Allora l'idea di usare un unico tipo di munizione per ogni arma era oscena (finisci le munizioni per il fucile? Allora devi combattere corpo a corpo), e poi a me i modelli del personaggio principale sembravano usciti da X Factor.
Il diario era bestiale, una pagina per ciascuna missione (ciascuna lunga al massimo tre righe).
Il denaro era quasi inutile (io ad un certo punto non sapevo più che comprare), e molte idee erano implementate male.
Per carità oggi si può rivalutare (la trama è bella e lo stesso per certe ambientazioni), basta solo considerarlo un buon fps senza aspettarsi molto.