Il punto è che le protezioni sono sempre facilmente craccate, quindi non si capisce cosa stiano a farle.
Il punto è che le protezioni sono sempre facilmente craccate, quindi non si capisce cosa stiano a farle.
Io credo che sostanzialmente sia un mercato che serve solo ad alimentare se stesso. Vi immaginate se la blizzard rilasciasse starcraft 2 senza protezioni e avesse comunque vendite record? L'impatto che avrebbe una scelta del genere? Starforce e compagnia bella potrebbero anche chiudere.
Comunque a me da molto piu' fastidio l'esclusiva alla release per i distributori "fisici".
Certo forse solo Blizzard potrebbe dare questo impatto non mettendo protezioni, come fa Stardock, relegando solo agli aggiornamenti l'autenticazione.Io credo che sostanzialmente sia un mercato che serve solo ad alimentare se stesso. Vi immaginate se la blizzard rilasciasse starcraft 2 senza protezioni e avesse comunque vendite record? L'impatto che avrebbe una scelta del genere? Starforce e compagnia bella potrebbero anche chiudere.
Comunque a me da molto piu' fastidio l'esclusiva alla release per i distributori "fisici".
E potrebbe dare esempio a chi come Ubisoft, ha passato l'ulteriore limite dell'immoralità e disonestà.
Si...
Perchè tu veramente pensi di no?
"Esperimenti del genere" li hanno fatti con la musica... risultati?
Edit: L'ultima che ricordo era dei Radiohead che avevano messo il cd in vendita sul loro sito ad "offerta libera", oltre il 50% di chi lo ha scaricato dal sito ha dato la bellezza di 0€... senza contare chi il disco lo ha comunque scaricato tramite P2P.
Ultima modifica di GeeGeeOH; 28-03-10 alle 18:08:45
Che c'entra, la musica mica devi ascoltarla loggandoti a music.net con un account reale.
SE fosse un gioco solo singleplayer potrei anche essere d'accordo (ma neanche tanto (*)), ma per un gioco come SC2 no. Per come la vedo io SC2 e' tanto piratabile quanto lo e' WoW.
(*) vedi galactic civ II che in un periodo dell'anno scorso ha raggiunto il #1 nelle vendite http://www.gamasutra.com/php-bin/new...hp?story=22404
secon me ci hanno solo abituati a pensare che le protezioni servano.
Spetta... l'autenticazione online è una forma di protezione eh.
Se mi dici senza protezione vuol dire anche senza login & co.
Io intendo loggarsi perche' si vuole giocare il multiplayer. Perche' b.net ha migliaia di giocatori, funziona bene e non e' un cesso di server privato che non sai se va o no.
Si e quindi?
Ora come ora è LA protezione migliore...
"Starforce e compagnia bella" potevano già chiudere, ed infatti stanno sviluppando soluzioni del genere.
Come la hai posta te mi immaginavo la bella Megan (se proprio devo ) che si colleava a www.battlenet.zk
Ultima modifica di GeeGeeOH; 28-03-10 alle 18:20:30
Quindi secondo me non serve nessun'altra protezione, ad esempio nessuna attivazione online.
Si, ma beh... sarebbe comunque regalare il singleplayer, e visto quanto ci investono io non ci vedo proprio un sano di mente nel dirigente che da l'ok ad un piano del genere.
Si ma non mettere le protezioni non significa regalare. Come detto la Stardock non ha messo protezioni su galciv2 (gioco singleplayer) eppure ha fatto il top sell, quindi almeno un controesempio c'e'.
Non voglio andare troppo OT, non conosco il gioco ma ho trovato che non è esattamente privo di protezione:Copies of the game purchased from Stardock's online store use product activation before the game can be played.Stardock's anti-piracy plan is that players must complete product activation with a valid serial number
Kempo, tu parti sempre e comunque dal presupposto che, se parliamo di un'azienda gestita decentemente e con mezzi finanziari sufficienti, di quanto e come incide la copy protection sulle vendite ne sanno probabilmente molto più di noi.
Che non significa necessariamente che abbiano ragione, ma loro hanno dati in mano che noi non abbiamo.
Una protezione in singolo si aggira sostituendo il file exe. Fine. Quindi a che serve? Uno che sa come scaricare un gioco da emule sa anche come craccarlo.
Tra gli estimatori della nutella (e non) ci sono tantissime persone (la maggioraza?) che non sanno cosa sia il P2P, un crack o anche un file .exe... vedi te.
I giochi prodotti da Stardock retail sono completi e funzionanti senza attivazioni. Poi puoi attivarli o devi se vuoi scaricarne gli aggiornamenti, in questo caso tramite Impulse.
Per quanto riguarda gli altri giochi venduti da loro ma di terze parti, sottostanno alle decisioni dei relativi publisher (per ora, visto che l'alternativa per Stardock sarebbe non venderli, e anche se vorrei, non se li può permettere)
... e come farne una copia o dove andarla ad acquistare illegalmente o non conosce qualcuno che glielo faccia...
Con lo stesso criterio potremmo dire che "la maggioranza che non si sbatte" ha una console e probabilmente non sa nemmeno dell'esistenza di starcraft.
Non sono clienti nemmeno quelli che preferiscono il gioco pirata ad acquistarlo regolarmente. È improbabile che dover fare quel poco di fatica a scaricarlo sia un deterrente. Il modo migliore è far desiderare loro di acquistarlo con la qualità del prodotto ed il rispetto verso il cliente.
Potenziali perchè almeno sono interessati/conoscono il prodotto.Ma che centra la fatica?
C'è gente che non è capace, non sa come superare queste protezioni.
Cavolo c'è gente all'università (facoltà informatica!!!) che non sa come piratate un gioco, dai!Quanta fiducia nel genere umano...
Secondo me non basta a renderli tali.
Diversamente dal pensiero comune, studiare informatica non significa sapere usare il computer, alcune cose arrivano dall'esperienza.
Sia in chi vende che chi compra.
E quanta gente sa usare il computer?
Quanti sanno cosa sia il P2P, un crack o anche un file .exe ?
Andate mai a farvi qualche risata su yahoo answer o simili?
Ok, ma diciamo che tra l'immediatezza ormai di certe soluzioni (vedi torrrent) e di iso scaricabili con tanto di istruzioni dettagliate ed il fatto che chi non è in grado probabilmente conosce qualcuno che lo fa al suo posto, quanti veramente rimangono fuori da questo gruppo?