players' best-liked elements of the first two games in series.
- Emissions considerably influence the world of the Zone.
- Sleep function added into the game.
- New players interface.
- Possibility to continue the game after completion in a freeplay mode.
- The game is developed on X-Ray engine v.1.6
Traduzione:
Gli eventi di STALKER COP avvengono poco tempo dopo la fine di SOC. avendo scoperto l'apertura della strada per il centro della zona, il governo decide di fare un'operazione militare su larga scala, finalizzata a mettere sotto controllo la centrale nucleare.
secondo il piano, il primo gruppo di soldati fa un esplorazione aerea per segnare le anomalie sulla carta. successivamente, usando la mappa, le principali forse militari saranno spedite al centro.
nonostante la notevole prparazione, l'operazione fallisce(ma vą). la maggior parte degli elicotteri viene distrutta. per sapere le ragioni del fallimento, l'Ukraine Security Service manda un'agente nel centro della zona. da ora in poi, tutto dipende dal giocatore
- zona di esclusione fotorealistica cittą di pripjat, stazione di yanov, Jupiter factory, villaggio Kopachi e altro , ricreati dai loro modelli originali
- nuova storia e un certo numero di nuovi character.
- esteso il sitema delle quest secondarie.
- nuovi mostri: Chimera and Burer. nuove capacitą e abilitą per i mostri.
- nuovo sistema A-Life, creato utlizzando gli elementi degli altri due giochi, che ai giocatori piacevano di pił.
- le e missioni influenzano considerevolmente la zona.
- aggiunta la funzione "dormire".
- nuova interfaccia dei giocatori.
- possibilitą di continuare il gioco liberamente, dopo la conclusione..
- il gioco č sviluppato con l'X-Ray engine 1.6
Ultima modifica di Randy_Stalker; 11-06-09 alle 17:56:10
cč un altro pezzo:
Key game features:
questo ve lo traducete, che non ne ho voglia
- Photorealistic exclusion Zone Pripyat town, Yanov railway station, Jupiter factory, Kopachi village and more, recreated by their true-to-life prototypes.
- New story, a number of unique characters.
- Extended system of side quests.
- New monsters: Chimera and Burer. New behaviour and abilities for all monsters.
- New A-Life system, created using the players' best-liked elements of the first two games in series.
- Emissions considerably influence the world of the Zone.
- Sleep function added into the game.
- New players interface.
- Possibility to continue the game after completion in a freeplay mode.
- The game is developed on X-Ray engine v.1.6
PS: Possibility to continue the game after completion in a freeplay mode
aiuta i tuoi compagni stalker che non vanno al di la del cirillico
ma dov'č che l'ho gią sentita 'sta cosa?
ora non pretenderai che sappia anche l'ialiano??
via gił, giusto perchč sapete solo il russo :
traduzione MOLTO alla buona.(anche perchč son le 8 di mattina)
- zona di esclusione fotorealistica cittą di pripjat, stazione di yanov, Jupiter factory, villaggio Kopachi e altro , ricreati dai loro modelli originali
- nuova storia e un certo numero di nuovi character.
- esteso il sitema delle quest secondarie.
- nuovi mostri: Chimera and Burer. nuove capacitą e abilitą per i mostri.
- nuovo sistema A-Life, creato utlizzando gli elementi degli altri due giochi, che ai giocatori piacevano di pił.
- le e missioni influenzano considerevolmente la zona.
- aggiunta la funzione "dormire".
- nuova interfaccia dei giocatori.
- possibilitą di continuare il gioco liberamente, dopo la conclusione..
- il gioco č sviluppato con l'X-Ray engine 1.6
Beh, in pratica hanno rifatto il vostro Oblivion Lost ...nuovo sistema A-Life, creato utlizzando gli elementi degli altri due giochi, che ai giocatori piacevano di pił.
- le e missioni influenzano considerevolmente la zona.
- aggiunta la funzione "dormire".
- nuova interfaccia dei giocatori.
- possibilitą di continuare il gioco liberamente, dopo la conclusione..
Chissa come sara la freplay......
quella no, anche perchč non so di che lingua si tratti
spasķbo tovarish Randy_Stalker
dasvidania
la traduzione č ottima e una volta in pił ha fatto notare come gli sviluppatori abbiano pescato a piene mani tra i mod in circolazione
Annuncio ufficiale di S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat!
GSC Game World č lieta di annunciare un nuovo progetto che arrichirą la serie di S.T.A.L.K.E.R., si tratta di Call of Pripyat (titolo ancora non definitivo) sempre per piattaforma PC.
S:CoP diverrą il terzo gioco stand alone dell'acclamata serie di Survival FPS S.T.A.L.K.E.R., la data di rilascio del gioco č fissata per l'autunno 2009.
Gli eventi narrati in Call of Pripyat iniziano quasi subito dopo la fine di quelli di Shadow of Chernobyl. Dopo aver scoperto la possibilitą di raggiungere il centro della Zona, il governo ucraino decide di avviare un operazione militare su larga scala denominata "Fairway" il cui obbiettivo č quello di mettere sotto il controllo dello stesso governo l'intera area della centrale.
Secondo il piano dell'operazione, la prima squadra dovrą sorvolare l'area per poter individuare e segnalare le posizioni dei campi di anomalie, successivamente, grazie alle rilevazioni precedenti, il contingente militare principale potrą raggiungere l'area. Nonostante la notevole preparazione, l'operazione fallisce. La maggior parte degli elicotteri dell'avanguardia viene abbattuta. Per poter raccogliere informazioni a riguardo del fallimento, il servizio di sicurezza ucraino manda il suo agente al centro della Zona per investigare. Da questo punto, tutto dipenderą dal giocatore.
Features principali:Fonte: Gsc Game World
- Zona di esclusione ricreata in maniera fotorealistica – la cittą di Pripyat, la stazione ferroviaria Yanov, il complesso Jupiter, il villaggio Kopachi e altri, verranno ricreati dai loro prototipi reali.
- Una nuova storia e molti personaggi unici.
- Migliorato il sistema di quests secondarie.
- Nuovi mostri: la Chimera e il Nano. Nuove abilitą e comportamento per tutti i mostri.
- L'A-life č stata rinnovata, mettendo insieme gli elementi che sono piaciuti di pił ai giocatori nei capitoli precedenti.
- Le emissioni, pił comunemente noti come blowout, influenzeranno l'intera Zona.
- Aggiunta la possibilitą di dormire.
- Nuova interfaccia per il giocatore.
- Possibilitą di continuare il gioco dopo il finale in una modalitą freeplay.
- Il gioco č sviluppato sull'engine X-Ray 1.6
Grazie per aver tradotto questa notizia Randy_Stalker, ora l'ho messo tutta in un post, modificando un pņ la traduzione in alcuni punti
Ultima modifica di Gr1ph00n; 02-05-09 alle 10:49:20
ehm... salute??
questo e altro per gli stalker
cmq grazie di averla "rettificata", in effetti la mia traduzione era fatta piuttosto "in velocitą"
ma la centrale non ci sarą giusto?
Annuncio ufficiale di S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat!
GSC Game World č lieta di annunciare un nuovo progetto che arrichirą la serie di S.T.A.L.K.E.R., si tratta di Call of Pripyat (titolo ancora non definitivo) sempre per piattaforma PC.
S:CoP diverrą il terzo gioco stand alone dell'acclamata serie di Survival FPS S.T.A.L.K.E.R., la data di rilascio del gioco č fissata per l'autunno 2009.
Gli eventi narrati in Call of Pripyat iniziano quasi subito dopo la fine di quelli di Shadow of Chernobyl. Dopo aver scoperto la possibilitą di raggiungere il centro della Zona, il governo ucraino decide di avviare un operazione militare su larga scala denominata "Fairway" il cui obbiettivo č quello di mettere sotto il controllo dello stesso governo l'intera area della centrale.
Secondo il piano dell'operazione, la prima squadra dovrą sorvolare l'area per poter individuare e segnalare le posizioni dei campi di anomalie, successivamente, grazie alle rilevazioni precedenti, il contingente militare principale potrą raggiungere l'area. Nonostante la notevole preparazione, l'operazione fallisce. La maggior parte degli elicotteri dell'avanguardia viene abbattuta. Per poter raccogliere informazioni a riguardo del fallimento, il servizio di sicurezza ucraino manda il suo agente al centro della Zona per investigare. Da questo punto, tutto dipenderą dal giocatore.
Features principali:Fonte: Gsc Game World
- Zona di esclusione ricreata in maniera fotorealistica la cittą di Pripyat, la stazione ferroviaria Yanov, il complesso Jupiter, il villaggio Kopachi e altri, verranno ricreati dai loro prototipi reali.
- Una nuova storia e molti personaggi unici.
- Migliorato il sistema di quests secondarie.
- Nuovi mostri: la Chimera e il Nano. Nuove abilitą e comportamento per tutti i mostri.
- L'A-life č stata rinnovata, mettendo insieme gli elementi che sono piaciuti di pił ai giocatori nei capitoli precedenti.
- Le emissioni, pił comunemente noti come blowout, influenzeranno l'intera Zona.
- Aggiunta la possibilitą di dormire.
- Nuova interfaccia per il giocatore.
- Possibilitą di continuare il gioco dopo il finale in una modalitą freeplay.
- Il gioco č sviluppato sull'engine X-Ray 1.6
Grazie per aver tradotto questa notizia Randy_Stalker, ora l'ho messo tutta in un post, modificando un pņ la traduzione in alcuni punti
Meglio che vengano a guardare su TGMONLINE: il team dez0wave č almeno 10 anni pił avanti....
la centrale secondo me invece ci deve essere ma con uno spazio all aperto pił ampio non come in SoC che era un lungo piazzale con un milione di nemici e neanche come CS che era un ponte e la missione era una grande.....beh avete capito
penso che prenderņ anche questo, anche all'uscita se avrą un prezzo aggressivo.
interessante e spero abbia meno gente e pił mutanti/desolazione (come sembra).
sisi, pure io lo comprerņ all'uscita. come feci per clear sky.
Farņ come ho fatto con Clear Sky...aspetterņ almeno 3 patch prima di iniziarlo *Altamente consigliato purtroppo...