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  1. #13951
    legolas_85
    ospite

    Predefinito Riferimento: [Circolino] Puru puru pururin ~ Kore wa Inbou da! [NIPPON NERDS INSAID]

    informatici...

  2. #13952
    Moderatore alluminio e gomma bruciata L'avatar di Yoae
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    anche i c++ si può dichiarare nei cicli, eh

    for(int i=0;i<blablalba;i++)

  3. #13953
    Shogun Assoluto L'avatar di Haruki
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    Citazione Originariamente Scritto da Yoae Visualizza Messaggio
    anche i c++ si può dichiarare nei cicli, eh

    for(int i=0;i<blablalba;i++)
    Anche qui non rispetta le conformità ANSI C se compili con gcc ti da errore

  4. #13954
    Moderatore alluminio e gomma bruciata L'avatar di Yoae
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    Citazione Originariamente Scritto da Haruki Visualizza Messaggio
    Anche qui non rispetta le conformità ANSI C se compili con gcc ti da errore
    davvero? quando usavo c++ ho sempre fatto così per comodità

  5. #13955
    Shogun Assoluto L'avatar di Bl@ck
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    haruka ancora con quella robaccia?stiamo nel 2009 non nel 1990. Usa visual studio e bona.

  6. #13956
    Moderatore alluminio e gomma bruciata L'avatar di Yoae
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    Citazione Originariamente Scritto da Bl@ck Visualizza Messaggio
    haruka ancora con quella robaccia?stiamo nel 2009 non nel 1990. Usa visual studio e bona.
    veramente 'sta roba è old anche per il 2009, ma nessuno si staccherà facilmente da questi standard

  7. #13957
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    Citazione Originariamente Scritto da Yoae Visualizza Messaggio
    veramente 'sta roba è old anche per il 2009, ma nessuno si staccherà facilmente da questi standard
    Infatti ora il codice dev'essere scritto in codice macchina da un'intelligenza artificiale.
    Tu gli dici cosa deve fare e lui lo fa.

  8. #13958
    Shogun Assoluto L'avatar di Bl@ck
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    Il linguaggio di programmazione finche verrà usato non sarà mai old, soprattutto il C++ che ha una flessibilità maggiore rispetto agli altri linguaggi grazie alla possibilità di inserire codice macchina (assembly) direttamente dentro.
    Ovvio dipende sempre che ci devi fare, di sicuro un motore grafico per un videogame non lo scrivi in java ed una RIA non la fai in C++

  9. #13959
    Moderatore alluminio e gomma bruciata L'avatar di Yoae
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    Citazione Originariamente Scritto da Bl@ck Visualizza Messaggio
    Il linguaggio di programmazione finche verrà usato non sarà mai old, soprattutto il C++ che ha una flessibilità maggiore rispetto agli altri linguaggi grazie alla possibilità di inserire codice macchina (assembly) direttamente dentro.
    Ovvio dipende sempre che ci devi fare, di sicuro un motore grafico per un videogame non lo scrivi in java ed una RIA non la fai in C++
    tutto vero, ma mi riferisco al fatto che esistono altri linguaggi più geniali

    come il D

    mi piacerebbe impararlo, pare molto interessante

  10. #13960
    wxyz
    ospite

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    Citazione Originariamente Scritto da sreptatri Visualizza Messaggio
    Non credo che Real Drive sia adatto all'estate...

    Ti consiglio Seto no Hanayome. Questo è l'unico che mi sovviene.
    Anche Girls Bravo.
    :scrib:

    :ringrazio:


    erlang
    Ultima modifica di wxyz; 04-07-09 alle 11:44:55

  11. #13961
    Shogun Assoluto L'avatar di Bl@ck
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    Citazione Originariamente Scritto da Yoae Visualizza Messaggio
    come il D
    mi piacerebbe impararlo, pare molto interessante
    altro stravolgimento della sintassi non lo capiscono mica che per rendere il passaggio da uno linguaggio ad un'altro indolore per chi vuole sperimentare devono mantere degli standard?

  12. #13962
    Moderatore alluminio e gomma bruciata L'avatar di Yoae
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    Citazione Originariamente Scritto da Bl@ck Visualizza Messaggio
    altro stravolgimento della sintassi non lo capiscono mica che per rendere il passaggio da uno linguaggio ad un'altro indolore per chi vuole sperimentare devono mantere degli standard?
    già è difficile progettare qualcosa di nuovo, poi mantenere la stessa sintassi...

    comunque come passaggio mi sembra più fattibile di altri

  13. #13963
    Shogun Assoluto L'avatar di Haruki
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    davvero? quando usavo c++ ho sempre fatto così per comodità
    Male, Ritchie e Kernighan ti ucciderebbero.

    Citazione Originariamente Scritto da Bl@ck Visualizza Messaggio
    haruka ancora con quella robaccia?stiamo nel 2009 non nel 1990. Usa visual studio e bona.
    gcc è un compilatore Opensource che non ha niente da invidiare al compilatore di Visual Studio. Ovviamente non è per managed naabs.

    Citazione Originariamente Scritto da Yoae Visualizza Messaggio
    veramente 'sta roba è old anche per il 2009, ma nessuno si staccherà facilmente da questi standard
    Se nel 2009 i giochi pvo si fanno ancora in C++, ci sarà un motivo.

    Citazione Originariamente Scritto da Yoae Visualizza Messaggio
    tutto vero, ma mi riferisco al fatto che esistono altri linguaggi più geniali

    come il D

    mi piacerebbe impararlo, pare molto interessante
    D is a cancer.

  14. #13964
    Shogun Assoluto L'avatar di Bl@ck
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    datemi l'msn di elevul

  15. #13965
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    Citazione Originariamente Scritto da Bl@ck Visualizza Messaggio
    datemi l'msn di elevul
    Ti ho aggiunto.

  16. #13966
    Il Nonno L'avatar di lishi
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    Citazione Originariamente Scritto da Yoae Visualizza Messaggio
    anche i c++ si può dichiarare nei cicli, eh

    for(int i=0;i<blablalba;i++)
    Il c++ non supporta la dichiarazione di variabili fuori dal blocco di dichiarazione.

    Se metti cosi funziona

    for(i = 0 ; i< blabla ; i++)

  17. #13967
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    Citazione Originariamente Scritto da lishi Visualizza Messaggio
    Il c++ non supporta la dichiarazione di variabili fuori dal blocco di dichiarazione.

    Se metti cosi funziona

    for(i = 0 ; i< blabla ; i++)
    si, ok, io lo facevo e funzionava, compilando con microsoft visual c++.

    ero alle superiori, che volete da me, così sono stato imparato

    che poi abbia sempre avuto dei deficienti a insegnarmi programmazione è risaputo

  18. #13968

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    Citazione Originariamente Scritto da Puchuu Visualizza Messaggio
    Rick l'avatar nuovo è


    ottimi gusti
    sono derivati da screenshots scattati direttamente da me, quello che vedete di tengen toppa è sempre farina del mio sacco al 100%

    che ne pensate delle differenze stilistiche tra novel e anime di umineko? la novel non è un capolavoro di disegno (anzi) ma imho nell'anime hanno utilizzato un tratto troppo secco soprattutto per i volti. per esempio eva:





    sebbene la versione novel sia piuttosto paffuta trovo che lo stacco sia stato troppo netto, imho si poteva trovare una via di mezzo

    i capelli per esempio li preferisco in versione anime

    PS: quel vestito è

  19. #13969
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    nettamente meglio l'anime

    PS: grazie ele ora funziona perfettamente il mediaplayer e riesco a vedere i filmati a 1280x1024 sull'eeepc senza vedere il video a scatti

  20. #13970
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    mah, è solo una questione di stile

  21. #13971

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    Citazione Originariamente Scritto da Yoae Visualizza Messaggio
    mah, è solo una questione di stile
    beh certo, io la metto su quel piano, a livello tecnico l'anime è chilometri sopra la novel, ovvio

    in effetti c'è da tenere a mente che leggendo la novel ci si fa una certa idea del personaggio considerando quello che dice, come viene descritto, eccetera, non essendoci vere e proprie animazioni. semplicemente la eva dell'anime non mi pare il tipo "adatto" come espressività e avrei preferito una maggiore vicinanza allo stile originale

  22. #13972
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    Certo che chi ha tradotto Armitage III era davvero incapace...
    E veniva pure pagato!

  23. #13973
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    Umimonogatari 2

    MINNA AISHITERU!

    UGUUUUUUUU

  24. #13974
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    Vabbé, mi si stanno incollando gli occhi.
    Oyasumi.

  25. #13975
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    strano che pure la s2 di haruhi faccia cagare, non me lo sarei mai aspettato.

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