Eh, il fatto è che le due stringhe in questione non esistono proprio nei files del vanilla! Devo capire se impostando il time a 600 (ad esempio) i tempi di respawn aumentano o diminuiscono proporzionalmente. Farò qualche prova.
Eh, il fatto è che le due stringhe in questione non esistono proprio nei files del vanilla! Devo capire se impostando il time a 600 (ad esempio) i tempi di respawn aumentano o diminuiscono proporzionalmente. Farò qualche prova.
[CoP]
C'è qualche stringa da modificare per inserire il silenziatore per l'AN94 nel relativo file?
Mmm se non sono presenti nel vanilla vuol dire che esiste un qualche script inserito dal modder che va a prendere quei valori prova a cercarlo magari in se_respawn.script
Ho controllato nel gamedata/weapons e non ho il file relativo all'AN94. qualcuno me lo può gentilmente uppare??
Ehm, strano ho installato l'improved sound overhal che modificava tutti i suoni delle armi, ho il suono dell'AN94 ma non il file relativo..
Grazie, delle eventuali risposte.
Potrebbe essere nello smart_terrain.script? E' l'unico altro file, oltre a quelli delle varie aree, a essere presente nel mod.
Edito: @rainbow, è nel gamedata/configs/weapons
non c'è.. ho solo il file dell'AK.. prima c'è avevo tutti i file dopo il formattone non le ho tutti..
non fà nulla, ho scaricato il sound overhal per cop 1.2 e ho trovato tutti i file ltx delle armi.
Nel file w_abakan.ltx ho trovato la stringa ma cosa vuol dire questo?
silencer_status = 2 ; 1 - permanent
Nel file con estensione .ltx
(considerando la singloa riga)
ciò che è scritto dopo il punto e virgola( è un commento, ossia un aiuto o del riferimenti al codice scritto prima.
1 - permanent vuol dire che se al posto di 2 inserisci 1 ogni singolo AN del gioco avrà montato il silenziatore.
C'è una versione 1.3?
cmq grazie boris ora provvedo a modificare..
edit: modificando la stringa in game il silenziatore sul fucile si nota, mentre se è equipaggiato e dall'inventario provo a aggianciare il silenziatore, l'opzione è "lascia"
Ultima modifica di rainbow6_sniper; 27-10-10 alle 23:10:37
Scusate mi sapreste dire quale file del trade è quello di sidorovich in Cs?
Io ho provato a creare la cartella trade in configs\misc, siccome ho installato Clear Sky Complete e non l'ha generata, e ho messo in questa cartella un file che ho ricavato dall'estrazione dei file .db che è quello base di trade, ma mi crasha il gioco quando o mi faccio portare da una guida da sidorovich o quando mi avvicino io sempre a sidorovich...
P.s. Non so se ho sbagliato ad editare il file ma il mio obiettivo era quella di far vendere tutto al trafficante...
Edit: Ho scaricato il trader mod da filefront e ho capito che bisogna solo modificare il Supplies_generic... Poi un'altra cosa... Ma il trade_generic_sell sarebbe le cose che puoi o non puoi venderli, e a quanto li vendi
giusto?
RiEdit: Scusate ma vorrei capire un'altra cosa... Come mai io sto modificando i valori dell'esoscheletro dei Freedom e, oltre ad avere dei valori sbalzati quando alzo le immunità, sembra che solo lacerazione abbia dei valori giusti, non riesco a modificare il valore di resistenza ai proiettili che rimane sempre a 65...
Per la cosa dei valori sbalzati se non avete capito vi faccio un esempio: se io metto all'immunità del fuoco 0.7 mi da sui 450 e passa di resistenza mentre solo lacerazione e forse i proiettili, che non riesco a modificare, sembrano avere dei valori normali, cioè mettendo a lacerazione 0.7 mi da 70 di immunità... Ci potrebbe essere qualche errore negli script di Clear Sky Complete che fanno calcolare la difesa?
Mi potreste postare il nome del file che si occupa di questo procedimento e magari anche le stringhe della funzione?
Ultima modifica di D3m0n10; 29-10-10 alle 05:19:11
[CoP]
C'è un modo per sapere a quale punto della mappa corrisponde ciascun respawn periodico scriptato in configs\scripts\"area"\smart?
Edito: risolto.
Ultima modifica di Darimar; 05-11-10 alle 14:18:08
Si potrebbe creare una mod di zombie in cui un gruppo di stalker per esempio al villaggio dei novellini deve respingere gli zombie con vari round, stile le mappe extra di zombie di Call of Duty 5?
Ciao! Ho un problema con il plug-in di STALKER per Maya 8.5. Ho seguito correttamente la procedura di installazione http://sdk.stalker-game.com/en/index.php?title=Maya_tutorial e ho modificato il file xray_path.ltx, ma quando devo importare un OGF o una mappa non si vede l'opzione dei file di STALKER. Come devo fare?
Se non sbaglio non puoi aprire direttamente gli ogf ma li devi convertire con l'xray tools in object, lo stesso vale per le mappe che le devi convertire con il geom exporterCiao! Ho un problema con il plug-in di STALKER per Maya 8.5. Ho seguito correttamente la procedura di installazione http://sdk.stalker-game.com/en/index.php?title=Maya_tutorial e ho modificato il file xray_path.ltx, ma quando devo importare un OGF o una mappa non si vede l'opzione dei file di STALKER. Come devo fare?
Il geom exporter è incluso nell'XRay Tools? Come si usa?Se non sbaglio non puoi aprire direttamente gli ogf ma li devi convertire con l'xray tools in object, lo stesso vale per le mappe che le devi convertire con il geom exporter
Come si fa a trasferire i livelli dalla build 1935 a SOC?
Li devi aprire con il 3dsmax/maya, importarti nell'sdk e riesportarli per il gioco
Sì, c'è da dire però che i livelli della build 1935 non sono dello stesso formato di quelli del gioco completo: invece di essere ".GEOM" sono ".LEVEL". Comunque, e dopo averli importati in Maya/3DSMax in che formato li esporto?
In quello compatibile per l'sdk ora nn me lo ricordo ma ti basta vedere il formato che puoi aprire con il level editor
Allora, ho visto che nel Level Editor dell'SDK si può importare solo i livelli in formato .LEVEL, quindi dopo averli aperti in 3DSMax li devo salvare in formato .LEVEL, poi da quanto ho capito li apro con l'SDK e li esporto di nuovo in GEOM. Giusto?In quello compatibile per l'sdk ora nn me lo ricordo ma ti basta vedere il formato che puoi aprire con il level editor