Quote:
certamente,ma nn so cosa c'entri con quello che ho scritto io:nn ho mai detto il contrario...
A creare l'atmosfera però contribuisce in modo massiccio anche il level design,anche nei casi in cui nn ci si soffermi a guardare nulla.
Un sotterraneo che si dirama in un grande numero di bivi,la sensazione di essere in un qualcosa di immenso.
L'arrivare dopo un lungo giro a un posto e riconoscerlo come quello che si vedeva dal basso/lontano e pareva irragiungibile.
Il trovare dietro lo spigolo apparentemente insignificante un dettaglio,un richiamo a qualcos'altro già visto nella mappa e la sensazione che tutto torni,che tutto sia dettagliato per davvero...cossà cosa troveremmo al di là del muro...
Questo è come un buon level design influisce sul giocatore,che si guardi un'ora attorno o che corra come un missile.
Sono i dettagli che fanno la differenza e che possono marcare la soglia tra immedesimazione e apatia.