+ Rispondi alla Discussione
Pag 6 di 100 PrimaPrima ... 4567816 ... UltimaUltima
Risultati da 126 a 150 di 2480
  1. #126
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Kemper Boyd
    Data Registrazione
    18-09-02
    Messaggi
    19,101

    Predefinito Riferimento: [SC2] Strategie per Multiplayer

    Pero' l'ho usata in TvZ

  2. #127
    Il Nonno L'avatar di Kepper
    Data Registrazione
    10-08-02
    Messaggi
    5,389

    Predefinito Riferimento: [SC2] Strategie per Multiplayer

    Un altro topic da multy,spero che no mi giri la testa

    Come zerg giostro piu mass muta o mass corruttor contro i prismi toss?
    Li ho provati finora misti ma i toss riecon sempre a farmi prismi in quantita industriale

  3. #128
    Il Nonno L'avatar di Hatsu
    Data Registrazione
    17-09-01
    Località
    London, UK
    Messaggi
    4,513

    Predefinito Riferimento: [SC2] Strategie per Multiplayer

    Citazione Originariamente Scritto da Kemper Boyd Visualizza Messaggio
    Pero' l'ho usata in TvZ
    Anche io la ho adottata al TvZ con qualche cambio, funziona piuttosto bene

  4. #129
    Festonio da Trolla L'avatar di Kurtz
    Data Registrazione
    01-04-03
    Località
    Ocopoli
    Messaggi
    16,804

    Predefinito Riferimento: [SC2] Strategie per Multiplayer

    Citazione Originariamente Scritto da Ingro Visualizza Messaggio
    Kurtz non ti consiglio di vedere questo replay, certo lo Zerg non ha saputo gestire il vantaggio ma il comeback del Protoss è awesome xD

    http://www.gosugamers.net/starcraft2/replays/36965
    ma sai chi è quello zerg?

    comunque awesome.

  5. #130
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di DagonCultist
    Data Registrazione
    17-01-06
    Località
    Columbia
    Messaggi
    20,604

    Predefinito Riferimento: [SC2] Strategie per Multiplayer

    Sto trovando la mia dimensione con i toss.
    Controi terran di solito parto sempre di stalki,sentry. E prendo quasi sempre il filone diciamo "psionico" per ottenere i templar. Non disdegno anche il filone robotico, ma contro bio ball devi arrivare ai colossi e spesso non bastano, mentre le strom piazzate a dovere sono devastanti e costringono il terran ad indietreggiare.

    Contro zerg, zeloti con la charge, stalker dietro, immortal e Colossi.E phoenix per l'harrasment. Ottima strategia
    Bisogna stare attenti alle mutas, però con l'harrasment di phoenix si può limitare e controllare di molto lo zerg.

    Mirror toss è pew pew. Stalker Immortal Sentry colossi.

  6. #131
    Lo Zio L'avatar di Ingro
    Data Registrazione
    09-09-02
    Località
    Rimini
    Messaggi
    1,816

    Predefinito Riferimento: [SC2] Strategie per Multiplayer

    Citazione Originariamente Scritto da Kurtz Visualizza Messaggio
    ma sai chi è quello zerg?

    comunque awesome.
    sisi è july, uno dei più famosi pro Zerg di BW, certo su SC2 ancora deve migliorare un po'

  7. #132
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di DagonCultist
    Data Registrazione
    17-01-06
    Località
    Columbia
    Messaggi
    20,604

    Predefinito Riferimento: [SC2] Strategie per Multiplayer

    e poi dicono che "e ma sc2 è sc1 con la grafica pompata"

    tze.. "fuggite sciocchi"

  8. #133
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Kemper Boyd
    Data Registrazione
    18-09-02
    Messaggi
    19,101

    Predefinito Riferimento: [SC2] Strategie per Multiplayer

    Devo assolutamente assumere un cinese che mentre gioco mi ripeta continuamente "CONTLO PLOTOSS FALE DETECTOL"

  9. #134
    Il Nonno L'avatar di Kepper
    Data Registrazione
    10-08-02
    Messaggi
    5,389

    Predefinito Riferimento: [SC2] Strategie per Multiplayer

    Citazione Originariamente Scritto da Kemper Boyd Visualizza Messaggio
    Devo assolutamente assumere un cinese che mentre gioco mi ripeta continuamente "CONTLO PLOTOSS FALE DETECTOL"

    Perche dici cosi?

  10. #135
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Kemper Boyd
    Data Registrazione
    18-09-02
    Messaggi
    19,101

    Predefinito Riferimento: [SC2] Strategie per Multiplayer

    Citazione Originariamente Scritto da Kepper Visualizza Messaggio
    Perche dici cosi?
    Perche' ieri mi sono fatto fottere brutalmente: "ma come cazzo fanno quegli stalker a spararmi qua sopra?!?!? .... ah, l'observer "

  11. #136
    Il Nonno L'avatar di Spazzy84
    Data Registrazione
    05-11-03
    Località
    B E R G A M O
    Messaggi
    5,181

    Predefinito Riferimento: [SC2] Strategie per Multiplayer

    Citazione Originariamente Scritto da Ingro Visualizza Messaggio
    sisi è july, uno dei più famosi pro Zerg di BW, certo su SC2 ancora deve migliorare un po'

    Al momento hydra e dimaga gli sono superiori, e cmq i suoi 300 apm average qua sc2 non gli serviranno ad un cazzo

  12. #137
    Lo Zio L'avatar di Ingro
    Data Registrazione
    09-09-02
    Località
    Rimini
    Messaggi
    1,816

    Predefinito Riferimento: [SC2] Strategie per Multiplayer

    Sicuramente si anche se Dimaga ogni tanto gioca da

    In ogni modo penso che al top ci siano anche Check e Cool (aka Fruitseller), vedremo come andrà al GSL!

  13. #138
    Festonio da Trolla L'avatar di Kurtz
    Data Registrazione
    01-04-03
    Località
    Ocopoli
    Messaggi
    16,804

    Predefinito Riferimento: [SC2] Strategie per Multiplayer

    si ma non fossilizzatevi su quel game, ho visto dei game di july in scII che fanno spavento

  14. #139
    Il Niubbi
    Data Registrazione
    25-06-09
    Località
    X - Universe
    Messaggi
    220

    Predefinito Riferimento: [SC2] Strategie per Multiplayer

    Dimaga, Jiuly, HydrA,... vado ad imparare un po' su YouTube

  15. #140
    Il Fantasma
    Data Registrazione
    06-10-01
    Messaggi
    164

    Predefinito Riferimento: [SC2] Strategie per Multiplayer

    Per me il top per creatività è sicuramente Check, riesce ad uscire da situazioni incredibili !

  16. #141
    Festonio da Trolla L'avatar di Kurtz
    Data Registrazione
    01-04-03
    Località
    Ocopoli
    Messaggi
    16,804

    Predefinito Riferimento: [SC2] Strategie per Multiplayer

    http://www.teamliquid.net/forum/view...opic_id=151962

    best topic ever. Miglior soluzione per gli Z possibile.

  17. #142
    Festonio da Trolla L'avatar di Kurtz
    Data Registrazione
    01-04-03
    Località
    Ocopoli
    Messaggi
    16,804

    Predefinito Riferimento: [SC2] Strategie per Multiplayer

    Non ne posso più di venire steamrollato nei primi 10 minuti dalle 30 build inscoutabili dei terran o dai loro all in che all in non sono. Sta diventando frustrante, wow arena style
    Ultima modifica di Kurtz; 14-09-10 alle 06:24:50

  18. #143
    Il Nonno L'avatar di Kepper
    Data Registrazione
    10-08-02
    Messaggi
    5,389

    Predefinito Riferimento: [SC2] Strategie per Multiplayer

    Citazione Originariamente Scritto da Kurtz Visualizza Messaggio
    Non ne posso più di venire steamrollato nei primi 10 minuti dalle 30 build inscoutabili dei terran o dai loro all in che all in non sono. Sta diventando frustrante, wow arena style
    Posta l'ultimo replay perche è impossibile che viene bastonato sempre

  19. #144
    Il Nonno L'avatar di Kralizek
    Data Registrazione
    14-10-01
    Località
    Stockholm
    Messaggi
    9,894

    Predefinito Riferimento: [SC2] Strategie per Multiplayer

    Citazione Originariamente Scritto da Kurtz Visualizza Messaggio
    Non ne posso più di venire steamrollato nei primi 10 minuti dalle 30 build inscoutabili dei terran o dai loro all in che all in non sono. Sta diventando frustrante, wow arena style
    preferisci i 3v3 for fun?

    ps: ma giochi alle 6? ma fatti una vita!

  20. #145
    Lo Zio L'avatar di Ingro
    Data Registrazione
    09-09-02
    Località
    Rimini
    Messaggi
    1,816

    Predefinito Riferimento: [SC2] Strategie per Multiplayer

    Povero Kurtz, dai speriamo che con la patch cambi qualcosina...

  21. #146
    Il Nonno L'avatar di cla24
    Data Registrazione
    03-11-02
    Località
    Ercolano
    Messaggi
    7,840

    Predefinito Riferimento: [SC2] Strategie per Multiplayer

    Citazione Originariamente Scritto da Kurtz Visualizza Messaggio
    Non ne posso più di venire steamrollato nei primi 10 minuti dalle 30 build inscoutabili dei terran o dai loro all in che all in non sono. Sta diventando frustrante, wow arena style
    Ma non erano i protoss il tuo problema?


    Io trovo più difficoltà proprio con i terran...non so se odio di più i siege o i medivac

  22. #147
    Festonio da Trolla L'avatar di Kurtz
    Data Registrazione
    01-04-03
    Località
    Ocopoli
    Messaggi
    16,804

    Predefinito Riferimento: [SC2] Strategie per Multiplayer

    Citazione Originariamente Scritto da Kralizek Visualizza Messaggio
    preferisci i 3v3 for fun?

    ps: ma giochi alle 6? ma fatti una vita!

    ma che gioco alle 6, mi sono svegliato alle 5 per andare nella terra dei ciula e dei bauscia
    e ora sono in riunione come vedete seguo molto.

  23. #148
    Il Nonno L'avatar di Kepper
    Data Registrazione
    10-08-02
    Messaggi
    5,389

    Predefinito Riferimento: [SC2] Strategie per Multiplayer

    Citazione Originariamente Scritto da Kralizek Visualizza Messaggio
    preferisci i 3v3 for fun?

    ps: ma giochi alle 6? ma fatti una vita!
    Io ho qualche dubbio che giochi a qeull'ora .
    Dal mio posto di lavoro (GIa alle 5 sono a terra) ho provato ogni tanto con scarsi risultati (Secoli per trovare una partita ed a volte nemmeno un 3vs3 trova)

  24. #149
    Festonio da Trolla L'avatar di Kurtz
    Data Registrazione
    01-04-03
    Località
    Ocopoli
    Messaggi
    16,804

    Predefinito Riferimento: [SC2] Strategie per Multiplayer

    Ma poi vs t ho una buona % di win, molto più che vs i protoss. Questo perchè il T medio è più scarso del p medio

    seriamente parlando, il problema dello zvt è questo:

    -t walla
    -z tenta di scoutare qualcosa, impossibilitato a farlo se l'altro è capace
    -z countera a caso molto spesso

    si va in midgame e allora lo z gioca. SE ci si arriva in midgame. In early game P e T possono pushare, scoutano facile, sanno quando lo z va a tier 2, ma sopratutto sono pieni di opener e di all in.
    Persino il drop di hellion è una roba velocissima praticamente impossibile da scoutare se fatto bene. Poi cosa fai, vai con un ling al muro e cosa vedi? 1 1 1 ? embè che cazzo hai scoutato, con 1 1 1 può fare 800 robe diverse a caso.

    Il problema è proprio questo, non si scouta un cazzo early game e si gioca al buio o quasi. E non si ha alcuna possibilità di spingere: baneling push sono mesi che si sa come counterarlo, il resto non ha alcuna possibilità tranne forse una 5 roach se hai culo. Per tutto il resto dell'early game lo Z suda come un obeso a riccione.

    POI SE si arriva al midgame le cose cambiano e si gioca in parità, ma non si può negare che l'early game dello zerg sia una specie di sudoku da 200 caselle mentre quello P e T è un unisci i puntini e trova la figura.

  25. #150
    Festonio da Trolla L'avatar di Kurtz
    Data Registrazione
    01-04-03
    Località
    Ocopoli
    Messaggi
    16,804

    Predefinito Riferimento: [SC2] Strategie per Multiplayer

    THE SOLUTION

    Overlord speed a tier 1. Bon.

+ Rispondi alla Discussione
Pag 6 di 100 PrimaPrima ... 4567816 ... UltimaUltima

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  • Il codice BB è Attivato
  • Le faccine sono Attivato
  • Il codice [IMG] è Attivato
  • Il codice HTML è Disattivato