Bene, patch in download, bel lavoro sacri
Bene, patch in download, bel lavoro sacri
Sacrificato se vuoi cambiare titolo del topic (che so modificare la versione o quant'altro) basta dirlo
Sacrificato, mi sto divertendo un casino con questo Megamod (l'unico difetto che ho trovato fino ad ora, peraltro opinabile, riguarda i nomi delle armi non convertiti alle controparti reali). Finalmente c'è senso e gratificazione nel circolare col rilevatore in mano e la caccia ai reperti non è mai stata così spassosa! Le armi uniche: una figata spaziale. Se anche non le si usa, c'è tutto l'interesse a collezionarle o perfino cercarle solo per vederne i parametri balistici! Ottimo il bilanciamento fra le varie fazioni (i Banditi non mi sono troppo simpatici ma la lor nuova tuta è davvero bella!) e simpatiche le nuove missioni di ricerca (nulla di speciale, per forza di cose, ma una digressione piacevole rispetto a quanto visto in CS liscio).
Grazie mille, quindi, per il lavoro che hai fatto e per il supporto che stai dando.
Ne approfitto per chiederti, gentilmente, dove reperire un esoscheletro dei mercenari (ho letto che è stato implementato ma non sono ancora riuscito a rimediarne uno e mi farebbe comodo, visto che per adesso sto cercando di interpretare Scar quale è: un Mercenario!).
Ciao Daimar grazie del tuo Feedback, sono contento che ti stai divertendoSacrificato, mi sto divertendo un casino con questo Megamod (l'unico difetto che ho trovato fino ad ora, peraltro opinabile, riguarda i nomi delle armi non convertiti alle controparti reali). Finalmente c'è senso e gratificazione nel circolare col rilevatore in mano e la caccia ai reperti non è mai stata così spassosa! Le armi uniche: una figata spaziale. Se anche non le si usa, c'è tutto l'interesse a collezionarle o perfino cercarle solo per vederne i parametri balistici! Ottimo il bilanciamento fra le varie fazioni (i Banditi non mi sono troppo simpatici ma la lor nuova tuta è davvero bella!) e simpatiche le nuove missioni di ricerca (nulla di speciale, per forza di cose, ma una digressione piacevole rispetto a quanto visto in CS liscio).
Grazie mille, quindi, per il lavoro che hai fatto e per il supporto che stai dando.
Ne approfitto per chiederti, gentilmente, dove reperire un esoscheletro dei mercenari (ho letto che è stato implementato ma non sono ancora riuscito a rimediarne uno e mi farebbe comodo, visto che per adesso sto cercando di interpretare Scar quale è: un Mercenario!).
Considera che l'esoscheletro dei Mercenari è molto potente contro i proiettili e
Spoiler:per avere quell'esoscheltro devi fare una missione per qualcuno... ovviamente basta pensare a chi nella Zona può avere un Esoscheletro dei Mercenari e capirai al volo chi può dartelo
Esatto, sono chimere da "compagnia"
Una cosa volevo chiedere a un pò tutti, visto che diversi di voi volevano un sacco a pelo, stavo cercando di crearne uno e adattarlo al mod...ecco cosa ho fatto per adesso
se si è feriti compare anche "dormi fino a che sei ripostato"
Però questo sacco a pelo non è avanzato come quello dell'amk di SoC, e soffre di bug (grazie a Wolf che mi sta dando una mano a testare), quindi volevo chiedervi se per voi erano accettabili...
-Allora per primo non c'è bisogno di comprarlo il sacco a pelo, compare all'inizio nell'inventario e si ha sino alla fine (se lo integro in una patch comunque funziona anche se si è già iniziata la partita).
-Se si attiva il sacco a pelo e compare la schermata di sopra e si clicca il pulsante "esc" della tastiera al posto di esci, il sacco a pelo scompare dall'inventario
-Se si sposta il sacco a pelo in una scatola comparirà lo stesso l'immagine di sopra e se si dormirà o si cliccherà "esci" compariranno due sacchi a pelo, uno nella scatola e uno nell'inventario (in ogni caso non si possono vendere)
-Infine il sacco a pelo si può usare anche se ci son nemici intorno
Che ne pensate?
Il primo e il quarto punto non credo siano un grosso problema.-Allora per primo non c'è bisogno di comprarlo il sacco a pelo, compare all'inizio nell'inventario e si ha sino alla fine (se lo integro in una patch comunque funziona anche se si è già iniziata la partita).
-Se si attiva il sacco a pelo e compare la schermata di sopra e si clicca il pulsante "esc" della tastiera al posto di esci, il sacco a pelo scompare dall'inventario
-Se si sposta il sacco a pelo in una scatola comparirà lo stesso l'immagine di sopra e se si dormirà o si cliccherà "esci" compariranno due sacchi a pelo, uno nella scatola e uno nell'inventario (in ogni caso non si possono vendere)
-Infine il sacco a pelo si può usare anche se ci son nemici intorno
Per il secondo punto, è poi possibile ovviare in qualche modo o tocca rimanere senza?
Per il terzo punto credo sia sufficiente fare un minimo di attenzione: se ci si accorge di aver spostato per sbaglio il sacco a pelo in una scatola è sufficiente rispostarlo nel proprio inventario (se ho capito bene).
Ah, se nel frattempo può essere utile, io sto utilizzando il Mod di Ceano per lo scorrimento rapido/lento del tempo e sembra essere compatibile al 100% con Yoctosfera (ovviamente il realismo è sotto terra...).
Ultima modifica di Darimar; 04-06-09 alle 07:51:17 Motivo: Ultima precisazione
ciao e un bellissimo mod pero ce un piccolo problema appena metto un esoscheletro mi si chiude il gioco aiuto pleeesss grazie
Te lo fa con qualsiasi esoscheletro? Stai usando altri mod insieme a questo? A che patch sei per CS?
secondo me potresti benissimo usare il sacco a pelo che c'era nel 17dipikke 1.0 (NON quello amk final), che era molto semplice e dove si poteva dormire 1, 3 o 5 ore.
Uhm...puoi postare il log che si trova nella cartella di Stalker-Stcs?
@Daimar Per il secondo punto sto cercando di rimediare...anche se la vedo dura
Non vanno i mod del sacco a pelo di Soc direttamente in Cs....bisogna rielaborarli, per adesso ho preso spunto dal Dream mod (dovevate vedere quando non riuscivo a far fermare il tempo il sole notte-giorno in 15 secondi)secondo me potresti benissimo usare il sacco a pelo che c'era nel 17dipikke 1.0 (NON quello amk final), che era molto semplice e dove si poteva dormire 1, 3 o 5 ore.
ciao, volevo sapere se c'era un modo per tornare indietro da Limansk senza dover installare tutto il mod.Mi piacerebbe conservare inalterato il gioco, anche coi suoi difetti, ma almeno avere l'opportunità di poter, come ripeto, tornare indietro.Grazie
Vabbè, nella peggiore delle ipotesi se uno si sbaglia e fa sparire il sacco a pelo è sufficiente reinstallare il "minimod", giusto? Potresti renderlo disponibile come add-on separato, se possibile.
Allora per fixare i vari bug, devi :
ci sono 2 soluzioni, o togli il check sul tasto esc oppure sul metodo che gestisce l'evento che avviene con la pressioni del tasto esc metti
Codice:local obj = nil while not obj do obj = alife():create("sacco_a_pelo", db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(), db.actor:id()) endBhè è abbastanza semplice, metti la seguente parte di codice nel metodo on_item_take dell'actor binder
Codice:if obj:section() == "sacco_a_pelo" and db.actor:object(""sacco_a_pelo") then alife():release(alife():object(obj:id())) endTi basta usare questa funzione per controllare se c'è un nemico
Fammi sapere se hai problemiCodice:function is_enemy_near_actor() local obj = nil for obj_id = 1, 65534 do obj = level.object_by_id(obj_id) if obj then if obj:relation(db.actor) == game_object.enemy then if obj:position():distance_to(db.actor:position()) < 40 then return true end end end end return false end
ps:
davvero bello l'svd senza ottica, però è un impressione mia oppure il mirino è un pò storto
Non ci sarebbe bisogno di reinstallare, appena carichi una partita anche successiva alla "sparizione" del sacco a pelo, te lo ritrovi di nuovo nell'inventario
@Gr1ph00n
Grazie dell'aiuto
Per l'Svd Carabina forse è un pelinissimo incrociato verso sinistra,ma la punta mira nel centro, personalmente mi è sembrato più che accettabile
Ah, beh allora diciamo che è un problema virtuale se la soluzione è così semplice!
Continuando un'ipotetica wish-list (quando ritieni che ti abbia spaccato i marroni a sufficienza fammelo sapere!):
- Nomi reali per le armi
- HUD dinamico
Per lo Z-20 ho fatto anche un pò di missioni per ottenerlo
Ho ancora tanti file con cui modellavo ( o meglio cercavo di modellare ) im SoC....magari qualcosa mi scappaps:
stavo pensando, ma non si potrebbe fare qlk cosa x soc ?
@Daimar
Allora per adesso smanettando comunque ho risolto il problema del tasto esc e forse riesco a renderlo inutilizzabile se ci sono nemici con lo script suggerito da Gr1ph00n
rimane la "moltiplicazione dei sacchi a pelo" quando si appoggia nella scatola
Per il resto tranquillo non mi hai spaccato i marroni anzi mi fanno piacere le opinioni
I nomi delle armi li potrei cambiare, magari però facendo una patch facoltativa( forse non sono l'unico a cui vanno bene così )
Hud dinamici? Intendi quelli tipo in SoC delle maschere antigas eccetera? Il mio tester Wolf mi ha scioccato dai tempo chiedendo di aggiungerli
Sì: per intenderci, se indosso una SEVA vedo lo schermo ovale; se indosso una maschera antigas vedo se guardassi da dietro la maschera stessa; eccetera. So che esiste già un minimod di questo genere per CS preso quasi direttamente da quello sviluppato per SoC (credo targato AMK ma non vorrei dire una c@zzata). Ora, io non ho provato a utilizzare questo minimod abbinato a Yoctosfera perchè temo non sia compatibile (stesso discorso per i nomi originali: ci ho provato ma tutte le armi e armature nuove sono giustamente incompatibili). Però la resa estetica migliorerebbe sicuramente con l'HUD dinamico in questione, cosa già parzialmente implementata con i vari guanti e maniche diversificate.
Sinceramente non mi hanno mai esaltato tantissimo gli hud dinamici, forse perchè preferisco una visuale ampia, comunque adesso cerco di finire il sacco a pelo, poi vedo se aggiungerli
giusto, il sacco a pelo ha la precedenza
poi i nomi veri delle armi
Allora, per il sacco a pelo dopo numerosi tentativi riassumo dove sono arrivato:
-Il sacco a pelo si ha dall'inizio nell'inventario;
-Non potete venderlo ne lasciarlo a terra;
-Potete appoggiarlo in una scatola ma si verifica la "moltiplicazione";
-Potete dormire 1, 3, 9 ore o fino a quando non recuperate la salute;
-Durante il sonno comparirà un riassunto del filmato iniziale di Clear Sky che potete saltare premendo esc;
-Anche se schiacciate il tasto esc della tastiera al posto del tasto esci sullo schermo dopo che avete attivato il sacco a pelo esso ricomparirà lo stesso nell'inventario;
-Se intorno a voi non c'è nessun neutrale o amico (non capita spesso in Cs ) non potete usare il sacco a pelo;
-Se intorno a voi ci sono nemici il sacco a pelo non funziona;
-Se intorno a voi ci sono nemici ma anche neutrali o amici il sacco a pelo funzionerà lo stesso
Che ne pensate?
direi che va benissimo
due domande:
1- se mentre dormiamo arriva un blowout, anche se in CS non dovrebbe succedere, il sonno si interrompe?
2- dormire non potrebbe essere interpretato dal gioco come una specie di passaggio livello e far così scoppiare un blowout al risveglio?
Ultima modifica di manuè; 07-06-09 alle 15:58:12