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Risultati da 51 a 75 di 454
  1. #51

    Predefinito Re: "Certifichiamo" i plugin

    ah dimenticavo il plugin per ora è stato provato da un bel pò di persone e non sono stati trovati errori...chi li trovasse, se vuole me li indichi via e-mail (la trovate sul mio sito)
    Ricordo a tutti che il mio lavoro è limitato all'esp, i volti sono dei rispettivi proprietari (Rhedd, Don Salus, Zuldazug etc..)

    Ho programmato il tutto con Morrowind 1.2 (cmq il plugin sostituisce i volti anche su Tribunal)

  2. #52
    Lo Zio L'avatar di froziers
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    Predefinito Re: "Certifichiamo" i plugin

    scusate se metto sto post che non serve a nulla anzi dopo un pò iuser cancellalo..però riflettevo che questo topic è stato creato il giorno che io ho comprato morrowind!!sconcertante

  3. #53

    Predefinito Re: "Certifichiamo" i plugin

    Ragazzi, io sarei incuriosito da due plugin:

    -Giants 1.1_0719
    e sopratutto da
    -Vampire plugin

    Però vorrei sapere se sono compatibili con il plugin di traduzione in italiano e con "very good place to stay" che ho già.
    Potete aiutarmi??

    Grazie

  4. #54
    Il Somax
    ospite

    Predefinito Re: "Certifichiamo" i plugin

    http://space.virgilio.it/ttmttm@virgilio .it/

    Su questo sito ci sono plugin tradotti in italiano, ergo funzionanti con la traduzione ita.

    Per il resto, se i plugin NON aggiungono dialoghi a npc preesistenti, dovrebbero funzionare senza problemi, ergo prova e, nel caso in cui qualcosa non funzioni, esci senza salvare, disattiva il plugin e segnalalo magari al TTM, così magari te lo traducono

  5. #55
    Il Somax
    ospite

    Predefinito Re: "Certifichiamo" i plugin

    Si, e tu sei una pericolosa anomalia sistemica della cosa perfetta che ho creato... Hai due porte tra cui scegliere...

    Ho visto su multiplayer due mod simpatici: uno è per avere una faretra FUNZIONANTE e VISIBILE, uno implementa la pipa di Gandalf!!!

    Lol!

  6. #56
    Banned L'avatar di Doctor Doom
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    Predefinito Re: "Certifichiamo" i plugin

    faretraaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
    link link link

  7. #57
    Il Somax
    ospite

    Predefinito Re: "Certifichiamo" i plugin

    Ho trovato il collegamento alla faretra quindi lo posto...
    http://www.mungstyle.com/farrp/Quivers-F letchingKit

    È un ftp, ergo cliccate sul link e poi sull'ultimo file della lista, ergo il .rar, per scaricarlo...

  8. #58
    Banned L'avatar di Doctor Doom
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    Predefinito Re: "Certifichiamo" i plugin

    http://home.wi.rr.com/cairnterrier/

    uno spettacolo... non dico altro...

  9. #59

    Predefinito Re: "Certifichiamo" i plugin

    come si contattano i Signori (con la S maiuscola) che traducono i mod?
    sul loro sito non ho trovato indirizzi...

  10. #60
    La Nebbia L'avatar di Mike
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    Predefinito Re: "Certifichiamo" i plugin

    oggi ho installato il plug-in regeneration però appena lo carica mi dice ke potrebbero rivelarsi errore se si continua io ho continuato nn ho incontrato bug però nn mi accresce niente, o magari serve molto tempo?


    p.s. ieri 2 save nn mi funzionavano +, oggi ho ricaricato l'autosave ed ero al 2 livello invece del 3 mah

  11. #61
    Banned L'avatar di Doctor Doom
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    Predefinito Re: "Certifichiamo" i plugin

    da notare che il nuovissimo npc replacer di ZEROTHEHERO è in continua evoluzione (anche perchè vengono sfornate sempre nuove faccione per il capolavoro bethsda) e ora mi pare si aggiri alla versione 3.15

    lo trovate

    http://members.xoom.virgilio.it/zerotheh ero/

    scaricate i due files e dopo averli decompressi cancellate il .esp, dovete utilizzare il .esm (mi raccomando)

    guastatevelo
    intanto ho segnalato a ZERO che hanno creato 5 nuove faccione kajiit... magari ci infila pure quelle

  12. #62

    Predefinito Re: "Certifichiamo" i plugin

    ma i mod tradotti funzionano "lisci" o bisogna intallare anche la versione inglese?

  13. #63
    Il Somax
    ospite

    Predefinito Re: "Certifichiamo" i plugin

    Dipende... la maggior parte delle traduzioni dei mod sono patch ergi da caricare insieme al modulo in inglese... Altre penso che siano in ita direttamente ergo non servono altri moduli.

  14. #64

    Predefinito Re: "Certifichiamo" i plugin

    ok ho chiarito (dal sito ttp):
    "Questo non è il plug in ma soltanto una patch che lo traduce in italiano che necessita del plug in originale"

    TUTTAVIA c'è qualcuno che sta usando GIANT2 con la versione italiana?

    io non ci riesco (

  15. #65
    La Borga L'avatar di Dakon
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    Predefinito Re: "Certifichiamo" i plugin

    Il Somax ha scritto sab, 14 giugno 2003 23:37
    Ho trovato il collegamento alla faretra quindi lo posto...
    http://www.mungstyle.com/farrp/Quivers-F letchingKit

    È un ftp, ergo cliccate sul link e poi sull'ultimo file della lista, ergo il .rar, per scaricarlo...
    l'ho installato ma come si fa ad avere la faretra?

  16. #66
    Il Somax
    ospite

    Predefinito Re: "Certifichiamo" i plugin

    Le faretre sono vendute da una npc ergo donna nuova collocata a Balmora (però, sti creatori di plugin hanno MILLE metri quadri di isola e mettono tutto a Balmora... bah!) oltre il ponte più a sud(quindi nella parte est della città). Come riconoscerla? Beh... ha una faretra ergo è facilmente notabile... Vende tutte le faretre, i kit per creare frecce e i veleni, insieme a qualche libro sulla sua arte.

  17. #67
    Lo Zio L'avatar di froziers
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    Predefinito Re: "Certifichiamo" i plugin

    Doctor Doom ha scritto dom, 22 giugno 2003 12:02
    da notare che il nuovissimo npc replacer di ZEROTHEHERO è in continua evoluzione (anche perchè vengono sfornate sempre nuove faccione per il capolavoro bethsda) e ora mi pare si aggiri alla versione 3.15

    lo trovate

    http://members.xoom.virgilio.it/zerotheh ero/

    scaricate i due files e dopo averli decompressi cancellate il .esp, dovete utilizzare il .esm (mi raccomando)

    guastatevelo
    intanto ho segnalato a ZERO che hanno creato 5 nuove faccione kajiit... magari ci infila pure quelle
    ma le armature che sono indossate da quelle guardie sono di bloodmon o è un plugin??

  18. #68
    Banned L'avatar di Doctor Doom
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    Predefinito Re: "Certifichiamo" i plugin

    sicuramente di bloodmoon

  19. #69

    Predefinito Re: "Certifichiamo" i plugin

    le armature(skaal) che vedi nel mio sito sono quelle di Bloodmoon.
    il new npc replacer infatti ha due ESM uno per Morrowind e l'altro per chi avesse Morrowind+Bloodmoon.

  20. #70
    Lo Zio L'avatar di froziers
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    Predefinito Re: "Certifichiamo" i plugin

    Doctor Doom ha scritto dom, 15 giugno 2003 alle 15:26
    http://home.wi.rr.com/cairnterrier/

    uno spettacolo... non dico altro...
    incredibileeeee!!!!!!

  21. #71
    L'Onesto L'avatar di dziecko
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    Predefinito Re:

    Karma ha scritto mer, 24 luglio 2002 alle 10:47
    Oltre a quelli sopracitati consiglio:

    Lilarcor +3
    Si tratta di un'arma molto carina, che nella versione 2.0 diventa un'arma molto utile. Trovarla è facilino ma si tratta di un'arma non molto potente all'inizio. Si perché guadagna esperienza e passa di livello, diventando sempre più forte e devastante.

    Aragon's Bow
    Si tratta di un'arco molto potente, che dovete guadagnarvi a suon di mazzate. E' abbastanza bilanciata la fatica per prenderlo con le sue potenzialità.

    Home sweet Home
    E' una bella casa, che contiene al suo interno tutte le armi di morrowind, naturalmente nn lootabili. La sua posizioni all'ingresso di balmora la rende davvero comoda.
    PS: La consiglio in abbinamento al Mercante Zed, a due passi...

    G I A N T S v1.2
    La nuova versione aggiunge una nuova creatura.


    Ma il plug in Home sweet Home funziona sono con la versione inglese???

    Perchè a me da' un errore all'inizio del caricamento di Morrowind e poi la casa a Balmora non c'è

  22. #72
    SASUKE
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    Predefinito Re:

    Anzi tutto ciao a tutti! sono nuovo nelle terre di morrowind...

    E da buon niubbo vi rompo le scatole, ho letto tutto quanto scritto in precedenza, e mi sono interessanto al mod "Atmosferic sound condition" (gli altri per adesso gli lascio da parte, già è un impatto duro così il gioco, se smanetto anche di mod... ), ma ovviamente non l'ho trovato, qualcuno ha voglia di darmi un link? ho cercato su morrowindfiles.com ma nulla... (mi sa che sono io bornio..), grazie a tutti!

  23. #73
    Lo Zio L'avatar di BTS
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    Predefinito Re:

    Spade veramente eccezionali (tra cui la SoulReaver MATERIALE! e' davvero bellissima)

    http://roninproductions.tv/vlix/

    Vanno inserite dal TES come new weapon Object


    (nel faq del tes vi dice come CREARE la vostra arma:
    invece di crearla voi semplicemente ne aggiungete una da file, il resto e' uguale)

  24. #74
    Il Somax
    ospite

    Predefinito Re: "Certifichiamo" i plugin

    Va che nello swords of morrowind c'è anche l'esp che le mette in vendita da un mercante di Balmora... non serve lamerare con l'editor...

  25. #75

    Predefinito Re: "Certifichiamo" i plugin

    posto un altro mio plug-in in pratica questo plug-in migliora le armature del gioco rendelole meno sfocate e definite...chi lo volesse scaricare vada qui

    http://space.virgilio.it/[email protected]/ better_armor_fixed.zip

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