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Discussione: [X360|PS3] Vanquish

  1. #126
    Shogun Assoluto L'avatar di Lo Zio
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    saranno tutte citazioni

  2. #127
    Lo Zio L'avatar di (***Sergio***)
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    Sembra venir su sempre meglio...sbaglio o rimangono i segni della battaglia in giro?
    L'unica cosa che mi lascia un po' perplesso è la scivolata lunga km che fa...bho

  3. #128
    Shogun Assoluto L'avatar di Krizalid
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    in effetti la scivolata fa tanto schifo.

  4. #129
    Ronove
    ospite

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    A me la scivolata ricorda Megaman/Rockman comunque.

    Per il resto DO WANT, mi piace quello che ho visto sin'ora.

  5. #130
    Sardugno
    ospite

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    Io non la trovo così scandalosa la scivolata, non mi dispiace così com'è... Mica deve essere realistica.

  6. #131
    Nevade
    ospite

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    Io la vedo furbesca, ottima mossa per mettere in combo i vari attacchi senza perdere tempo a mirare-spostarsi nei nemici.
    Da l'idea di rendere l'azione più dinamica passando da copertura in copertura.
    Se Bayonetta non mi inganna la parola chiave che sembra voler dire è "velocità".

  7. #132
    rozen
    ospite

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    Citazione Originariamente Scritto da Uzi Rider Visualizza Messaggio
    Sono già viste anche in GoW se è per questo, sono solo più veloci

    Poi se corri contro un muro si schianta e salta in aria e parte il bullet time Forse Mikami non può farci nulla, soffrirà di cleptomania o qualcosa del genere
    Questo post trasuda fail


    Vado a lavarmi le mani perchè il fail è colato dallo schermo alla tastiera



    Fail



    Epic

  8. #133
    Banned L'avatar di Uzi Rider
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    Ma va a cagare

  9. #134
    La Borga L'avatar di V4n0
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    non ho capito che c'entra la cleptomania

  10. #135
    Banned L'avatar di Uzi Rider
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  11. #136
    rozen
    ospite

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    Povero Uzi, nessuno lo capisce

  12. #137
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    Citazione Originariamente Scritto da Uzi Rider Visualizza Messaggio
    ma guarda che sono serio,non ho davvero capito... se mi spieghi cosa c'entra la cleptmonia (che sarebbe il bisogno di rubare senza una reale necessità) con bullet time e schianti mi fai un piacere

  13. #138

  14. #139
    Banned L'avatar di Uzi Rider
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    Vabè dalla prossima volta mi limiterò a fare "hurr duhrrr giochino beeello, vojo subbito", perchè fermarsi a riflettere un attimino sul gioco in se è sacrilego.

  15. #140
    rozen
    ospite

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    Citazione Originariamente Scritto da Uzi Rider Visualizza Messaggio
    Vabè dalla prossima volta mi limiterò a fare "hurr duhrrr giochino beeello, vojo subbito", perchè fermarsi a riflettere un attimino sul gioco in se è sacrilego.
    Ma non c'è da riflettere, non è che adesso se un gioco usa le coperture è "hurr durr clone di GOW copioni cleptomani".


    E' una feature, punto.

  16. #141
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    Ah ora ho capito

  17. #142
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    Uhm no, non è quello che intendevo, ma vabbè, tanto mi son già scocciato.

    Ah si, HURR HURR VOJO!!

  18. #143
    Ruka-san
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    Here's What Inspired Vanquish

    Nope, not Halo. Not Gears of War. Third-person action-shooter Vanquish is drawing from something else.
    In a recent blog post, game designer Shinji Mikami describes how he "spent a year and a half staring out of a window" after he finished 2006 brawler God Hand for the PS2 and no longer had a team to work with. Mikami had left Osaka-based Capcom, the development studio where he created iconic titles like Resident Evil.
    "Vanquish is my first title after this period of almost running away from being a creator," writes Mikami. "The design of the game started with my initial desire to make a game like the Japanese animated series Casshern, as well as my desire to challenge myself by making a shooter with an incredible sense of speed and no 'slogging through' sections."
    Casshern, rather Neo-Human Casshern, is a Japanese animated series from the 1970s, based on a manga and produced by famed anime studio Tatsunoko. Casshern was made into a live-action movie in 2004 that was directed by Utada Hikaru's ex-husband.
    In 2008, the character also made an appearance as a playable fighter in Capcom fighting game Tatsunoko vs. Capcom.
    "...The game was a shooter with elements of Casshern (punching/kicking) from time to time, but in the end, we settled into a design that was mainly shooter with rare elements of Casshern," Mikami adds. "When you actually play the game, you realize that there aren't that many opportunities to punch or kick in the game, but when you do get the chance, the game really does feel like an action game. Even though it is stylistically a shooter, I would be really happy to have action gamers give the game a chance as well."
    Hearing Mikami describe how he has incorporated Casshern into this game, how this is the title that brought him out of a funk and back into game development, actually has me interested in Vanquish. Loopsided HUD or not, I'm keen, bring it.
    The Vanquish Blog [Platinum Games]

    no ma perchè non fare un gioco così direttamente su casshern



  19. #144
    david
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    http://www.youtube.com/watch?v=gVbVm4_Z9bI&fmt

    Ibernatemi e svegliatemi il 22 Ottobre

  20. #145
    Shogun Assoluto L'avatar di Lo Zio
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    i giappi cercano di inventarsi personaggi cazzuti come gli occidentali ma falliscono miseramente .... c'è più testosterone in un dito di marcus phenix che in questo schizzofrenico fighetto...


  21. #146
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    a ognuno il suo.

  22. #147
    Shogun Assoluto L'avatar di Lo Zio
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    ognuno ha quel che ha

  23. #148
    Shogun Assoluto L'avatar di Krizalid
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    Un agricoltore che aveva già comprato un asino diligente, si procurò anche un cagnolino grazioso. Il cagnolino era caro al padrone e passava la vita nell’ozio; l’asino, al contrario, trasportava carichi pesanti, tirava l’aratro nei campi insieme al cavallo, girava la macina in un mulino, sopportava una vita infelice e dura e non riceveva la gratitudine del padrone. Infatti il padrone offriva offa tutti i giorni al cagnolino, all’asino (invece) paglia e cibo scarso. Il povero asino confrontò la sua vita con quella (lett.: la vita) del cagnolino e così pensò: “Anch’io sarò gradito al padrone, se mi comporterò (lett.: sarò comportato) come il cagnolino e riceverò la sua benevolenza con i (miei) servigi e con le (mie) moine”. Perciò quando si avvicinò il padrone, agitò festosamente la coda, saltò con garbo, pose gli zoccoli sulle spalle del padrone. Ma il padrone ebbe timore e chiamò in aiuto i servi. I servi accorsero, tirarono via l’asino e (lo) picchiarono con duri bastoni.

  24. #149
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    Wow, è come vedere un film di michael bay, solo con un design più ridicolo

  25. #150
    rozen
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    Wow, è come vedere un film di michael bay, solo con un design più ridicolo
    Basta Uzi, basta

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