Una "prova su strada" in esclusiva per GamesVillage
Una "prova su strada" in esclusiva per GamesVillage
molto interessante, questo parere e quelli riguardanti Milo fanno ben sperare. Un po' meno l'ultimo appunto fatto alle dimensioni di Natal, su questo son più preoccupato. Riusciranno davvero a risolvere questo problema? e il costo di questa tecnologia? non è stato ancora minimamente accennato
interessantissima questa prova su strada di Natal. E' bello sapere che non hanno poi tanto esagerato nei trailer di presentazione del sistema, che a guardarlo così, seduto tranquillamente di fronte al monitor, fa tanto "banfa" quanto è incredibile quello che viene mostrato, soprattutto nella precisione del rilevamento dei movimenti e nella fluidità con cui vengono rappresentati a schermo. Ma sembra che sia proprio così, nonostante sia ancora un po' difficile da credere...
Sarò pure ripetitivo ma per me realtà virtuale significa Visore 3D (detto anche Head Mounted Display o Video Glasses) con Head Tracking.
Muovermi in un mondo immaginario viaggiando col pensiero senza dovere saltellare per la stanza come un tarantolato.
Comunque, che vengano riconosciute le dita è moooolto importante. Questo era ciò che mi interessava sapere. Complimenti al Dottor Corfola e complimenti soprattutto alla Microsoft.
Oggi ho letto la notizia che quelli della Nintendo si sono talmente ingelositi per Natal che da ieri hanno cominciato a parlare in pubblico del successore della Wii che dovrebbe arrivare nel 2012.
Quindi ciclo di vita di 10 anni per PS3 e Xbox360 e di soli 5 per la Wii, almeno così sembra.
Ultima modifica di David Cortese; 05-06-09 alle 20:48:09
Ottimo, per il 2010 avremo xbox fit!
Miseriaccia
A sto punto c'è da vedere quanto costa sta bazzecola
Un dubbio che ha sollevato un mio amico... Uscirà solamente in inglese questo gioco presumo... Più che altro per tutto il discorso di riconoscimento vocale etc.
project natal non è un gioco, ma un sistema di controllo... e poi perchè mai? end war che si basa sul riconoscimento vocale non mi pare sia uscito solo in paesi anglofoni. non è poi così difficile aggiungere altre lingue al sistema di riconoscimento vocale.
Io spero che non venga tradotto in italiano... perchè potrebbe essere davvero un bello stimolo efficace per imparare, migliorare, perfezionare il nostro inglese.
In una esperienza così coinvolgente e realistica come quella di Natal l'apprendimento dell'inglese sarebbe abbastanza veloce e indolore... praticamente dopo 3 mesi sapresti parlarlo in modo decente. Fidati.
Anzi è un modo per fare sganciare i soldini ai genitori:
"Mamma, Papà, la mia insegnante di inglese ha detto che dobbiamo comprare un apparecchio per studiare. Datemi i soldiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii"
Tipo come il bambino della pubblicità che gioca al DS e i genitori: "Lasciamolo stare, sta studiando".
Ultima modifica di David Cortese; 06-06-09 alle 12:07:57
Mizzega lo voglio!!!!!!!!!!!
siamo ancora lontani dai simstim
Vi linko un articolo che potrebbe essere interessante:
http://www.kokugamer.com/?p=4839
E faccio notare che già in molti hanno richiesto la retrocompatibilità con Oblivion
Sicuramente un punto di vista interessante, ma credo che questo significhi un suicidio commerciale, almeno in terra europea. Per quanto diffuso, non tutti sanno parlare bene l'inglese e non penso che mamma Microsoft si lasci sfuggire dei potenziali acquirenti!!!Io spero che non venga tradotto in italiano... perchè potrebbe essere davvero un bello stimolo efficace per imparare, migliorare, perfezionare il nostro inglese.
In una esperienza così coinvolgente e realistica come quella di Natal l'apprendimento dell'inglese sarebbe abbastanza veloce e indolore... praticamente dopo 3 mesi sapresti parlarlo in modo decente. Fidati.
Sono più che certo che Natal verrà tradotto in tutte le lingue europee (e forse anche altre), e poi, se proprio verrà replicata la tecnolgia di Endowar, non ci sarà neanche bisogno di localizzare intere parole. In Endowar il microfono non rileva l'intera struttura della frase, ma solo alcuni tratti distintivi di ogni parola.
Per esempio attacca può essere recepita dicendo solo "att" o "cco", dipende da come lo ha implementato lo sviluppatore!!!
A leggere la prova su strada, sembra una cosa esaltante.
Nessuno mette il dubbio che il Natal sia un gran bel pezzo di tecnologia.
Ma anche questa prova su strada continua a non convincermi, messa su con due titoli "furbi".
salve a tutti... volevo informarvi che projet natal non sarà altro che un cd con un aggiornamento speciale capace di far leggere i movimenti dalla famigerata macchina infernale della microsoft. il "gioco" si chiama PROJECT NATAL quindi dal titolo si presume che, infatti, natal è il nome della telecamera. e poi dovete anche sapere che non è molto bello come sperate... quelli su youtube non sono altro che registrazioni del prodotto e le persone che vedete sono "attori". per il semplice motivo che, si, i movimenti sono abbastanza precisi MA sono mooolto ritardati. se guardate attentamente i video della conferenza ve ne accorgete anche voi. un ultima curiosità... il project natal ha quasi tutte le caratteristiche della psEYE... perchè hanno fatto un cornicione invece di una telecamera abbastanza più decente?(parlo ovviamente delle dimensioni anormali...).poi se la sony vuole potrebbe anche fare un aggiornamento che fa fare la stessa cosa....
Ultima modifica di finaldaniel89; 20-10-09 alle 17:33:27
ciao, sei nuovo?salve a tutti... volevo informarvi che projet natal non sarà altro che un cd con un aggiornamento speciale capace di far leggere i movimenti dalla famigerata macchina infernale della microsoft. il "gioco" si chiama PROJECT NATAL quindi dal titolo si presume che, infatti, natal è il nome della telecamera. e poi dovete anche sapere che non è molto bello come sperate... quelli su youtube non sono altro che registrazioni del prodotto e le persone che vedete sono "attori". per il semplice motivo che, si, i movimenti sono abbastanza precisi MA sono mooolto ritardati. se guardate attentamente i video della conferenza ve ne accorgete anche voi. un ultima curiosità... il project natal ha quasi tutte le caratteristiche della psEYE... perchè hanno fatto un cornicione invece di una telecamera abbastanza più decente?(parlo ovviamente delle dimensioni anormali...).poi se la sony vuole potrebbe anche fare un aggiornamento che fa fare la stessa cosa....
ha solo 4 post ma metà dei suoi scritti sono quel post
Il Project natal ha sì quasi tutte le caratteristiche della psEYE (ti riferisci alla serie Eye Toy per Ps2, giusto?) ma, ovviamente, le potenzia e le migliora. Almeno, sulla carta.
Il progetto mi sembra molto interessante ed ambizioso, e per quanto mi riguarda l' hype è alle stelle, se non di più: non voglio però rischiare delusioni, quindi prendo spunto da San Tommaso e prima di gridare al miracolo (o al fail) voglio provarlo in prima persona. Possibilmente, non su demo appositamente preparate, bensì sui giochi effettivi, così da vagliarne bene potenzialità e difetti.
Che problema c'è? Basta prendere spunto dai comandi personalizzabili per PC: invece di "ribindare" i tasti della keyboard, basta dare al giocatore la possibilità di registrare i propri comandi vocali personalizzati.Io spero che non venga tradotto in italiano... perchè potrebbe essere davvero un bello stimolo efficace per imparare, migliorare, perfezionare il nostro inglese.
In una esperienza così coinvolgente e realistica come quella di Natal l'apprendimento dell'inglese sarebbe abbastanza veloce e indolore... praticamente dopo 3 mesi sapresti parlarlo in modo decente. Fidati.
Anzi è un modo per fare sganciare i soldini ai genitori:
"Mamma, Papà, la mia insegnante di inglese ha detto che dobbiamo comprare un apparecchio per studiare. Datemi i soldiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii"
Tipo come il bambino della pubblicità che gioca al DS e i genitori: "Lasciamolo stare, sta studiando".
Così ciascuno può impostare gli input nella lingua che preferisce... voglio vederli poi i filmati su YouTube del tizio che sbraita ordini in dialetto sicialiano o piemontese stretto... o quello che personalizza i comandi "à la Mosconi"!!
salve a tutti... volevo informarvi che projet natal non sarà altro che un cd con un aggiornamento speciale capace di far leggere i movimenti dalla famigerata macchina infernale della microsoft. il "gioco" si chiama PROJECT NATAL quindi dal titolo si presume che, infatti, natal è il nome della telecamera. e poi dovete anche sapere che non è molto bello come sperate... quelli su youtube non sono altro che registrazioni del prodotto e le persone che vedete sono "attori". per il semplice motivo che, si, i movimenti sono abbastanza precisi MA sono mooolto ritardati. se guardate attentamente i video della conferenza ve ne accorgete anche voi. un ultima curiosità... il project natal ha quasi tutte le caratteristiche della psEYE... perchè hanno fatto un cornicione invece di una telecamera abbastanza più decente?(parlo ovviamente delle dimensioni anormali...).poi se la sony vuole potrebbe anche fare un aggiornamento che fa fare la stessa cosa....
Diciamolo: hai riempito un singolo post di una marea di falsità
1)Intanto non è affatto vero che tutti i video di Natal sono fatti da attori, anzi ne esistono solo 2 fatti da attori, il resto sono "prove su strada" fatte da gente invitata a provarlo nelle fiere di settore, a volte passanti, a volte personaggi famosi, spesso molti redattori tra i quali anche quelli di TGM.
2)il lag che tu vedi nei video risalenti all'E3 è dovuto ai collegamenti a video nel mecaschermo e non è un ritardo reale della periferica che invece su una TV normale funziona perfettamente con lag minimi.
3) Tra l'Eye Toy e Project Natal c'è un'abisso:
Il primo è semplicemente una telecamera corredata diun software che cerca con gran fatica di distiunguere le sagome dei videogiocatori dal resto della stanza. L'immagine è bidimensionale e l'unico modo con cui il software è in grado di compiere il suo lavoro è identificando la diversità dei colori.
Il secondo è un vero e proprio scanner tridimensionale che determina la forma tridimensionale di tutti gli oggetti che cadono nel suo campo visivo, utilizzando una tecnica molto simile a quella dei sonar dei sottomarini (dove qui l'impulso sonoro è sostituito da un impulso infrarosso). In questo modo Natal è in grado di generare un personaggio tridimensionale con le esatte fattezze del giocatore e ricavarne uno scheletro dotato di 48 punti snodabili con una precisione che generalmente è dell'ordine del centimetro.
La differenza tra l'Eye Toy e Project Natal è come quella che c'è tra i primi aerei di cartone e senza motore che si sfracellavano al suolo e i moderni aerei a motore: i primi aspiravano a volare, i secondi volano.
Qualcuno per caso ha detto (ho dato una veloce lettura al thread) che Natal è anche capace di riconoscere le forme ed i colori? Si vede infatti in un video che la tipa gli "passa" un foglio di carta con su disegnato un pesce arancione ed il ragazzino (antipatico) riconosce il pesce...
A me sembra un applicazione interessante. Le novità (IMHO) di Natal sono:
1. Riconoscimento avanzato della voce
2. Riconoscimento avanzato delle persone (la sagoma ed i movimenti)
3. Avatar con espressioni facciali che indicano anche lo stato d'animo
4. Riconoscimento dei pattern, delle forme e dei colori
ed altro. Hai detto niente...
no, ma che dici, è uguale all'eyetoy solo più costoso
Diciamolo: hai riempito un singolo post di una marea di falsità
1)Intanto non è affatto vero che tutti i video di Natal sono fatti da attori, anzi ne esistono solo 2 fatti da attori, il resto sono "prove su strada" fatte da gente invitata a provarlo nelle fiere di settore, a volte passanti, a volte personaggi famosi, spesso molti redattori tra i quali anche quelli di TGM.
2)il lag che tu vedi nei video risalenti all'E3 è dovuto ai collegamenti a video nel mecaschermo e non è un ritardo reale della periferica che invece su una TV normale funziona perfettamente con lag minimi.
3) Tra l'Eye Toy e Project Natal c'è un'abisso:
Il primo è semplicemente una telecamera corredata diun software che cerca con gran fatica di distiunguere le sagome dei videogiocatori dal resto della stanza. L'immagine è bidimensionale e l'unico modo con cui il software è in grado di compiere il suo lavoro è identificando la diversità dei colori.
Il secondo è un vero e proprio scanner tridimensionale che determina la forma tridimensionale di tutti gli oggetti che cadono nel suo campo visivo, utilizzando una tecnica molto simile a quella dei sonar dei sottomarini (dove qui l'impulso sonoro è sostituito da un impulso infrarosso). In questo modo Natal è in grado di generare un personaggio tridimensionale con le esatte fattezze del giocatore e ricavarne uno scheletro dotato di 48 punti snodabili con una precisione che generalmente è dell'ordine del centimetro.
La differenza tra l'Eye Toy e Project Natal è come quella che c'è tra i primi aerei di cartone e senza motore che si sfracellavano al suolo e i moderni aerei a motore: i primi aspiravano a volare, i secondi volano.
beh... con eye toy intendevo quella di ps3... e poi...se guardate il gioco eye pet... anche quello riconosce forme e colori ... poi... la ps3, come gia detto potrebbe anche fare un aggiornamento per imitarla... o se hanno voglia quei cattivoni... potrebbero fare anche loro un "gioco" come il project natal.....
Ultima modifica di finaldaniel89; 21-10-09 alle 20:01:33