+ Rispondi alla Discussione
Pag 10 di 89 PrimaPrima ... 8910111220 ... UltimaUltima
Risultati da 226 a 250 di 2210
  1. #226
    Il Puppies
    Data Registrazione
    22-10-08
    Messaggi
    789

    Predefinito Riferimento: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chia

    Citazione Originariamente Scritto da NoSf3rA†U Visualizza Messaggio
    mau, l'hai MSN? Cosi te lo spiego per bene come combinare le modifiche del database?
    non uso MSN da almeno 5 anni

    comunque mi procuro Pidgin che puņ caricare l'account di MSN senza rompere le scatole come i programmi windows

    ora devo solo ricordarmi l'account >_>

    te lo mando via PM appena sono sicuro che č quello

  2. #227
    Lo Zio
    Data Registrazione
    08-09-08
    Localitą
    La zona, tra il 100 rads e il lago yantar
    Messaggi
    3,965

    Predefinito Riferimento: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chia

    Non so se qualcuno l'ha notato ma il rilevatore veles, non si chiama cosģ ma veres.

    guardate qua in questo screen


  3. #228
    Il Puppies
    Data Registrazione
    22-10-08
    Messaggi
    789

    Predefinito Riferimento: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chia

    č troppo scura l'immagine

    comunque ti credo sulla parola

  4. #229
    Shogun Assoluto L'avatar di manuč
    Data Registrazione
    24-08-03
    Localitą
    roma
    Messaggi
    78,940

    Predefinito Riferimento: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chia

    č vero! č scritto sull'impugnatura del rilevatore

    ma non credo che in questo caso i modder possano fare qualcosa, anche perchč l'utilitą č praticamente nulla ed č comunque divertente come curiositą

    ti consiglio di postare l'immagine nel topic degli screen

  5. #230
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
    Data Registrazione
    21-01-04
    Localitą
    Matera
    Messaggi
    22,382

    Predefinito Riferimento: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chia

    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 03-05-10 alle 12:29:56

  6. #231
    Il Puppies
    Data Registrazione
    22-10-08
    Messaggi
    789

    Predefinito Riferimento: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chia

    il retexture HD con le DX11 č mostruoso da quanto č pesante

    sta mettendo in crisi pure il mio crossfire xD
    saltello da 80 a 30 fps

  7. #232
    Shogun Assoluto L'avatar di manuč
    Data Registrazione
    24-08-03
    Localitą
    roma
    Messaggi
    78,940

    Predefinito Riferimento: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chia

    sacrificato per il suo mod yoctosfera per CS ha fatto/estratto/chessņio una versione alleggerita dell'atmosfear, č possibile fare una cosa del genere anche per CoP?

  8. #233
    Il Puppies
    Data Registrazione
    22-10-08
    Messaggi
    789

    Predefinito Riferimento: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chia

    secondo me č il gioco che gestisce male le mod in DX11

    la modalitą in cui girerebbe meglio č in DX10, dove perņ manca l'opzione illuminazione dinamica completa.........c'č solo la potenziata: in DX10 quando c'č un temporale e arriva un fulmine fa la stessa luce di un esplosione nucleare


    comunque ora sto giocando a Crysis (dovevo provare il crossfire con un gioco come quello.....) la grafica, mi duole ammetterlo č la pił bella che abbia mai visto.
    Crysis con tutti i dettagli Extreme a 1600X1200 fa sembrare COP un gioco 2d e pensare che ha 2 anni in pił

    ci vorrebe una mod che corregge i valori di luminositą in DX10

  9. #234
    Shogun Assoluto L'avatar di manuč
    Data Registrazione
    24-08-03
    Localitą
    roma
    Messaggi
    78,940

    Predefinito Riferimento: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chia

    che ne dite di questo weapons mod attualmente "work in progress"?

    http://www.youtube.com/watch?v=FGnhZF8J2Iw
    http://www.youtube.com/watch?v=FGnhZF8J2Iw

  10. #235

    Predefinito Riferimento: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chia

    E' il solito mod di Gosuke (c'č gią sia per Soc che CS) che aggiunge il revolver e il mosin, modifica le animazioni di ricarica di alcune armi ed aggiunge inoltre l animazione per quando si corre ai fucili di precisione. Il mod sarebbe interessante se alle 2 nuove armi aggiungessero anche la possibilitą di potenziarle.

  11. #236
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
    Data Registrazione
    21-01-04
    Localitą
    Matera
    Messaggi
    22,382

    Predefinito Riferimento: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chia

    Segnalazione nuova Modifica in sviluppo!

    Ho letto nel forum dei GSC, nella sezione dedicata alle discussioni sulle modifiche di Cromm Cruac, autore/modder dei pacchetti "Absolute Texture Pack" e dei vari "AtmosFear" che come vi avevo accennato ed era prevedibile pensare dopo i vari "pacchetti retexture stagionali (primaverile, estivo e autunnale)"; sta preparando un bellissimo e completo "pacchetto retexture invernale" per Call of Pripyat; ecco un immagine esclusiva; appena sarą disponibile lo segnalerņ nel DATABASE:


    http://img34.imageshack.us/img34/790...erjupiter1.jpg

  12. #237
    DeadManWalking
    ospite

    Predefinito Riferimento: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chia

    Ciao, c'č qualche megamod consigliato per questo capitolo di Stalker ?

  13. #238
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
    Data Registrazione
    21-01-04
    Localitą
    Matera
    Messaggi
    22,382

    Predefinito Riferimento: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chia

    Citazione Originariamente Scritto da DeadManWalking Visualizza Messaggio
    Ciao, c'č qualche megamod consigliato per questo capitolo di Stalker?

    Per il momento trovi tutto quello che č disponibile ma sopratutto supportato da noi qui:

    S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat - DATABASE MODS Zone!

    Appena sarą definitivo il "Redux Mod", per l'appunto un megamod e lo localizzeremo sarą disponibile e visibile

  14. #239
    DeadManWalking
    ospite

    Predefinito Riferimento: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chia

    Usti, mi tocca aspettare

  15. #240
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
    Data Registrazione
    21-01-04
    Localitą
    Matera
    Messaggi
    22,382

    Predefinito Riferimento: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chia

    Segnalazione nuova Modifica!

    Una nuova modifica č stata aggiunta nel Database:

    S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Better Blood per la v.1.6.02 (1.0)

  16. #241
    Shogun Assoluto L'avatar di manuč
    Data Registrazione
    24-08-03
    Localitą
    roma
    Messaggi
    78,940

    Predefinito Riferimento: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chia

    molto interessante, proverņ subito ad aggiungerlo a quell'insalata di mod che ho usato l'ultima volta

  17. #242
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
    Data Registrazione
    21-01-04
    Localitą
    Matera
    Messaggi
    22,382

    Predefinito Riferimento: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chia

    SI... va bene, non avrai problemi

  18. #243
    Stalker0104
    ospite

    Predefinito Riferimento: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chia

    ..un'idea indicativa sulla data di ultimazione/pubblicazione della "Redux Mod"? Grazie

  19. #244
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
    Data Registrazione
    21-01-04
    Localitą
    Matera
    Messaggi
    22,382

    Predefinito Riferimento: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chia

    La prossima versione dovrebbe essere la 1.0, anche se la versione ultima č la 0.8; quindi come arriverą alla 1.0 lo saprete e potremo procedere alla localizzazione in italiano

  20. #245
    Stalker0104
    ospite

    Predefinito Riferimento: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chia

    Ok grazie..ma indicativamente si parla di una settimana?un mese?sei mesi?..tanto per avere un'idea.

  21. #246
    MimmoImmondizia
    ospite

    Predefinito Riferimento: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chia

    Sono terribilmente indeciso tra il Reloaded, l'Rcom e il Redux, qualcuno gli ha provati ?

  22. #247
    Stalker0104
    ospite

    Predefinito Riferimento: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chia

    Citazione Originariamente Scritto da MimmoImmondizia Visualizza Messaggio
    Sono terribilmente indeciso tra il Reloaded, l'Rcom e il Redux, qualcuno gli ha provati ?
    Ma cosa sarebbero?..altre total conversion anche quelle?

  23. #248
    MimmoImmondizia
    ospite

    Predefinito Riferimento: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chia

    Megamod.

  24. #249
    Shogun Assoluto L'avatar di manuč
    Data Registrazione
    24-08-03
    Localitą
    roma
    Messaggi
    78,940

    Predefinito Riferimento: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chia

    sinceramente non capisco cosa potrebbero contenere degli eventuali megamod per CoP a parte miglioramenti grafici e le ventilate variazioni per renderlo pił difficile, visto che č praticamente gią perfetto cosģ com'č.

    le cose che secondo me sarebbero da implementare sono:
    - un mercante ed un tecnico a pripiat dopo la partenza dei militari, quindi niente pił roba a gratis
    - altre (molte) missioni secondarie, specialmente a pripyat dove con il freeplay non ce ne sono per niente

  25. #250
    Stalker0104
    ospite

    Predefinito Riferimento: Call of Pripyat: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, smanettamenti e chia

    Citazione Originariamente Scritto da manuč Visualizza Messaggio
    sinceramente non capisco cosa potrebbero contenere degli eventuali megamod per CoP a parte miglioramenti grafici e le ventilate variazioni per renderlo pił difficile, visto che č praticamente gią perfetto cosģ com'č.

    le cose che secondo me sarebbero da implementare sono:
    - un mercante ed un tecnico a pripiat dopo la partenza dei militari, quindi niente pił roba a gratis
    - altre (molte) missioni secondarie, specialmente a pripyat dove con il freeplay non ce ne sono per niente
    Le megamod o total conversion non devono necessariamente portare miglioramenti..possono essere fatte anche solo per variare la storia originale e poter rigiocare lo stesso game senza che risulti ripetitivo.
    ..io infatti stņ aspettando la mod proprio per quel motivo dato che eventuali miglioramenti grafici mi interessano meno di niente.


    @Mimmoimmondizia: ..dove si scaricano le altre megamod di cui parlavi? e in cosa consistono? Grazie
    Ultima modifica di Stalker0104; 08-06-10 alle 12:55:50

+ Rispondi alla Discussione
Pag 10 di 89 PrimaPrima ... 8910111220 ... UltimaUltima

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  • Il codice BB č Attivato
  • Le faccine sono Attivato
  • Il codice [IMG] č Attivato
  • Il codice HTML č Disattivato