Anche a me ispira meno, troppa azione. Non è più Splinter Cell.
Anche a me ispira meno, troppa azione. Non è più Splinter Cell.
L'unica cosa che non mi piace è che sembra troppo semplice, tipo quando rimane l'immagine fantasma di te e devi cercare di svignartela.....
Sì, in effetti questa è una caxata, non ha senso rendere consapevole il protagonista del fatto che i nemici hanno perso le sue tracce, elimina un bel po' di tensione.
non so più in che anteprima, ma hanno detto chiaramente che anche loro credevano fosse una cavolata, ma nei fatti è una funzione interessantissima e molto pratica
e poi chi ha detto che se sanno la tua ultima posizione nota, non ti cercano più?
Cercarti ti cercano ancora, ma a quanto pare si muovono prima verso la sagoma e poi cercano da altre parti. Essere già a conoscenza di questo secondo me offre un vantaggio troppo grande al giocatore, che non si deve nemmeno scervellare per interpretare la reazione dei nemici.
non che prima avessero chissà che intelligenza eh, negli altri episodi succedeva la stessa identica cosa, solo che la "sagoma" non era visibile, nonostante fosse implementata nell' IA dei nemici.Cercarti ti cercano ancora, ma a quanto pare si muovono prima verso la sagoma e poi cercano da altre parti. Essere già a conoscenza di questo secondo me offre un vantaggio troppo grande al giocatore, che non si deve nemmeno scervellare per interpretare la reazione dei nemici.
In pratica non hanno fatto altro che rendere visibile come "ragiona" l'IA avversaria, non è stato neanche un lavoro faticoso da farsi, visto che l'ultima posizione nota c'è sempre stata in quasi tutti i videogiochi, anche se invisibile e calcolata dall' IA in modo "trasparente"
esempio: non noti che nei precendenti capitoli (ma anche in altri giochi) succedeva la stessa cosa?
se si faceva rumore in una determinata area, il nemico andava in quella zona (e come ho detto, utilizzando già, se vogliamo chiamarla così, L'Ultima Posizione Nota )...
per concludere: questa feature è alla base dell' IA nei videogiochi già da molto tempo, siamo solo noi che ora vediamo concretamente come funziona il tutto.
Sembra strano, ma sta gente qua di Ubisoft è furbissima, sa utilizzare caratteristiche da sempre presenti nel mondo videoludico presentate su un piatto d'argento, e sembrano chissà che cosa
Però c'è troppa azione, non è stealth.
Ma certo che nei precedenti capitoli succedeva la stessa cosa solo che era invisibile, è proprio per questo che non capisco perché dare questa indicazione in più: in questo modo nemmeno guardo il nemico, aspetto che compaia la mia sagoma e mi dileguo per aggirarlo. Se non altro prima si cercava un riscontro visivo meno immediato, adesso invece te lo dice praticamente il gioco quando il nemico non ti vede più... Boh, staremo a vedere quello che ne uscirà fuori.non che prima avessero chissà che intelligenza eh, negli altri episodi succedeva la stessa identica cosa, solo che la "sagoma" non era visibile, nonostante fosse implementata nell' IA dei nemici.
In pratica non hanno fatto altro che rendere visibile come "ragiona" l'IA avversaria, non è stato neanche un lavoro faticoso da farsi, visto che l'ultima posizione nota c'è sempre stata in quasi tutti i videogiochi, anche se invisibile e calcolata dall' IA in modo "trasparente"
esempio: non noti che nei precendenti capitoli (ma anche in altri giochi) succedeva la stessa cosa?
se si faceva rumore in una determinata area, il nemico andava in quella zona (e come ho detto, utilizzando già, se vogliamo chiamarla così, L'Ultima Posizione Nota )...
per concludere: questa feature è alla base dell' IA nei videogiochi già da molto tempo, siamo solo noi che ora vediamo concretamente come funziona il tutto.
Sembra strano, ma sta gente qua di Ubisoft è furbissima, sa utilizzare caratteristiche da sempre presenti nel mondo videoludico presentate su un piatto d'argento, e sembrano chissà che cosa
Magari la sagoma non compare a livello hard.Ma certo che nei precedenti capitoli succedeva la stessa cosa solo che era invisibile, è proprio per questo che non capisco perché dare questa indicazione in più: in questo modo nemmeno guardo il nemico, aspetto che compaia la mia sagoma e mi dileguo per aggirarlo. Se non altro prima si cercava un riscontro visivo meno immediato, adesso invece te lo dice praticamente il gioco quando il nemico non ti vede più... Boh, staremo a vedere quello che ne uscirà fuori.
magari visto che è una cosa di poco conto (non ha un grande impatto sul codice di gioco) si puo' disattivare
Io comunque non mi preoccuperei tanto della sagoma.
Spero solo che il gameplay sia gradevole e non troppo ripetitivo.
Toglietemi una curiosità sulla trama:
Spoiler:E' vero che Douglas Shetland non è morto e ha ucciso la figlia di Fisher?
Spoiler:Shetland era quello che buttavamo giù dal tetto in Chaos Theory?
Se sfruttano nella maniera giusta questo gameplay rinnovato, sarà un grande gioco (spero sia longevo)!!!
http://www.hwupgrade.it/news/videogi...ion_30314.html
A quanto pare anche per Conviction ci sarà una edizione da collezione sia per PC che per XboX 360.
WOW, su pc costa come un gioco nuovo su console!http://www.hwupgrade.it/news/videogi...ion_30314.html
A quanto pare anche per Conviction ci sarà una edizione da collezione sia per PC che per XboX 360.
Valutero' il da farsi, a quel prezzo mi attira parecchio
Si sapeva già da parecchio.
Su pc uscirà solo per Vista o anche per Windows?
Calma, calma. Mi sono dimenticato di aggiungere la parola "xp" al messaggio.
Comunque è strano. Tempo fa dicevano che sarebbe uscito solo per vista (e 360 ovviamente)!
Ecco uno dei tanti motivi per cui non ho usato, non uso e non userò il PC per giocare.
Ma anche fottesega Il 22 ottobre arriva Windows 7 (H)