ti hanno già risposto, ma aggiungo la mia: non è esattamente cosi' nera, ma è innegabile che con l' avanzare della grafica si sia dovuti scendere a compromessi in altre aree: se vai a vedere le mappe dei primi doom con uno sparatutto attuale, vedrai che le mappe presentano zone molto meno complicate e più rettilinee. Casualizzazione ? Poca voglia di impegnarsi ? Niente del genere, si tratta banalmente di una questione di costi. Creare mappe complesse con texture ad alta definizione è molto costoso(roba da migliaia di dollari nei giochi ad alto budget), aggiungi i limiti tecnici delle console che più di tante cose non possono visualizzare, ed ecco che si arriva a fare mappe a corridoio con molti script. I limiti di memoria esistevano anche nei bei tempi andati eh, però a quei tempi se usavi un singolo pixel per visualizzare una casa non si lamentava nessuno, e sopratutto costava molto meno