l'1..sto parlando del 2...
l'1..sto parlando del 2...
Un lapsus freudiano suppongo.
Per GW2 è un altro discorso. =P
ao e stai a scassà mo eh..io chiamo MMORPG i giochi di ruolo online. Poi se NON è TECNICAMENTE CORRETTO mi scuso con sua maestà..ma sinceramente nn me frega più de tanto.
Vabbè, er pupone vole parlà ad minchiam.
Ne terrò conto la prossima, io ho semplicemente corretto, eh si, è tecnicamente sbagliato chiamarlo MMORPG, ma vabbè.
Sono in seria fase NEED di questo GW2. Tanto need.
also:
Hey ciao DarkMaster, ti ricordi di me? Da quanto tempo
Certo che mi ricordo^^. Come te la passi? ci sei ancora su GW?...Mi ricordo i vecchi tempi..voi del forum mi avete aiutato un casino..ero proprio nabbo xD. Io GW ho smesso...però attendo con ansia il 2. Si potrebbe ripartire con nuova gilda
finalmente qualcuno che posta nuove notizie, anzichè whinare sulle definizioni
che figata la definizione della backstory
quindi ricapitolando un personaggio verrà definito da
-razza
-classe
-arma utilizzata
-backstory (suppongo che la "scuola" o "esercito" influiranno sul gameplay e le abilità accessibili, mentre gli altri elementi dovrebbero cambiare il tipo di avventure che tenderai ad "incontrare", se ho capito bene)
-"Ordini" con cui è possibile schierarsi
La perdita della professione secondaria mi aveva lasciato un pò perplesso, ma con tutta questa carne a cuocere capisco che sarebbe stato un incubo bilanciare tutto per il pvp
Ultima modifica di kaos; 27-05-10 alle 14:29:54
Già già. Io però non mi ero preoccupato. Quelli della Area net hanno dimostrato di avere idee originali e di saperle concretizzare abbastanza bene. Anche il primo GW a sentire le features sulla carta aveva un sacco di cose che suonavano assurde... eppure.finalmente qualcuno che posta nuove notizie, anzichè whinare sulle definizioni
che figata la definizione della backstory
quindi ricapitolando un personaggio verrà definito da
-razza
-classe
-arma utilizzata
-backstory (suppongo che la "scuola" o "esercito" influiranno sul gameplay e le abilità accessibili, mentre gli altri elementi dovrebbero cambiare il tipo di avventure che tenderai ad "incontrare", se ho capito bene)
-"Ordini" con cui è possibile schierarsi
La perdita della professione secondaria mi aveva lasciato un pò perplesso, ma con tutta questa carne a cuocere capisco che sarebbe stato un incubo bilanciare tutto per il pvp
preoccupato no, il classe/sottoclasse era però uno dei marchi di fabbrica del gioco
ma se questo significa classi più bilanciate e interessanti di per se (anche perchè le 8 nuove classi saranno bilanciate grazie all'esperienza fatta nel bilanciare 10 classi differenti e relative combinazioni,cosa ottima)
Warcraft 2, Starcraft 1, Diablo 1, Guild Wars 1. Il loro marchio di fabbrica è cambiare sempre.preoccupato no, il classe/sottoclasse era però uno dei marchi di fabbrica del gioco
ma se questo significa classi più bilanciate e interessanti di per se (anche perchè le 8 nuove classi saranno bilanciate grazie all'esperienza fatta nel bilanciare 10 classi differenti e relative combinazioni,cosa ottima)
I will just leave this here...
Spoiler:
visto ieri
e sono anche in più di 8 a combattere ,quindi non è un boss di un istanza "classica"
http://gw2.luna-atra.fr/interview-et...enanet?start=2
highlights
- LA : One of the biggest deficiencies of the first GW was the lack of real economic tools such as an auction house or a private store mode, so we were forced to sell auction-style but then we were unable to really play. Not considering the fact there was not a unique trade outpost, this did not ease the task. What is planned in GW2?
Curtis Johnson – Game Designer: Guild Wars 2 includes a full Marketplace for players, which will differ from the usual MMO auction house in a number of ways. The biggest and most important difference is GW2’s Marketplace supports postings from both buyers and sellers. You might put your sword up for sale, then offer 100 gold for the specific axe you’re looking for without having to find any specific seller. The market can display the history of average value and trends for an item, making it easy to determine a fair value for your goods. It might be worth waiting to sell your item, depending if the price is rising or falling.
Items you put up for sale may sell while you’re offline, and the funds will be deposited in your account bank. You must be in game to put a new item up for sale, but you will be able to browse the market, bid from your account bank, or cancel your own auctions and offers while logged in to a web browser without running the game.
- LA : You have announced impressive numbers in the GW2 manifesto saying that 501 players is better than 500. Are these figures realistic for WvW? Can you clarify what a "World" will be? In this PvP mode are all the players on the same map? How are you going to avoid the recurring defects seen in all games with a solid PvP such as the lag or crashing clients, especially considering how rich the GW2 animations are?
Jon Peters: World v World is indeed going to feature massive battles where hundreds of players will clash over a number of zones and many objectives. Each side in World v World will be represented by a Guild Wars 2 world (known in most games as a server). For any given week, each world will be matched up against two other worlds fighting over these objectives.
There are a variety of objectives catering to varying player population size. A single player might intercept a resource cart to a lumber mill. A group of players might assault the mill and take control of it for their own side. An army of players might assault a massive castle, breaching the walls, gates, and towers with powerful siege equipment and capturing it for their world. We believe this will spread the players out and avoid lagging problems in many cases. But when all the players converge in an epic clash at that big center castle, World v World uses the same persistent technology that the rest of the game uses. We are also doing some things across the game to handle large gatherings of players. In many ways, our event system is similar to WvW in that it also encourages large groups of players to gather against large groups of monsters, so this is a problem that we need to handle in both cases.
Sempre meglio..
Ho capito che dovrò buttar via altre 2000 ore della mia vita
Madonna se lo fanno davvero così..ci gioco anche se fan pagare
Questo gioco potrebbe essere il primo a farmi entrare nel farmoso mondo degli mmorpg mi attira decisamente.
mamma mia mi sono perso la mascella e non riesco più a trovarla
Geniali.... son curioso di vedere se riusciranno a fare ciò che hanno promesso. Le idee sono ottime, anzi alcune sono proprio cose che ho sempre sperato di vedere in un MORPG mi hanno veramente letto nel pensiero.
Già quoto Ghost....SPERIAMO!
Sinceramente, a leggere quel che scrivono, e il modo in cui lo esprimono, mi sembra di leggere dei testi scritti direttamente da dei giocatori, e non da dei produttori.. il che fa sperare bene!
Che vedano il tutto dalla prospettiva del giocatore, e non solo da quella del business, è cosa buona e giusta.