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  1. #4051
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    ok trovato il file giusto!

    un ultima domanda:
    ma una volta estratto e modificato, come faccio a rimetterlo dentro e renderlo effettivo?

  2. #4052
    Il Fantasma
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    Citazione Originariamente Scritto da tomtotoi Visualizza Messaggio
    ok trovato il file giusto!

    un ultima domanda:
    ma una volta estratto e modificato, come faccio a rimetterlo dentro e renderlo effettivo?
    niente ragazzi?

    scusate se vi sto stressando

  3. #4053

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    Citazione Originariamente Scritto da tomtotoi Visualizza Messaggio
    niente ragazzi?

    scusate se vi sto stressando
    Una volta estratti i 2 file, li modifichi e poi devi ricreare la struttura di cartelle all'interno della cartella d'installazione di stalker, quindi avrai bisogno di creare il percorso gamedata\config, inserirci all'interno il file system.ltx, creare la directory \creatures e poi inserci all'interno il file actor.ltx
    Ovviamente devi modificare anche il file fsgame.ltx come spiega il primo post di questo thread

  4. #4054
    La Nebbia L'avatar di yarik
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    scusate ma nn riesco a gitare i messaggi e quindi ve lo chiedo anche se quel che vi chiedervi al pagina se nn spaglio 3 o 4.
    riguardo alla mod su i nuovi mostri per soc?io o gia installato la amk mod 1.4.1 potrebbe dare noia quest mod alla amk?

    EDIT: nosfe puoi ripostare i file sulla mod dei mutanti e quella si sea-life o come si chiama perch mi da che il link nn funziona
    Ultima modifica di yarik; 08-03-10 alle 17:57:01

  5. #4055
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rAU
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    Nell'AMK 1.4.1 gi integrato la modifica dei nuovi mutanti e l'A-Life gi pesantemente modificato e comunque quella modifica (ormai vecchia) non va con altre modifiche!

    Devo ricordarmi di deletare parte del DATABASE di SoC perch la maggior parte delle mini-modifiche non funzionano piu e non vengono supportate dai MegaMod che sono quelli piu utilizzati


    Se leggi attentamente la descrizione noterai che sono presenti entrambi ed integrati
    Ultima modifica di NoSf3rAU; 08-03-10 alle 18:36:20

  6. #4056
    Reeko
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    premetto che sto giocando a SoC vanilla per problemi di incompatibilit con steam ed il 17dipikke (il male fatto programma, come dice manu), ma vorrei almeno provare ad inserire un mod per aggiungere lo scope, lancia granate e silenziatore alla maggior parte delle armi e trovare questi oggetti magari gi acquistabili dal barista...dove potrei andare a pescare questi mod?

    edit: il male fatto programma steam eh, non il 17dipikke

  7. #4057
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rAU
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    ...a che versione te lo da Steam SoC? Cosi poi nel pomeriggio faccio una ricerca e vediamo cosi si pu fare... anzi cosi disponibile

  8. #4058
    Reeko
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    la 1.0005

  9. #4059
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rAU
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    Beh! come "angora di salvataggio"... si dice cosi? c' il sempre valido e compatibile sia con la v1.0004 sia con la v1.0005:


    Citazione Originariamente Scritto da NoSf3rAU Visualizza Messaggio
    S.T.A.L.K.E.R. OBLIVION LOST 2.2 ITALIANO (fonte)

    Qual lintento di questo mod? Lintento del mod di avvicinarsi al vecchio Oblivion Lost, fornendo le migliori prestazioni possibili, implementando alcune delle migliori caratteristiche dei mod: total Freeplay, modificata A-Life, incremento del Relismo, migliorata la AI, scontri tra fazioni e possibilit di agire in cooperativa. Io vi raccomando di giocarlo alla MASSIMA difficolt! Il mod funziona propriamente solo con Patch v1.0004 ma anche disponibile una versione per chi ha la Patch 1.0005!






    CHANGELOG PER O.L. 2.2


    Scontri tra Fazioni:

    Dopo aver completato la storia principale ed essere tornati indietro dalla Centrale di Chernobyl, potrete unirvi a qualsiasi fazione. Potete farlo dal commerciante a Pripyat, da quello Militare a Chernobyl, da Lukash, Voronin, Sakharov e dal Barista. Naturalmente, non potete unirvi proprio a "TUTTE" le fazioni... la cosa rimane ben bilancaiata per rispecchiare il gioco. Se vi unite ad una fazione, i suoi membri vi diventeranno AMICI. Ma se per sbaglio uccidete 2 o 3 stalker appartenenti alla vostra fazione, allora tutta la fazione vi diventer ostile.

    Nonostante possiate "riparare" le vostre pessime relazioni con le fazioni parlando con Sidorovich, il Barista od il commerciante di Pripyat, ci vi coster un bel po di denaro. Potrete "reclutare" tutti gli NPC che vi sono AMICI. Ci sar un dialogo che apparir quando potete chiedere loro di seguirvi, o eventualmente suggerirgli di aspettarvi sul posto. Potete anche
    dir loro che non avete pi bisogno del loro aiuto, e loro vi lasceranno. Non potrete "reclutare" gli NPC che danno quest od i leader delle fazioni, e nemmeno le guardie od i cecchini.
    C un segnale sullNPC coordinatore del team, cos, se volete impartire un differente comando, dovete solo parlare solo con uno degli NPC alleati, non serve farlo con tutti... gli altri faranno lo stesso. E molto utile quando avrete un gruppo numeroso.

    Gli NPC vi seguiranno negli altri livelli, anche, ma le loro transizioni sono un po pi lente della vostra, poich essi devono percorrere tutto il tragitto in mappa tra i due livelli.
    Quindi abbiate un po di pazienza con loro, non sono tempi lunghissimi, solo 10-15 minuti in-game. Qualche volta sono anche un po pi lenti, andando dalla Discarica al Bar, o passando dal Cordon alla Valle Oscura, dato che hanno un tragitto un po "strano"... inoltre nessuno vi seguir nei livelli sotterranei. Se qualche NPC non vi segue immediatamente, non preoccupatevi, lo far, solo che forse occupato a fare qualcosaltro, anche se piuttosto raro. Quando gli NPC sono sotto il comando "SEGUITEMI", essi non si occuperanno di raccogliere oggetti dai cadaveri o dal terreno. Quando invece dite loro "ASPETTA QUI", inizieranno di nuovo a farlo. Essi non raccolgono dai nascondigli, solo dai corpi o gli oggetti che sono in giro. Tutti gli altri NPC possono sempre raccogliere, purch non siano in combattimento. Quindi lo scopo principale che voi vi unite ad una fazione, reclutate i membri, e li guidate contro il nemico, anche creando gruppi molto ampi; non c limite al numero degli NPC che potete reclutare, ma per farlo hanno bisogno di avere dei medikit, o altrimenti non accetteranno la vostra proposta finch non ne darete loro alcuni. Gli NPC che cooperano vi cureranno (e si cureranno) se la salute scende sotto un certo livello.

    Il sistema di messaggi interattivi corrisponde alla vostra attuale fazione, quindi per esempio se siete un Bandito, non riceverete i messaggi dei Duty.
    Aggiunti anche commercianti per Mercenari e per Banditi, ma appariranno solo se vi unite a loro.


    Autori: Kanyhalos, Red75, Atrocious
    Dialoghi del Coop grazie a dezodor, Don Reba, BAC9-FLCL
    Dialog manager grazie a NatVac








    Cambiata l'A-life dopo il finale "vero":

    Dopo aver completato la storyline, la A-Life sar modificata.
    Con landare del tempo, il rango degli NPC aumenta, e loro divengono veterani, maestri, e cos via...
    Sarete in grado di incontrare NPC di alto livello in certi livelli (per esempio Banditi veterani o maestri che arrivano dalla Valle Oscura, solitari in Esoscheletro o SEVA nel Cordon, etc.).
    Avranno anche un migliore armamento, perci per esempio potrete incontrare nei livelli iniziali nemici con LR300, AS Val, etc. Ci che possono avere casuale, cos adesso potete scordarvi dei soliri stalker con tuta da novellino e doppietta a canne mozze. Potete incontrare certe fazioni in qualunque posto siate, ma sempre con un certo bilanciamento. Ci saranno un sacco situazioni inaspettate, e probabilmente molte di esse saranno pericolose. Dipende da quale fazione vi siete uniti. Gli NPC cercano anche i reperti e fanno le trasmutazioni, usano il segnale GPS, e anche se voi non vedrete tutto questo, potrete prenderli dai loro corpi o comprarli da NPC che li volessero vendere.

    Faccio notare che le "autoquest" sono state disabilitate, la maggior parte convertite in normali quest.



    Autori: Kanyhalos, Iwer, ClaySoft65

    Crediti:
    Coop Mod (thx for Red75)
    Marauders scheme (thx for Red75)
    Iwers Un-Life Mod (thx for Iwer)
    Faction change and reset (thx for Atrocious)
    New blowout sound (thx for dezodor)
    Changes in the medic scheme (thx for Artos)
    Autoquest conversion (thx for NatVac)

    * Grosso grazie a Servalion per aver riportato il problema del 31 Maggio, dopo il quale il Blowout e la guerra tra fazioni in alcuni casi smettevano di avvenire. E stato fixato ora.









    Importanti Avvertimenti:

    Fate molta attenzione guidando i veicoli. Specialmente la notte, considerando che le anomalie cambieranno le loro posizioni dopo i Blowout.
    Se unanomalia Mulinello vi inizia a trascinare in alto insieme al vostro mezzo, allora meglio saltare fuori da esso, se tenete alla vostra vita.
    Dovrete proteggere Kruglov/Semenov a Yantar molto attentamente, perch talvolta gli Stalker zombificati escono dalla fabbrica per uccidervi, e gli Ecologisti non li temono. Quando ottenete le quest ai Magazzini Militari fra Duty e Freedom, non dovete sparare per primi, altrimenti vi renderete nemica lintera fazione. Talvolta la quest "Proteggi il confine" pu essere divertente, perch capita che qualche Solitario o qualche mutante bloccano la strada alle forze dei Monolith.

    Se i Monolith non iniziano il raid, sparategli per primo ed inizieranno lattacco. E raccomandabile avere una tuta che abbia una buona protezione dalla Telepatia, perch i Controllori sono molto pericolosi... fate molta attenzione con loro. Non usate i cancelli laterali allo stadio di Pripyat quando ci entrate la prima volta, usate il cancello principale come al solito, il filmato disabilitato, quindi potete tranquillamente proseguire per la vostra strada verso la Centrale Nucleare.

    Non cercate pi per lattivazione dei reperti, ho dovuto rimuoverla, sia perch non funzionava come si deve con lelusione delle anomalie, sia per qualche problemi con la nuova caratteristica delle Anomalie Dinamiche. Il Blowout a Stancia2 molto pericoloso. Correte nel Sarcofago pi veloci che potete se avete intenzione di sopravvivere. Lultimo portale della Centrale Nucleare (Stancia2) vi teleporter nel piazzale dove potete incontrare il secondo mini-Boss nemico.

    Potrete tornarvene indietro ai livelli precedenti per la solita via seguita per giungere fino l, e vedrete la posizione dei cambi di livello nella mappa del PDA.
    Il gioco non ha una fine, cos potete dimenticarvi del "Game Over". Il filmato finale stato rimosso, per poter procedere al cambiamento della storyline, dato che in questo Mod la Zona non viene distrutta, non vedrete erba verde intorno a voi, Marchiato adesso sa che Lui Strelok, e vuole ancora essere uno Stalker, e se ne ritorna indietro dalla Centrale Nucleare di Chernobyl per continuare i suoi affari. Nonostante molte armi aggiunte al gioco, non avrete a disposizione la maggior parte di queste dai commercianti, dovete cercare in giro per la Zona per trovarle. La caratteristica dellalcoolismo stata rimossa, ma pu essere facilmente riabilitata dal file
    olp_mod.script se proprio volete riutilizzarla.








    Personalizzazione:

    Potete personalizzare alcune funzioni del Mod secondo i vostri gusti, agendo sul file olp_mod.script , potete abilitare o meno alcune funzioni impostando i valori su "true" oppure "false"

    La radio-chat nel Bar, o potete ripristinare la musica "stile vanilla", potete abilitare o meno un maggiore spawn di mutanti nei Laboratori sotterranei o alla
    Centrale Nucleare, potete riabilitare se volete lalcoolismo, e anche disabilitare il ciclo "giorno-notte" per il comportamento delle anomalie dinamiche.

    Commenti pi precisi potrete trovarli nello script suddetto in Inglese e Italiano.









    Controlli Importanti

    Potete entrare nei veicoli col tasto "USA" (di default "F"), e potete accendere il motore con qualunque tasto abbiate impostato nel menu "Opzioni/Controlli".

    Se entrando nel BTR con "F" vedete i finestrini chiusi, apriteli con il tasto "L".











    CARATTERISTICHE DALL AMK:
    • Ripristinata la Luna e i raggi del Sole;
    • Blowout;
    • Anomalie dinamiche;
    • HUD dinamico;
    • Trasmutazione dei Reperti;
    • Alcoolismo;
    • Sacco a Pelo;
    • GPS;
    • Vittime possono pagare per la loro vita;
    • Poter sparare ai Corvi;
    • Rielaborata AI degli elicotteri;
    • Controllore zombifica gli stalker.

    CARATTERISTICHE DA ALTRI MODDERS:
    • Custom mutant and bandit models (thx for Jketiynu);
    • Siros Models and Skins pack (thx for Siro);
    • Stalker Skies (thx for Cambragol);
    • Flannel Jacket Bandit Skin (thx for KnifeInFace);
    • Stalker Sound Overhaul (thx for Darius6);
    • Improved Sound Effects (thx for dDefinder);
    • Beta-style gloves (thx for stalkermuckl);
    • [i]Ecolog zombie stalker (thx for EggChen)
    • Food and bandages dont heal the actor (thx for FatRap);
    • AMK-EN Translation (thx for Vizzy, BAC9-FLCL);
    • Fixed the vanilla a-life bugs (thx for bardak, NatVac);
    • Fixed the vanilla waypoint bug in Army Warehouses (thx for DC-);
    • Some parts of ZRP Mod included (thx for NatVac, bardak);
    • M-134 Minigun (thx for SRP Team);
    • Campfire bugfix (thx for bardak);
    • Duty bribe (thx for gannebamm);
    • PLRs realistic weapons 2.0 (thx for PLR);
    • Lexxs Antigas armor Mod (thx for Lexx);
    • Harmonica Mod (thx for gordon-x);
    • Unique Chimera skin (thx for Domestos);
    • AK-47 model (thx for Zereset & Dester);
    • AI Pack final (thx for xStream).








    NOTE DI ISTALLAZIONE:


    Come istallarlo?

    1. Scaricate la versione del Mod che vi necessaria con la patch che avete. Kanyhalos ha fatto download separati per la 1.0004 e la 1.0005, non ci sono caratteristiche differenti, solo per una completa compatibilit con la patch in uso. Ha deciso di rilasciare due versioni cos per le istallazioni in Inglese avete la GAMEDATA pronta. (La versione Italiana unica, con allinterno la Patch per la vostra versione di SHOC.)

    2. Cancellate completamente la cartella della versione precedente, ed istallate una nuova cartella GAMEDATA per O.L. 2.2 senza nessun altro mod aggiuntivo!

    3. Se non stavate gi giocando un Mod, dovrete editare il file fsgame.ltx ed alla riga del gamedata mettere entrambi i valori su "true" (uno di essi gi "true")

    4. Copiate il contenuto dellarchivio dell O.L. 2.2 nella vostra cartella di STALKER (se non avete gi la cartella GAMEDATA, sar creata durante lestrazione dallarchivio)

    5. Potete usare la Patch in ITA su una qualsiasi delle versioni Inglesi scaricate. Copiate la cartella GAMEDATA contenuta nellarchivio della Patch ITA nella stessa cartella di STALKER, sovrascrivendo quando richiesto i file della GAMEDATA Inglese appena estratta. Lultimo passo (NECESSARIO!) di adeguare i nuovi file in ITA alla versione di SHOC. Nellarchivio ci sono le due cartelle per la 1.0004 e per la 1.0005. Prendete quella che corrisponde alla vostra versione di SHOC ed estraete la GAMEDATA.

    6. Leggete bene questo file-info!

    7. NON POTRETE RICARICARE VECCHI SALVATAGGI / L' O.L. 2.2 NECESSITA PER FORZA DI UNA NUOVA PARTITA!








    CREDITI
    • Traduzione Italiana ClaySoft65
    • Lead scripter: Kanyhalos
    • Scripts, configs: Atrocious
    • Sounds: Darius6
    • Testers: Wolfehunter, Ceano, nandersen, Lucian04, V-Storm





    RINGRAZIAMENTI SPECIALI A:

    xStream, NatVac, BAC9-FLCL, Dezodor, Barin, V-Storm, Saint Stan, Allianxor, ZEN, ClaySoft65, Don Reba, FFxSTALKERx, Pixel, Fatrap, Wolfehunter, Bangalore, DEXXX, Atrocious, Dev1ce, KnifeInFace, nandersen, MarteenDee, EggChen, Dada4, Lucian04, Ab@ddon, LLSNeitrino, Hectrol, Fredy, Fulcrum, Xarvius, Ceano








    SUPPORTO E USO DI QUESTO MOD:

    Se volete usare qualche caratteristica contattate Kanyhalos.
    Per un eventuale utilizzo di questa traduzione Italiana, potete farlo tranquillamente. Ricordate solo di aggiungere SEMPRE fra i Crediti gli autori dei mods che utilizzate.










    Oblivion Lost v2.2 ENGLESE per Patch 1.0004

    http://www.megaupload.com/?d=UHLSV6KS

    Oblivion Lost v2.2 INGLESE per Patch 1.0005

    http://stalker.filefront.com/file/Ob...for_1005;93039




    Patch conversione da ENG a ITA dell'Oblivion Lost v2.2 per Patch 1.0004/5 (opzionale)

    http://stalker.filefront.com/file/Ob...ITALIANO;94360

    http://www.megaupload.com/?d=5HVESGIT



    Occhio, leggi con attenzione tutta la descrizione e come procedere all'installazione ma sopratutto scegli i giusti DOWNLOAD, ecco invece il topic dedicato dove potrai chiedere qaualuneu cosa al riguardo: S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost ultima versione 2.2 ITALIANO disponibile nel post #370!
    Ultima modifica di NoSf3rAU; 10-03-10 alle 10:54:23

  10. #4060
    Reeko
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    uhm, questo mi implicher ricominciarlo per la quarta volta, ottimo ...
    comunque grazie del suggerimento, prover anche questa

  11. #4061
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rAU
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    Beh! Almeno hai un MegaMod diciamo al passo con gli altri che piu o meno uscirono nello stesso periodo AMK, 17diPikke ecc. e no delle singole piccole modifiche specifiche

    Facci sapere

  12. #4062
    Reeko
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    sto smanettando un po' sul complete 2009 che compatibile con la 1.0005, steam e 7 a 64 bit...sono gi riuscito a dare i nomi originale alle armi e a renderle quasi tutte predisposte per gli scope, lancia granate e silenziatori e addirittura a farmi vendere dall'informatore del bar un lancia granate, ma non sono riuscito a farsi che il barista me li possa vendere.
    Stasera ci provo ancora un po' e vedo se riesco a combinare qualcosa

    edit: sto impazzendo, qual' il file da toccare per poter avere le modifiche alle armi dal barista? tenete presente che complete 2009 non ha il file trade_barman.ltx
    Ultima modifica di Reeko; 10-03-10 alle 13:53:19

  13. #4063
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rAU
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    Mah! Aspetta che ti risponde qualcuno ma NOI a prescindere supportiamo SOLO le MegaModifiche da noi o localizzate o sviluppate presenti qui dentro; il Complete 2009 non lo supportiamo... al massimo riscrivi se ci vuoi smanettare tu e avere quindi qualche consiglio: S.T.A.L.K.E.R.: "L'angolo dello Smanettatore della Zona" - Guide, Consigli e Aiuti!

  14. #4064
    Reeko
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    ok, copio incollo nell'altro thread...se volete cancellare questo, fate pure

  15. #4065
    L'Onesto L'avatar di Darimar
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    Citazione Originariamente Scritto da Reeko Visualizza Messaggio
    uhm, questo mi implicher ricominciarlo per la quarta volta, ottimo ...
    comunque grazie del suggerimento, prover anche questa

    Benvenuto nel gruppone! Dai dai, ogni volta che si ricomincia il gioco una tacca in pi sul calcio del nostro fucile!
    Ultima modifica di Darimar; 10-03-10 alle 21:32:15

  16. #4066
    La Nebbia L'avatar di yarik
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    ma se io aggiungo un mod al amkmod 1.4.1. rovino qualcosa?
    la mod che volevo mettermi mi consente di portare fino a 200kg di roba.
    ecco cosa c'era scritto:Un mod che rende il limite massimo del peso a 150kg (invece che di 50kg) prima di ridurre la velocit del personaggio e a 200kg il fermo del personaggio.
    visto che io ho messo ha 80 il peso massimo invece che 50 che succede?
    dove posso trovare gli izlom e gli zombi spettro ?
    poi mi spiegate i che ci fanno uno pseudagigante e un chimera alla agropom,zombi civili alla discarica e uno poltergaist ai depositi militari?

  17. #4067
    Shogun Assoluto L'avatar di manu
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    non c' bisogno di aggiungere niente, per modificare peso quasi in tutti i mod basta che modifichi questi parametri nei file:

    system.ltx oppure inventory_sect.ltx in gamedata\config (solo uno dei due)
    max_weight = x

    actor.ltx (gamedata\config\creatures)
    max_walk_weight = y
    max_item_mass = x

    dove x indica il massimo peso trasportabile e y il peso critico


  18. #4068
    La Nebbia L'avatar di yarik
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    ora xch mi crasha ad ogni partita che carico?
    oblivion lost bella come mod e amk final come?e il 17 di pike che ha di bello?
    Ultima modifica di yarik; 15-03-10 alle 18:14:20

  19. #4069
    Shogun Assoluto L'avatar di manu
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    posta il log dell'errore, nella cartella stalker-shoc in C documenti condivisi.
    nella cartella ce n' un'altra che si chiama proprio logs, dentro c' un file di testo e basta che posti l'ultima parte, da FATAL ERROR in poi.

    peri mod, basta che leggi le caratteristiche di ognuno nei primi post dei topic specifici per ognuno

  20. #4070
    La Nebbia L'avatar di yarik
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    manu io nn trovo nulla solo un mar di roba incomprensibile.
    io a logs ho solo 23 file con scritto xray_utente apribili con un blocco note

    (sto andando in )

  21. #4071
    Shogun Assoluto L'avatar di manu
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    i log sono quelli, ma io ne ho sempre trovato uno solo

    apri quello pi recente e posta la parte finale da FATAL ERROR in poi.

  22. #4072
    La Nebbia L'avatar di yarik
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    Predefinito Riferimento: SoC & CS: "L'angolo del MOD" - segnalazioni, discussioni e chiarimenti!

    % t S e r v i c e P a c k 2 C : \ P r o g r a m F i l e s \ T H Q \ S . T . A . L . K . E . 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    io cio questa roba e nn so cosa fuol dire
    Ultima modifica di yarik; 16-03-10 alle 18:21:53

  23. #4073
    Shogun Assoluto L'avatar di manu
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    ma che diamine hai postato?

    una curiosit: in che lingua ce l'hai stalker?

  24. #4074
    La Nebbia L'avatar di yarik
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    italiano e ho postato quello pi recente come avevi detto te solo che nn ci capisco niente

  25. #4075
    Shogun Assoluto L'avatar di manu
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    guarda, meglio aspettare l'intervento di griphoon, che il tecnico ufficiale del forum

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