penso di aver capito Neva, i controlli non è che non siano precisi ma giocando a scott pilgrim non sempre colpisci i nemici dove sono anche se pensi di essere posizionato perfettamente, tra il movimento isometrico ed i controlli l'hit box è più difficile da ricercare che non in shank dove sia il fatto che è 2d praticamente perfettamente lineare sia gli hitbox che sembrano più grossi dei personaggi disegnati rende il tutto più fluido