Diciamo più che altro che si sente la mancanza della ricerca
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secondo voi quanto sarà pesante sto gioco? con una 9800xt e un 3400+ come andrà?
aghhh è un invasione!! abbandonate il forum!!angeloancona84 ha scritto mar, 25 ottobre 2005 alle 16:25
secondo voi quanto sarà pesante sto gioco? con una 9800xt e un 3400+ come andrà?
a parte gli scherzi, credo che tu sia già il decimo che fa sta domanda... la risposta: si, ma non a qualità massima
come nooooo? se metto a qualità max senza i filtri nn va? cioè è piu pesante di quake IV???Yoae ha scritto mar, 25 ottobre 2005 alle 16:34
aghhh è un invasione!! abbandonate il forum!!angeloancona84 ha scritto mar, 25 ottobre 2005 alle 16:25
secondo voi quanto sarà pesante sto gioco? con una 9800xt e un 3400+ come andrà?
a parte gli scherzi, credo che tu sia già il decimo che fa sta domanda... la risposta: si, ma non a qualità massima
Penso proprio che sarà molto più pesante di quake 4 , conoscendo Bethesda..eppoi gli effetti dovrebbero essere migliori..staremo a vedere...angelo84 ha scritto mar, 25 ottobre 2005 alle 16:37
come nooooo? se metto a qualità max senza i filtri nn va? cioè è piu pesante di quake IV???Yoae ha scritto mar, 25 ottobre 2005 alle 16:34
aghhh è un invasione!! abbandonate il forum!!angeloancona84 ha scritto mar, 25 ottobre 2005 alle 16:25
secondo voi quanto sarà pesante sto gioco? con una 9800xt e un 3400+ come andrà?
a parte gli scherzi, credo che tu sia già il decimo che fa sta domanda... la risposta: si, ma non a qualità massima
aaaaaaaaah ,farò harakiriNerevarine ha scritto mar, 25 ottobre 2005 alle 16:40
Penso proprio che sarà molto più pesante di quake 4 , conoscendo Bethesda..eppoi gli effetti dovrebbero essere migliori..staremo a vedere...angelo84 ha scritto mar, 25 ottobre 2005 alle 16:37
come nooooo? se metto a qualità max senza i filtri nn va? cioè è piu pesante di quake IV???Yoae ha scritto mar, 25 ottobre 2005 alle 16:34
aghhh è un invasione!! abbandonate il forum!!angeloancona84 ha scritto mar, 25 ottobre 2005 alle 16:25
secondo voi quanto sarà pesante sto gioco? con una 9800xt e un 3400+ come andrà?
a parte gli scherzi, credo che tu sia già il decimo che fa sta domanda... la risposta: si, ma non a qualità massima
Allora, facciamo una bella risposta standardizzata:
- Se la vostra configurazione risale a 18 mesi fa, farà cagare, non importa quanto overcloccate il picchio o tweakkiate l'ini. Rassegnatevi a farlo girare a 800*600 con i filtri disattivati. E stop.
- Se la vostra configurazione ha meno di 18 mesi girerà discretamente. Ma senza eccessi, magari qualche filtrino.
- Se ha più di 18 mesi e avete preso un PC entry-level, o siete andati al risparmio su RAM, scheda video, CPU, HDD, monitor o tastiera, non si installerà nemmeno e vi farà fondere il PC per ripicca, segnalando prima il vostro software pirata e/o crackato alla BSA.
- Se ha meno di 18 mesi e ci avete speso dai 4000 € in su, girerà bene; se ci avete speso dai 6000 € in su sarà esattamente come nel video promozionale e negli screenshot ufficiali.
E stop.
Per la serie "Il cane morde lo stracciato"golem101 ha scritto mar, 25 ottobre 2005 alle 16:45
- Se ha più di 18 mesi e avete preso un PC entry-level, o siete andati al risparmio su RAM, scheda video, CPU, HDD, monitor o tastiera, non si installerà nemmeno e vi farà fondere il PC per ripicca, segnalando prima il vostro software pirata e/o crackato alla BSA.
Per chi non lo avesse capito golem vuole affermare che nessuno può sapere con certezza che pc servirà per farlo girare correttamente.
Io ho un P4 2.5 Ghz, con una radeon 9700pro e 512, che diventeranno a breve 1gb di ram. E penso di poterci giocare decentemente.
Se poi gira male mi cambio scheda madre, metto un P4 3.4ghz di nuova generazione, 1gb di ram buona e un'HD sata 150 da 120gb. Naturalmente tengo la 9700 pro. E con questa configurazione penso di giocarci al meglio.
Guardate che a volte per far girare bene un gioco serve solo un pò più di ram...
ANTEPRIMA ITALIANA The Elder Scrolls IV: Oblivion
http://next.videogame.it/html/articolo.p hp?id=5177&pagina=1
Troppo hype fa male
Guardate ad esempio GTA San Andreas, sono stato 6 mesi a sbavare e quando mi son ritrovato col gioco in mano quasi che lo volevo buttare e addirittura nn capisco come sia possibile che tgm gli abbia dato 97/100
E ricordatevi: meno cose saprete su oblivion e + vi gusterete il gioco una volta uscito (non vi rovinate la cena con la merenda... )
Parlo per esperienza personale, credetemi
Un'iteressante summa di informazioni che ormai tutti sappiamo a memoria, ma fa comunque sbavare dalla prima all'ultima riga!NoSf3rAtU ha scritto mar, 25 ottobre 2005 alle 18:55
ANTEPRIMA ITALIANA The Elder Scrolls IV: Oblivion
http://next.videogame.it/html/articolo.p hp?id=5177&pagina=1
unpo' di tempo fa ho trovato un sito chiamato waiting4oblivion che ha una racclta di tutte le informazioni possibili organizzate molto bene, con ogni link ed ogni immagine uscita http://www.waiting4oblivion.com
ah, ha anche una bella raccolta di wallpaper fatti dai fan, dateci un'occhiata! alcuni meritano davvero
edit:
sono troppo lollosi i fotomontaggi:
http://www.waiting4oblivion.com/images/w allpapers/caldrith_daedroth.jpg
ora ke ho fatto il topic in cui vengono raccolte le info non lamentatevi più eh?!?!
ottimo lavoroDoReeN ha scritto mar, 25 ottobre 2005 alle 21:13
ora ke ho fatto il topic in cui vengono raccolte le info non lamentatevi più eh?!?!
hai vinto una bambolina!
anzi, no, meriti di più, che ne dici di una statua
dov'è Danigore??! Danigoooreeee!! sei in debito!!!
ma per farti una statua abbiamo bisogno della foto
ah già.. beh ma c'è qualke eletto ke per qualke giorno ha potuto ammirarla () prima ke quelli di altervista mi togliessero il mio spazio web ( )
vebbè dai torniamo IT
cosa vuol dire?Quote:
le terre oscure di Oblivion (l'equivalente del nostro oltretomba, volendo) vengono di volta in volta generate casualmente, così come i vari labirinti che potremo incontrare avventurandoci nei suoi maligni recessi. Dunque, confortante "staticità" unita a design "umano" per Tamriel contrapposte a dinamicità e imprevisto per quanto riguarda le terre di Oblivion. L'elemento di casualità sarà anche inserito nella creazione delle missioni secondarie nel gioco, che saranno generate di volta in volta garantendo al giocatore una certa varietà negli eventi e differenziando così le partite
(l'ho preso dal link segnalato poco sopra)
significa che, mentre il mondo "reale", quello dei vivi, di tamriel è costruito appositamente piazzando uno a uno tutti gli edifici e gli ogetti per renderlo dal design più naturale, nella dimensione dell' Oblivion sarà tutto generato casualmente, cambiando di partita in partita con degli algoritmi che restituiscono una sensazione di caos, come accede per diablo, ad esempioDoReeN ha scritto mar, 25 ottobre 2005 alle 21:45
cosa vuol dire?Quote:
le terre oscure di Oblivion (l'equivalente del nostro oltretomba, volendo) vengono di volta in volta generate casualmente, così come i vari labirinti che potremo incontrare avventurandoci nei suoi maligni recessi. Dunque, confortante "staticità" unita a design "umano" per Tamriel contrapposte a dinamicità e imprevisto per quanto riguarda le terre di Oblivion. L'elemento di casualità sarà anche inserito nella creazione delle missioni secondarie nel gioco, che saranno generate di volta in volta garantendo al giocatore una certa varietà negli eventi e differenziando così le partite
(l'ho preso dal link segnalato poco sopra)
wow..!
.. non ho capito
cioè di partita in partita cambia il mondo in cui gioco? e come ci capirò qualcosa?
Vuol dire che le lande di Oblivion (l'inferno in cui vivono i dremora, accessibile attraverso i portali fiammeggianti del filmato) sono generate proceduralmente e non "fatte a mano" come i dungeon terreni di Cyrodill.DoReeN ha scritto mar, 25 ottobre 2005 alle 21:45
cosa vuol dire?Quote:
le terre oscure di Oblivion (l'equivalente del nostro oltretomba, volendo) vengono di volta in volta generate casualmente, così come i vari labirinti che potremo incontrare avventurandoci nei suoi maligni recessi. Dunque, confortante "staticità" unita a design "umano" per Tamriel contrapposte a dinamicità e imprevisto per quanto riguarda le terre di Oblivion. L'elemento di casualità sarà anche inserito nella creazione delle missioni secondarie nel gioco, che saranno generate di volta in volta garantendo al giocatore una certa varietà negli eventi e differenziando così le partite
(l'ho preso dal link segnalato poco sopra)
La questione degli elementi generati proceduralmente nelle ES è annosa, nei primi due capitoli (Arena e Daggerfall) c'erano a seconda dei casi dungeon autogenerati, città autogenerate e terre interposte autogenerate che nel lungo termine - per chi sopravviveva alla selva di bug - tendevano a stracciare le gonadi (soprattutto i dungeon, dei labirinti infiniti).
In Morro, nonostante la poca varietà dei dungeon (tombe in stile Velothi, caverne, daedric shrine, rovine dwemer), è stato tutto fatto a mano. In Oblivion la generazione procedurale sembra sia da applicare alle foreste/terreno (ma solo quando si creano le celle per la prima volta, secondo quanto si è teorizzato nel topic in Sala Giochi), per le facce dei PNG e del PG (tutto da vedere), e ora scopriamo anche per le terre di Oblivion (prima volta che lo sento).
Ovviamente chi vivrà, vedrà i risulatati.
ho come l'impressione che stiano tentando di allungare in qualsiasi modo il gioco, usando anche trucchetti meschini, in modo che la community non possa aiutarsi così facilmente
(es.
- vai all'albero X vicino alla roccia
- non c'è nessuna roccia!
- orca, allora non posso aiutarti
)
o è solo una mia impressione???
se poi autogenerano anche le faccie siamo a posto.. ognuno con un cassius cosades diverso..
Per le facce penso che sia come per le foreste e gli ambienti di "wilderness", cioè che siano stati generati proceduralmente una tantum negli studi Bethesda (e che sia possibile farlo a casuccia propria per nuovi PNG e per nuove celle di territorio, grazie al TESCS), e che poi l'utente finale si trovi con la stessa identica minestra in tutto il mondo - anche se io avrei preferito una versione più individuale, che come avevamo discusso era alla fine dei conti fattibilissima.The Great Guerra ha scritto mar, 25 ottobre 2005 alle 22:13
ho come l'impressione che stiano tentando di allungare in qualsiasi modo il gioco, usando anche trucchetti meschini, in modo che la community non possa aiutarsi così facilmente
(es.
- vai all'albero X vicino alla roccia
- non c'è nessuna roccia!
- orca, allora non posso aiutarti
)
o è solo una mia impressione???
se poi autogenerano anche le faccie siamo a posto.. ognuno con un cassius cosades diverso..
Per Oblivion (nel senso della locazione, non del gioco) non saprei: magari è stato generato proceduralmente anch'esso a botta singola a casuccia dei programmatori, oppure ce lo troveremo generato di volta in volta nel nostro disco durissimo di adamantio. Entrambe le soluzioni hanno i loro vantaggi e svantaggi.
DoReeN ha scritto mar, 25 ottobre 2005 alle 21:45
cosa vuol dire?Quote:
le terre oscure di Oblivion (l'equivalente del nostro oltretomba, volendo) vengono di volta in volta generate casualmente, così come i vari labirinti che potremo incontrare avventurandoci nei suoi maligni recessi. Dunque, confortante "staticità" unita a design "umano" per Tamriel contrapposte a dinamicità e imprevisto per quanto riguarda le terre di Oblivion. L'elemento di casualità sarà anche inserito nella creazione delle missioni secondarie nel gioco, che saranno generate di volta in volta garantendo al giocatore una certa varietà negli eventi e differenziando così le partite
(l'ho preso dal link segnalato poco sopra)
Noooooooooo!!! Nooooooooo!!! NOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!!!
NON VOGLIO LE MISSIONI RANDOM!!!!!!!!!!!!!!!
Oblivion perde punti nella mia graduatoria personale...