secondo voi merita?
magari giocato in multi
secondo voi merita?
magari giocato in multi
gombrato
così almeno ci giocano pure i casual che ho in giro per casa
l'ho acquistato via steam, dato che mi sembra semplice come meccanica di gioco sarà adatto anche a coloro che mi girano per casa, che non nerdano come il sottoscritto
Facci sapere com'è.
Anche nel topic delle news ci sono diverse persone interessate a un commento sul titolo in questione e a parte Pegasus non abbiamo avuto altri pareri.
Ho guardato un filmato con il gameplay e m'è venuto il mal di mare
yeah, non mi gira
anche con tutto al minimo (800x600, finestra, no bloom, qualità bassa)System.ArgumentOutOfRangeException: The render target index must be within the valid range for this device.
Nome parametro: renderTargetIndex
in Microsoft.Xna.Framework.Graphics.GraphicsDevice.Se tAbstractRenderTarget(Int32 renderTargetIndex, RenderTarget renderTarget, CubeMapFace faceType)
in Microsoft.Xna.Framework.Graphics.GraphicsDevice.Se tRenderTarget(Int32 renderTargetIndex, RenderTarget2D renderTarget)
in PlainSight.DeferredRenderer.SetGBuffer()
in PlainSight.DeferredRenderer.Draw()
in PlainSight.GameplayScreen.Draw3D()
in BeatEngine.ScreenSystem.ScreenManager.Draw(GameTim e gameTime)
in Microsoft.Xna.Framework.Game.Draw(GameTime gameTime)
in PlainSight.PlainSight.Draw(GameTime gameTime)
in Microsoft.Xna.Framework.Game.DrawFrame()
in Microsoft.Xna.Framework.Game.Tick()
in Microsoft.Xna.Framework.Game.HostIdle(Object sender, EventArgs e)
in Microsoft.Xna.Framework.GameHost.OnIdle()
in Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.Applicatio nIdle(Object sender, EventArgs e)
in System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.Sys tem.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoComponen t.FDoIdle(Int32 grfidlef)
in System.Windows.Forms.Application.ComponentManager. System.Windows.Forms.UnsafeNativeMethods.IMsoCompo nentManager.FPushMessageLoop(Int32 dwComponentID, Int32 reason, Int32 pvLoopData)
in System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.Run MessageLoopInner(Int32 reason, ApplicationContext context)
in System.Windows.Forms.Application.ThreadContext.Run MessageLoop(Int32 reason, ApplicationContext context)
in System.Windows.Forms.Application.Run(Form mainForm)
in Microsoft.Xna.Framework.WindowsGameHost.Run()
in Microsoft.Xna.Framework.Game.Run()
in PlainSight.Program.Main(String[] args)
vedo il menu e qualsiasi cosa scelgo crasha
EDIT
ho postato anche sul loro forum
http://beatnikgames.co.uk/index.php/...ewthread/6869/
col senno di poi... quasi 10 euro
Ultima modifica di .meta; 09-04-10 alle 09:32:25
rileggendo i varii post sul loro forum ho trovato ciò che mi riguarda
http://beatnikgames.co.uk/index.php/...6810/P15/#4807
praticamente la mia intel integrata è stato un pessimo acquisto, per quei 100 o 200 euro in più adesso avrei potuto far girare molta più roba.
tipo tf2
Meta, non preoccuparti...io riesco a giocarci ma ci sta un bug per la mia scheda video che mi fa vedere tutto nero tranne la scia E' divertente comunque. Fixeranno, ci vorrà un bel pò ma fixeranno.
Quoto, il primo gioco a farmi venire il mal di mare
Ma cosa pretendi con un chip integrato? Al massimo puoi giocare a quake in software render
Avrebbero potuto scriverlo, almeno avrei aspettato a prenderlo
E ci sta bene un "e grazie ar cazzo", magari ti girano bene pure FATE, Torchlight e warcraft 3
Qualcuno che ci gioca, cortesemente mi spiega perché se ammazzo 20 player rimango sempre a 0 nella classifica punteggi (quella con il tab)?
Perché devi ucciderti premendo E.
Uccidendo le persone accumuli punti che prendi uccidendoti, è lo scopo del gioco
Questa non la sapevo, proverò. Tnx mille.
E se nell'esplosione coinvolgi altri nemici, guadagni più punti
ora appare un misterioso pop up che mi dice
"la tua scheda video non supporta blabla"
bella.
Lo hanno aggiunto venerdì in un update, adesso ti dice se la tua scheda è supportata...io chiederei un rimborso
lo giocherò quando avrò un pc decente