Anche Need for Speed è una bella gallinella... Peccato che ogni tre titoli che escono due facciano cagare.... Ma tanto ormai vende il nome, mica il gioco...
Anche Need for Speed è una bella gallinella... Peccato che ogni tre titoli che escono due facciano cagare.... Ma tanto ormai vende il nome, mica il gioco...
Svolta ampiamente prevista, adesso vado a cercarmi le discussioni in cui GhostFS e Fenriz mi davano del pazzoide quando lo dicevo
Siamo in due allora, trova anche i miei post che mi risparmi la fatica....
Hai voja, ancora non eri iscritto
http://forumtgmonline.futuregamer.it...postcount=1646
http://forumtgmonline.futuregamer.it...postcount=1653
Ed in generale ricordo detto chiaramente "ogni tot titoli commerciali con i quali si riempiono le tasche, i Bioware decidono di far uscire un gioco per i veri rpgisti"
No piano, diciamo che PER TE sarebbe più divertente.
Sinceramente di action game ne abbiamo già una badilata, io preferisco ancora gli rpg tattici. Non capisco questi assiomi alle volte, come se un action game avesse più dignità di un altro genere, ma dobbiamo appiattire tutto?
La varietà di scelta dovrebbe essere un obbiettivo preferibile...
PS poi non aveste di questi gochi da giocare capirei, ma ci sono in abbondanza anche su PC e sono poi il genere che va per la maggiore su X-box e PS3... Io personalmente se su X-box facessero più strategici e rpg tattici non esiterei all'acquisto... Se tutto diventasse un monogenre con variazioni sul tema credo smetterei proprio di giocare....
Ormai si va verso il gioco unico...niente rts niente rpg niente action niente avventure o picchiaduro...esiste solo l'action rpg con combattimenti picchiaduro ed elementi rts (e non scherzo la bioware ha già detto che ci saranno opzioni in cui prevarranno le doti di generale )
Cmq dao 2 non è dragon age. Dagli elementi che sono emersi è evidente che si tratta di un action in terza persona (non si sa bene se ci sarà un party perchè io non ne ho ancora sentito parlare) con il sistema di dialoghi di mass effect e le limitazioni di awakening, il tutto condito con un pauroso dowgrade della grafica che consentirà un porting agevole sui cellulari di ultima generazione
Cioè sei ironico vero geminix ? Dimmi che sei ironicoOrmai si va verso il gioco unico...niente rts niente rpg niente action niente avventure o picchiaduro...esiste solo l'action rpg con combattimenti picchiaduro ed elementi rts (e non scherzo la bioware ha già detto che ci saranno opzioni in cui prevarranno le doti di generale )
Cmq dao 2 non è dragon age. Dagli elementi che sono emersi è evidente che si tratta di un action in terza persona (non si sa bene se ci sarà un party perchè io non ne ho ancora sentito parlare) con il sistema di dialoghi di mass effect e le limitazioni di awakening, il tutto condito con un pauroso dowgrade della grafica che consentirà un porting agevole sui cellulari di ultima generazione
Perchè se no siamo ad un livello di trollaggio ai livelli della sezione MMORPG
molte di quelle cose putroppo le ho lette sul forum di dragon age 2, la ribellione dei fan è stata talmente fragorosa che hanno dovuto pubblicare questi
http://www.xboxway.com/news/archive/...gon_age_2.aspx
http://www.cinemaevideogiochi.com/gi...-dragon-age-2/
ed ecco la nuova grafica del gioco
http://forums.gametrailers.com/threa...i-pics/1096773
Ultima modifica di Geminix; 17-07-10 alle 12:17:21
Ecco tu fai una cosa leggiti questo topic http://social.bioware.com/forum/1/to...4634/1#3064634 dove sono tuttte notizie confermate con tanto di link se possibile e lascia stare quelle idiozie che hai linkato .
E a proposito di grafica, stai veramente dando il tuo giudizio finale su tutto il comparto basandoti sulla prima manciata di SS rilasciati?
Ma per piacere su
dialoghi alla mass effect confermati da Bioware...qua se ne parlaEcco tu fai una cosa leggiti questo topic http://social.bioware.com/forum/1/to...4634/1#3064634 dove sono tuttte notizie confermate con tanto di link se possibile e lascia stare quelle idiozie che hai linkato .
E a proposito di grafica, stai veramente dando il tuo giudizio finale su tutto il comparto basandoti sulla prima manciata di SS rilasciati?
Ma per piacere su
http://social.bioware.com/forum/1/to...x/3128608&lf=8
le idiozie che ho linkato le ha dette uno dei capoccia di Bioware...prenditela con lui.....
La grafica la giudico perchè hanno deciso di mostrarla....ed è talmente vicina alla versione finale che giovedì la mostreranno in movimento...
http://social.bioware.com/forum/1/to.../index/3149188
Io ho adorato il primo dragon age...ma il secondo non lascia davvero presagire niente di buono....
dulcis in fundo.....presentazione del gioco sul sito bioware
http://dragonage.bioware.com/da2/
Experience the epic sequel to the 2009 Game of the Year from the critically acclaimed makers of Dragon Age: Origins and Mass Effect 2. You are one of the few who escaped the destruction of your home. Now, forced to fight for survival in an ever-changing world, you must gather the deadliest of allies, amass fame and fortune, and seal your place in history. This is the story of how the world changed forever. The legend of your Rise to Power begins now.
Key Features:
- Embark upon an all-new adventure that takes place across an entire decade and shapes itself around every decision you make.
- Determine your rise to power from a destitute refugee to the revered champion of the land.
- Think like a general and fight like a Spartan with dynamic new combat mechanics that put you right in the heart of battle whether you are a mage, rogue, or warrior.
- Go deeper into the world of Dragon Age with an entirely new cinematic experience that grabs hold of you from the beginning and never lets go.
- Discover a whole realm rendered in stunning detail with updated graphics and a new visual style.
Ed ancora direttamente dall bocca del capoccia di Bioware....
http://www.incgamers.com/News/24004/...-each-platform
We can expect different experiences for each version of Dragon Age 2 BioWare has revealed.
Talking with VG247 at the recent Develop conference in Brighton, BioWare boss Greg Zeschuk confirmed the PC and console versions would be noticeably different.
“Again, there’ll be differences between the PC version and the console versions,” before adding, “by the simple nature of the input system and the experience.
He then talked about the recent criticism BioWare has been receiving about the fact you can only choose the gender and race for Hawke the main character.
“I would, in a sense, defend our Dragon Age 1 work, in that I actually like the console limitations, but I think that in Dragon Age 2 we’ve had the opportunity to work from a final platform and kind of design the gameplay to really cater for them.”
Finally adding, “I think when people start seeing it in action they’re going to be really impressed with how it looks on all platforms.”
Dragon Age II is set for release in March next year on PC, Xbox 360 and PS3.
Ma solo io non ci vedo niente di tragico nel non poter scegliere la razza del PG e nel fatto che le versioni console abbiano controlli diversi?
Si e allora?dialoghi alla mass effect confermati da Bioware...qua se ne parla
http://social.bioware.com/forum/1/to...x/3128608&lf=8
La cosa lo fà diventare un action?
No spiacente le idiozie che hai elencato sono partite da un gruppo di isterici sul forum bioware alla menzione della ruota di ME e la frase che hai grassettato è un (pessimo) riferimento alla scissione del gameplay tra versione console e PC, anche questo già detto e ribadito varie volte.le idiozie che ho linkato le ha dette uno dei capoccia di Bioware...prenditela con lui.....
La grafica la giudico perchè hanno deciso di mostrarla....ed è talmente vicina alla versione finale che giovedì la mostreranno in movimento...
http://social.bioware.com/forum/1/to.../index/3149188
Io ho adorato il primo dragon age...ma il secondo non lascia davvero presagire niente di buono....
dulcis in fundo.....presentazione del gioco sul sito bioware
http://dragonage.bioware.com/da2/
Experience the epic sequel to the 2009 Game of the Year from the critically acclaimed makers of Dragon Age: Origins and Mass Effect 2. You are one of the few who escaped the destruction of your home. Now, forced to fight for survival in an ever-changing world, you must gather the deadliest of allies, amass fame and fortune, and seal your place in history. This is the story of how the world changed forever. The legend of your Rise to Power begins now.
Key Features:
- Embark upon an all-new adventure that takes place across an entire decade and shapes itself around every decision you make.
- Determine your rise to power from a destitute refugee to the revered champion of the land.
- Think like a general and fight like a Spartan with dynamic new combat mechanics that put you right in the heart of battle whether you are a mage, rogue, or warrior.
- Go deeper into the world of Dragon Age with an entirely new cinematic experience that grabs hold of you from the beginning and never lets go.
- Discover a whole realm rendered in stunning detail with updated graphics and a new visual style.
Il non poter scelgiere la razza del protagonista è onestamente un brutta mossa, l'unica che al momento mi sento di criticare completamente
Sui controlli per la versione console condivido il tuo pensiero
Diciamo che i tempi di sviluppo che impone la EA per massimizzare i profitti fa sì che i designer debbano organizzare la struttura del gioco in una maniera tale che sia possibile arrivare alla release con un gioco completo e relativamente scevro di bug, sacrificando in complessità e profondità(nel senso di libertà lasciata all'utente). Che sia una cosa buona nell'ottica della qualità del gioco sarà da stabilire al momento dell'uscita.
Per me invece è una mossa azzeccata, presumibilmente avranno fatto una trama più contestualizzata e avvincente avendo dovuto tener conto di meno variabili... solitamente i giochi con un PG univoco sotto questo punto di vista sono meglio, vedi i vari The Witcher, ME e ci metto pure Planescape: Torment. Con PG a scelta ricordo obbrobri del tipo Oblivion...
Okay ma ci sono anche esempi buoni come morrowind (anche se come tipologia di RPG è lungi dall'essere la mia preferita) o Baldurs gate.Per me invece è una mossa azzeccata, presumibilmente avranno fatto una trama più contestualizzata e avvincente avendo dovuto tener conto di meno variabili... solitamente i giochi con un PG univoco sotto questo punto di vista sono meglio, vedi i vari The Witcher, ME e ci metto pure Planescape: Torment. Con PG a scelta ricordo obbrobri del tipo Oblivion...
A me personalmente non mi dà fastidio più di tanto visto che solitamente gioco umano o elfo ma capisco benissimo il disapputno di gente che è da tempi della prima edizione di D&D che gioca come un nano guerriero o un elfo ranger
EDIT: Hanno appena postato un mega riassunto della preview su game informer, enjoy
Spoiler:Pages 1-2
Introduction
- Dragon Age is a multifaceted story, Dragon Age II marks a shift to another facet; while the Grey Warden quelled the Blight in Ferelden, other people across Thedas had their own adventures.
- Dragon Age II takes place in a new region, with a new hero and story.
- The new hero's tale begins in Lothering.
Pages 3-4
Lead-in
- BioWare is one of the premier RPG developers in the world, gamers embraced Dragon Age: Origins' old-school aesthetic because of BioWare's skillful implementation.
- BioWare views Dragon Age as an enduring property with multiple installments, knows that old-school mechanics can't be counted on forever.
- Dragon Age II more than a sequel, establishes a new identity for the Dragon Age universe, no longer bound by being a spiritual successor to another series.
- Executive Director Mark Darrah: "At the core, what we're doing is trying to give Dragon Age a shot of adrenaline. It means amping everything up... but keeping what already works."
- Dragon Age II will not leave behind its roots, just allows players to experience elements in new ways and expand lore.
"The Champion"
- Hawke is a legend in his time, Champion of Kirkwall; like all legends, his history is shrouded in mystery and rumor. He escaped Lothering as it was destroyed and fled to Kirkwall. What Hawke did between his escape and his rise to prominence is covered by Dragon Age II.
- No "ancient evil you have to defeat", the game revolves around the question of who Hawke is that is answered by player decisions.
- Hawke is a more defined character than the Warden from the previous game. He/she is human, but this allows BioWare to provide voice acting for the character, a cue taken from BioWare's Mass Effect franchise. BioWare felt limited by keeping the Warden mute.
- Dragon Age II will use a conversation system similar to Mass Effect, players will select dialogue options from a wheel. An icon at the wheel's center illustrates an option's intent, like aggressive or sarcastic.
"Consistent Universe"
- Mass Effect let players carry over decisions between games, Dragon Age players can expect a similar level of consistency from Dragon Age II.
- Choices the Warden from the first game made are reflected in the sequel, such as who is ruling Ferelden and who killed the Archdemon.
- BioWare's goal is to let decisions carry across different platforms as well. Executive Director Mark Darrah: "...If you played the first game on PC and the second game on console, we'd be able to react to your choices."
- Dragon Age II has an established canon if the player has not completed the first game.
Notable Image Captions
- Will we see any character from Origins in Dragon Age II? "We are certainly not done with Morrigan's story," hints lead designer Mike Laidlaw. "I can say that."
- Darkspawn are still a threat in Dragon Age II, but they are less dangerous without an archdemon to lead them.
Pages 5-6
"A Story in Pieces"
- Major goal of the game is to expand the player's understanding of the universe as a whole.
- Story will span 10 years of Hawke's life, new format has allowed BioWare to "mess around" with the narrative structure of their previous games: go through the intro, beat stand-alone areas, then play the final mission.
- Hawke's adventures occurred in the past, are being retold in the present where Hawke is already Kirkwall's champion.
- Story is essentially a conversation between a male dwarf named Varric and a female Chantry Seeker. At the time, the world is on the brink of war; the Seeker believes that by understanding Hawke's actions, she can prevent the war. Varric is a reluctant narrator of Hawke's story.
Notable Image Captions
- Dragon Age II begins as the events of Origins are still taking place, so you may see some familiar events from a different angle.
Pages 7-8
"Make Your Choice"
- Dragon Age II continues tradition of no defined morality system.
- Consequences of decisions will be experienced much sooner because the game encompasses a larger span of time. If you save a city, it will be there later in the narrative; if the city is destroyed, the player can see how that affects the region.
- Mike Laidlaw: "Instead of waiting 80 hours for an epilogue that tells me who got married and who did what, I get to see those interactions within hours."
- Like Origins, there will be a range of major and minor choices.
- In Origins, party members would abandon the Warden if he made decisions they did not like, resulting in players not using certain party members even if they were the best ones to use for a quest. This "meta-game" is gone in Dragon Age II. If a character disagrees with the player's actions, they may still complain. However, the player can now be openly hostile to party members and still unlock combat bonuses, previously only available when the player established positive relationships.
"A Makeover for Thedas"
- Origins' visuals did not translate well to consoles from PC, team is making an effort to "hot rod the art" and make it distinct.
- BioWare believes Origins' art style was "a little bit messy, kind of overwrought, pretty generic."
- New art style consists of "better use of negative space and more angular, grim depictions of your surroundings."
- Team felt that the "whimsical qualities" of Origins' art "didn't reflect the austere nature of the world."
"A Better Battlefield"
- Mike Laidlaw: "Warrior, mage, and rogue are archetypes for a reason, but I don't know that Origins delineated between the enough... A rogue dual-wielding was just a warrior with less armor in some cases. What I want to do is make sure that you feel like this unstoppable juggernaut, a lithe super-ninja, or field artillery."
- Mark Darrah: "What we want to do is give the player more depth of choice. So you might really like the fireball. We're going to let you customize and enhance the fireball itself, so by the end of the game you're actually tailoring that spell to the way you want it to be."
- Fewer abilities overall, but more ways to customize them as the player prefers.
Notable Image Captions
- This dragon is more than it appears. After swooping down and grabbing a darkspawn in its talons, it transforms into a familiar figure: Flemeth. Still holding the dead darkspawn in her hand, Flemeth walks through the flames and approaches Hawke, saying: "Well, well. What have we here?"
- Warrior, rogue, and mage are the three base classes, but each one will feature even more specializations.
Pages 9-10
"Two Dragon Ages"
- "BioWare acknowledges a disparity in the gameplay on the platforms. Where the PC version emphasized a pause-and-play approach heavy on strategy, the PS3 and Xbox 360 versions couldn't deliver tactics on the same level."
- PC versions of Dragon Age II will retain the strategic feel of Origins, but console versions will be "more tailored to the strengths of the PS3 and 360." Console versions to be faster and more responsive, "no more shuffling into position as you wait for your maneuver to activate."
- Versions across all platforms will have the same content despite different gameplay methodologies.
Notable Image Captions
- Magic spells can now deal finishing blows, like making an ogre explode with crushing prison
Ultima modifica di Giubbo; 17-07-10 alle 14:18:20
Già solo il fatto che sia un gioco ad episodi mi fa inorridire, forse qua non ci si è accorti di questo aspetto, che rende il tutto assolutamente non un rpg.... Come si fa a fare un rpg serio adi episodi temporali slegati che coprono 10 anni di vita del protagonista? Si gioca praticamente a scenari.....
PS spero che gli screen a giro siano di un mod per il primo gioco comunque..... O ad uno stadio ultragrezzo....
Ultima modifica di Zeppeli; 17-07-10 alle 14:47:59
Mai letto un romanzo narrato come un flashback?Già solo il fatto che sia un gioco ad episodi mi fa inorridire, forse qua non ci si è accorti di questo aspetto, che rende il tutto assolutamente non un rpg.... Come si fa a fare un rpg serio adi episodi temporali slegati che coprono 10 anni di vita del protagonista? Si gioca praticamente a scenari.....
Comunque ho trovato un link alle scan della preview
http://www.neoseeker.com/forums/5032...cans-spoilers/
Ultima modifica di Giubbo; 17-07-10 alle 14:55:01
Fate delle critiche che dire che sono campate per aria è poco
Si e allora?
La cosa lo fà diventare un action?
No spiacente le idiozie che hai elencato sono partite da un gruppo di isterici sul forum bioware alla menzione della ruota di ME e la frase che hai grassettato è un (pessimo) riferimento alla scissione del gameplay tra versione console e PC, anche questo già detto e ribadito varie volte.
queste sono tue libere interpretazioni...ad ogni modo contento tu....leggici pure quello che ti pare...io mi limitavo ad informare....impossibile fare discussioni oggettive in thread ad alto tasso di fanboysmo. Sul forum bioware c'è stato anche qualcuno che ha avuto il coraggio di trovare qualcosa di bello in quegli screenshot
http://www.neoseeker.com/forums/5032...cans-spoilers/
letto lo scan della preview per cui ringrazio Giubbo.
Averlo letto conferma tuttavia la mia prima impressione...ed in particolare 2 cose...
1) a pag2 si legge che per evitare le noiose pause tra un momento di azione e l'altro (leggasi menare le mani) spesso interrotti da lunghi viaggi per la mappa (che danno realismo imho) si passa ad un sistema con un narratore che consente di saltare subito nella fase di azione....
ergo sarà un sistema alla mass effect 2 dove ci sono le missioni ed il total score alla fine....ma il total score penso che ce lo risparmieranno
2) la chicca favolosa è a pag 3.....stufi di dover sopportare le conseguenze dell'allineamento morale del vostro party? stufi del fatto che se compiete azioni a loro sgradite disapprovano fino a lasciarvi? tutto risolto in dao 2 dove il fatto che vi detestino non conta un **** restano la vi prendono a male parole e conquistano lo stesso i bonus hhahahahaha
è anche peggio di quello che sembrava....
Geminix non sono mie libere interpretazioni l'ho visto con i miei stessi occhi accadere .
Stranamente hanno aperto subito la sezione di dragon age 2 e la cosa è andata così:
Ripeto questo l'ho visto succedere con i miei occhi, ho linkato due post più sù la preview del misfatto dove i dev ribadiscono
- La notizia che sarà utilizzata la ruota di ME viene postata e confermata
- I primi utenti in preda ad una crisi isterica incominciano a postare frasi sconnesse del tipo "omiodio allora anche il gameplay potrebbe essere come ME"
- seguita poi dal solito veggente che posta "eh si capiva che la direzione era quella della casualizazzione blabla"
- Per finire con la chicca formata di un post "bene quindi anche questo gioco è come ME (notare il passaggio dal condizionale)" Seguito a ruota dal genio della lamapada che legge a caso qualche frase e apre il primo topic "So we have a Dragon Effect"
- E il resto è isteria di massa.
E ancora il pezzo intitolato two dragon ages dove viene detto chiaramente "....a feat the team accomplished by pulling the PC and console entries further apart rather than close togheter...."Based on your experience with origins, is there still a healthy audience looking for strategic,pause and play rpg?
Absolutely.....
Non è questione di fanboyismo (una cosa che mi sforzo di evitare come la peste) ma semplicemente vera oggettività, basandomi sulle parole dei recensori e dei dev mi faccio una mia idea ma queste parole non cerco di processarle in qualche maniera contorta per farle voler dire cose che non dicono.
Salvo una prova più forte (un video per esempio) se un giornalista o un dev mi scrive che l'impostazione del sistema di combattimenti rimane inalterato io gli credo.
Se vogliamo parlare di un aspetto che lancia ombre su questo gioco è il rifacimento dello skill system che non vorrei venisse fuori troppo semplificato
Si può non essere d'accordo sulla ruota (che personalmente odio), sulla scarsa personalizzazione del pg o sugli screenshot veramente brutti però il gioco potrebbe essere ancora bellissimo e potenzialmente migliore del primo episodio, insomma posso capire pessimismo che in parte condivido però non si può criticare il gioco che a parte i difetti sopra riportati non ha brutte premesse.
Le brutte premesse non sono assolutamente le parole dei programmatori che ovviamente vogliono dire poco, bensì il poco tempo che sarà passato tra l'uscita del primo e quella del secondo(un anno e mezzo per quello che teoricamente dovrebbe essere un gioco di ruolo, e tenendo anche presente che per fare il primo ci hanno messo almeno 5 anni) e l'identità di Bioware ed EA. Nulla di promettente per quanto mi riguarda.
Geminix non sono mie libere interpretazioni l'ho visto con i miei stessi occhi accadere .
Stranamente hanno aperto subito la sezione di dragon age 2 e la cosa è andata così:
Ripeto questo l'ho visto succedere con i miei occhi, ho linkato due post più sù la preview del misfatto dove i dev ribadiscono
- La notizia che sarà utilizzata la ruota di ME viene postata e confermata
- I primi utenti in preda ad una crisi isterica incominciano a postare frasi sconnesse del tipo "omiodio allora anche il gameplay potrebbe essere come ME"
- seguita poi dal solito veggente che posta "eh si capiva che la direzione era quella della casualizazzione blabla"
- Per finire con la chicca formata di un post "bene quindi anche questo gioco è come ME (notare il passaggio dal condizionale)" Seguito a ruota dal genio della lamapada che legge a caso qualche frase e apre il primo topic "So we have a Dragon Effect"
- E il resto è isteria di massa.
E ancora il pezzo intitolato two dragon ages dove viene detto chiaramente "....a feat the team accomplished by pulling the PC and console entries further apart rather than close togheter...."
Non è questione di fanboyismo (una cosa che mi sforzo di evitare come la peste) ma semplicemente vera oggettività, basandomi sulle parole dei recensori e dei dev mi faccio una mia idea ma queste parole non cerco di processarle in qualche maniera contorta per farle voler dire cose che non dicono.
Salvo una prova più forte (un video per esempio) se un giornalista o un dev mi scrive che l'impostazione del sistema di combattimenti rimane inalterato io gli credo.
Se vogliamo parlare di un aspetto che lancia ombre su questo gioco è il rifacimento dello skill system che non vorrei venisse fuori troppo semplificato
se dragon age 2 manterrà lo spirito del primo potrà solo farmi piacere...ma francamente ogni volta che leggo una notizia nuova su sto gioco (e mi riferisco a quelle ufficiali come quelle della preview che hai linkato) mi vengono i brividi....
Peraltro ancora non hanno detto se il sistema di interazione del party sarà quello di awakening (ossia nessuna interazione se non quando si tocca un qualche oggetto dello scenario che li riguarda..)