Originariamente Scritto da
windigo
Rich, la memoria e la vista ti tirano dei brutti scherzi.
Ma certo Che Serious Sam era tutto 3d!
Già dai video postati puoi vedere che era possibile
ruotare intorno ai nemici con la prospettiva che cambia di conseguenza, ma dovrebbe comunque bastarti fare un rapido giro in rete per capire che enormità stai dicendo.
Ti cito la vecchia recensione di GameSpot:
"The great number of enemies is also possible only because of the engine used to make the game. The monsters in Serious Sam aren't the most detailed in any shooter to date, but they do look fairly good and are animated smoothly. It practically goes without saying that they bleed like crazy when you shoot them. It's incredible that the game can throw dozens upon dozens of them at you at a time, with hardly any compromise in the smooth frame rate. Since many of these monsters are fast, accurate, and powerful, having to take on so many of them at once is an experience that you won't soon forget."
o la pagina di wikipedia dedicata al serious engine:
"Il motore grafico del gioco, chiamato "Serious Engine", è stato interamente sviluppato dai Croteam ed è specificamente concepito per muovere con fluidità un gran numero di personaggi in contesti molto vasti, come le arene aperte che caratterizzano il titolo. Forse la caratteristica più impressionante di questo motore grafico è proprio la sua notevole scalabilità: il movimento della scena, infatti, procede fluidamente e "non scatta" sia quando sullo schermo sono visibili pochi personaggi, sia quando si animano decine e decine di entità.
Il motore implementa una notevole quantità di features, fra cui riflessi in tempo reale, nebbia volumetrica, foschia, bump mapping, lens flare (l'effetto del sole negli obbiettivi, che crea una colonna di luce mobile - come spesso si vede dalle telecamere montate sugli abitacoli delle macchine di formula 1), ombre dinamiche, movimenti dell'acqua, del fuoco, cascate ed algoritmi avanzati per gestire i livelli di dettaglio (level of details - LOD) degli oggetti e dei mondi.
Il Serious Engine è stato sviluppato utilizzando unicamente OpenGL; in termini di chiamate a queste librerie grafiche, Serious Engine è molto simile al motore grafico di Quake 3 Arena, anche se più complesso."
Fai un atto di umiltà e ammetti di aver cannato...e ti prego smettila di tirar fuori sta cosa del "gioco da prima che tu nascessi", primo perchè spesso è una gran cavolata (non hai idea di quanti siamo noi tardoni qui dentro) e secondo perché è un'argomento che non significa un'accidenti di niente.