Olpus ha scritto lun, 05 dicembre 2005 alle 16:34
Il problema è che non riesco a capire se hanno lasciato intatto almeno l'aspetto multiplayer di Perfect Dark, che era davvero spaziale. Per dire, talvolta io e i miei amici giochiamo ancora a Perfect Dark 64 perchè il multiplayer di Timesplitters 3 si avvicina alla vecchia esperienza, ma non a sufficienza (per esempio, non è possibile attivare un sistema che ti permetta di mirare in maniera indipendente dallo sguardo come su Perfect Dark/Goldeneye premendo R e tornare alla mira normale non premendolo. C'è solo uno switch nelle opzioni: o miri sempre in maniera indipendente o non lo fai mai e questo mi secca, bastava poco per metterlo).