eh
Il motore grafico è stracollaudato....non vedo grosse novità tecniche (né sarebbe possibile essendo multipiatta)....chiedo però un po' di varietà dei dungeon...
Ultima modifica di Orologio; 10-06-11 alle 16:32:59
Bhe in realtà tecnicamente sono migliorate di parecchio le animazioni.. e vista la schifezza nota su questo lato nei giochi bathesda mi sembra un bel passo in avanti
che schifo
(disse la volpe all'uva)
piuttosto: fai che non sia come oblivion fai che non sia come oblivion
ho paura che questa volta sarà marcata la differenza tra pc e console...
no, versioni pc e console saranno identiche (forse piazzano delle texture leggermente migliori, ma vabè)
l'unica cosa in cui la versione pc prevale alla grande su quella console è la possibilità di moddare tutto. ok, bethesda vuole mettere questa possibilità anche su console ma per ragioni tecniche alcuni lavori amatoriali non potranno mai girare su x360 e ps3
Immagino che tu stia scherzando, perché è il solito Gamebryo che faceva schizzare in orbita i nemici su Fallout 3 dopo una fucilata.
Lo hanno tirato un poco a lucido e gli danno un nome diverso, ma oddio, non credo sia a livello di id Tech 5.
no, è totalmente nuovo, si chiama creation engine e con il gamebryo non ha nulla in comune.
engine completamente scritto in casa loro
Che io sappia è un Gamebryo pesantemente modificato e migliorato, dopotutto non ce li vedo alla Bethesda (che non riescono a fare un gioco senza bug) fare un engine da zero.
se fosse basato sul gamebryo lo avrebbero detto, non penso possano spacciare un engine di terze parti come "fatto in casa nostra"
http://www.gameinformer.com/games/th...-v-skyrim.aspx
l'unica parte mantenuta uguale è quella che gestisce i file .esm e .esp (quindi i file con i contenuti del gioco e i mod)
Boh, sicuramente è una stronzata, anzi, posso capirli, meno parlano del gamebryo meglio è, ritengo impossibile che abbiano fatto un engine da zero, l'hanno solo riprogrammato, e delle vecchie interviste facevano tendere a questa versione (ah, che poi dal tipo di rendering del motore si capisce anni luce che alla fine la base è quella).
delle vecchie interviste di quando? gli articoli su gameinformer sono le prime info rilasciate su skyrimBoh, sicuramente è una stronzata, anzi, posso capirli, meno parlano del gamebryo meglio è, ritengo impossibile che abbiano fatto un engine da zero, l'hanno solo riprogrammato, e delle vecchie interviste facevano tendere a questa versione (ah, che poi dal tipo di rendering del motore si capisce anni luce che alla fine la base è quella).
'scolta, è nuovo e bon. non possono riproporre un engine proprietario di qualcun altro e spacciarlo per loro.
Le licenze, queste maledette licenze.
EDIT: LINK
Ultima modifica di covin; 11-06-11 alle 13:11:24
appunto, c'è scritto che è un motore totalmente nuovo
todd ha anche spiegato cosa intendeva con quell'affermazione di agosto: il motore di f3 usava il codice del gamebryo solo per quanto concerne il rendering vero e proprio della scena (tutto il resto era roba bethesda o di altri middleware come l'havok) mentre oblivion di roba scritta da loro aveva ben poco.
il creation engine è basato su quello di fallout 3 solo che hanno levato ogni cosa del gamebryo e riscritto il rendering come lo volevano loro.
quindi in skyrim non c'è più alcuna traccia del gamebryo.
Vabè dai, una cosa è sicura, se l'hanno lasciato è meglio.
Avevo appunto scritto...
Insinuazione mia, certo, ma conosco i miei polli.
In casa loro di chi, di Bethesda? Chissà che meraviglia...engine completamente scritto in casa loro
Già, divertente come quanto ti si freeza Fallout 3 (versione GOTY, quindi con le patch), il pad rimane lì a vibrare, e devi staccare la corrente all'Xbox perché nemmeno il tasto di accensione sulla console funziona più.
il multiquote,questo sconosciuto.
olpus è della vecchissima scuola
Vabè, questo è un problema non correlazionato ai nemici volanti, non mi pare il contesto in cui tirarlo fuori.
Comunque se non riesci a trovare il divertimento nel far volare i pezzi di un nemico in cinque direzioni diverse con un colpo di pistolina, per poi vedere ogni pezzo spaccarsi a sua volta in altri cinque pezzi e veder volare anche quelli in cinque direzioni diverse, è ora che ti chiedi cosa ne stai facendo della vita