+ Discussione Chiusa
Pag 5 di 6 PrimaPrima ... 3456 UltimaUltima
Risultati da 101 a 125 di 138
  1. #101
    La Borga L'avatar di rich70
    Data Registrazione
    03-06-08
    Località
    Palermo
    Messaggi
    14,955

    Predefinito Riferimento: Duke Nukem nel mondo di Hexen e contro il Cyberdemon!!!

    Citazione Originariamente Scritto da windigo Visualizza Messaggio


    Rich, la memoria e la vista ti tirano dei brutti scherzi.
    Ma certo Che Serious Sam era tutto 3d!
    Già dai video postati puoi vedere che era possibile ruotare intorno ai nemici con la prospettiva che cambia di conseguenza, ma dovrebbe comunque bastarti fare un rapido giro in rete per capire che enormità stai dicendo.

    Ti cito la vecchia recensione di GameSpot:

    "The great number of enemies is also possible only because of the engine used to make the game. The monsters in Serious Sam aren't the most detailed in any shooter to date, but they do look fairly good and are animated smoothly. It practically goes without saying that they bleed like crazy when you shoot them. It's incredible that the game can throw dozens upon dozens of them at you at a time, with hardly any compromise in the smooth frame rate. Since many of these monsters are fast, accurate, and powerful, having to take on so many of them at once is an experience that you won't soon forget."

    o la pagina di wikipedia dedicata al serious engine:

    "Il motore grafico del gioco, chiamato "Serious Engine", è stato interamente sviluppato dai Croteam ed è specificamente concepito per muovere con fluidità un gran numero di personaggi in contesti molto vasti, come le arene aperte che caratterizzano il titolo. Forse la caratteristica più impressionante di questo motore grafico è proprio la sua notevole scalabilità: il movimento della scena, infatti, procede fluidamente e "non scatta" sia quando sullo schermo sono visibili pochi personaggi, sia quando si animano decine e decine di entità.

    Il motore implementa una notevole quantità di features, fra cui riflessi in tempo reale, nebbia volumetrica, foschia, bump mapping, lens flare (l'effetto del sole negli obbiettivi, che crea una colonna di luce mobile - come spesso si vede dalle telecamere montate sugli abitacoli delle macchine di formula 1), ombre dinamiche, movimenti dell'acqua, del fuoco, cascate ed algoritmi avanzati per gestire i livelli di dettaglio (level of details - LOD) degli oggetti e dei mondi.

    Il Serious Engine è stato sviluppato utilizzando unicamente OpenGL; in termini di chiamate a queste librerie grafiche, Serious Engine è molto simile al motore grafico di Quake 3 Arena, anche se più complesso."

    Fai un atto di umiltà e ammetti di aver cannato...e ti prego smettila di tirar fuori sta cosa del "gioco da prima che tu nascessi", primo perchè spesso è una gran cavolata (non hai idea di quanti siamo noi tardoni qui dentro) e secondo perché è un'argomento che non significa un'accidenti di niente.
    1)Il motore di gioco è completamente 3D e x quei tempi anche eccellente dal momento che(se nn ricordo male) il gioco caricava solo ad ogni ondata di nemici e nn frazioni di livello(spero di essermi spiegato). Ma i nemici sono sprite xchè a quei tempi nn era possibile avere tanti nemici poligonali nella stessa schermata(Serious Sam II o Sauerbraten in quegli anni sarebbero stati irrealizzabili)
    2)E' chiaro che se si mettono in dubbio la mia età nonchè la mia esperienza in questo campo rispondo a tono...ciò nn significa che volevo essere offensivo nei vostri riguardi nel modo + assoluto ma è un dato oggettivo il fatto che io sia uno dei " + vecchi" del forum o sbaglio??
    Ultima modifica di rich70; 06-12-09 alle 11:03:37

  2. #102
    Lo Zio L'avatar di windigo
    Data Registrazione
    07-10-01
    Località
    Napoli
    Messaggi
    3,067

    Predefinito Riferimento: Duke Nukem nel mondo di Hexen e contro il Cyberdemon!!!

    Citazione Originariamente Scritto da rich70 Visualizza Messaggio
    1)Il motore di gioco è completamente 3D e x quei tempi anche eccellente dal momento che(se nn ricordo male) il gioco caricava solo ad ogni ondata di nemici e nn frazioni di livello(spero di essermi spiegato). Ma i nemici sono sprite xchè a quei tempi nn era possibile avere tanti nemici poligonali nella stessa schermata(Serious Sam II o Sauerbraten in quegli anni sarebbero stati irrealizzabili)
    2)E' chiaro che se si mettono in dubbio la mia età nonchè la mia esperienza in questo campo rispondo a tono...
    ma l'hai guardato l'ultimo video postato?
    Lo vedi che si CREA un modello 3d per i "personaggi" o no?
    Dai non continuare a negare delle cose evidenti.
    Ultima modifica di windigo; 06-12-09 alle 11:10:01

  3. #103
    Banned L'avatar di Uzi Rider
    Data Registrazione
    02-09-03
    Località
    Bari
    Messaggi
    24,157

    Predefinito Riferimento: Duke Nukem nel mondo di Hexen e contro il Cyberdemon!!!

    Qui si nega la realtà con potenza tale da piegare il tessuto stesso dello spazio tempo. Se la prova evidente che ha UN EDITOR TRIDIMENSIONALE di personaggi non ti basta, lasciati dire che "quei tempi" equivale al 2001, non al 1991, un gioco come serious sam è realizzabilissimo, specie perchè il motore usa trucchi (anche molto evidenti) per gestire tanti nemici. Hanno già fatto notare che i modelli 3D non sono dettagliatissimi (= più poligoni per tutti gli altri nemici), unisci la cosa a scenari non esattamente dettagliati al millesimo (= più poligoni per i nemici, di nuovo) a un motore particolarmente ben ottimizzato e a un LoD selvaggio che fa diventare praticamente quadrati i nemici più lontani di quattro metri e capirai che non solo era più che possibile, ma che è stato fatto.

  4. #104
    Shogun Assoluto L'avatar di Aton
    Data Registrazione
    15-09-01
    Località
    iupsilon
    Messaggi
    55,281

    Predefinito Riferimento: Duke Nukem nel mondo di Hexen e contro il Cyberdemon!!!

    Citazione Originariamente Scritto da rich70 Visualizza Messaggio
    1)Il motore di gioco è completamente 3D e x quei tempi anche eccellente dal momento che(se nn ricordo male) il gioco caricava solo ad ogni ondata di nemici e nn frazioni di livello(spero di essermi spiegato). Ma i nemici sono sprite xchè a quei tempi nn era possibile avere tanti nemici poligonali nella stessa schermata(Serious Sam II o Sauerbraten in quegli anni sarebbero stati irrealizzabili)
    2)E' chiaro che se si mettono in dubbio la mia età nonchè la mia esperienza in questo campo rispondo a tono...ciò nn significa che volevo essere offensivo nei vostri riguardi nel modo + assoluto ma è un dato oggettivo il fatto che io sia uno dei " + vecchi" del forum o sbaglio??
    Guarda, la tua "anzianità" non ti da alcun merito in più, qua dentro, e metto seriamente in dubbio la tua esperienza, soprattutto se spari boiate tremende come questa

  5. #105
    rozen
    ospite

    Predefinito Riferimento: Duke Nukem nel mondo di Hexen e contro il Cyberdemon!!!

    Citazione Originariamente Scritto da rich70 Visualizza Messaggio
    1)Il motore di gioco è completamente 3D e x quei tempi anche eccellente dal momento che(se nn ricordo male) il gioco caricava solo ad ogni ondata di nemici e nn frazioni di livello(spero di essermi spiegato). Ma i nemici sono sprite xchè a quei tempi nn era possibile avere tanti nemici poligonali nella stessa schermata(Serious Sam II o Sauerbraten in quegli anni sarebbero stati irrealizzabili)
    2)E' chiaro che se si mettono in dubbio la mia età nonchè la mia esperienza in questo campo rispondo a tono...ciò nn significa che volevo essere offensivo nei vostri riguardi nel modo + assoluto ma è un dato oggettivo il fatto che io sia uno dei " + vecchi" del forum o sbaglio??
    Minkia rich, guarda che non muori se ammetti di aver torto eh


    Stai cercando di dimostrare che la terra è piatta.

  6. #106
    La Borga L'avatar di rich70
    Data Registrazione
    03-06-08
    Località
    Palermo
    Messaggi
    14,955

    Predefinito Riferimento: Duke Nukem nel mondo di Hexen e contro il Cyberdemon!!!

    Citazione Originariamente Scritto da windigo Visualizza Messaggio
    ma l'hai guardato l'ultimo video postato?
    Lo vedi che si CREA un modello 3d per i "personaggi" o no?
    Dai non continuare a negare delle cose evidenti.
    Citazione Originariamente Scritto da Uzi Rider Visualizza Messaggio
    Qui si nega la realtà con potenza tale da piegare il tessuto stesso dello spazio tempo. Se la prova evidente che ha UN EDITOR TRIDIMENSIONALE di personaggi non ti basta, lasciati dire che "quei tempi" equivale al 2001, non al 1991, un gioco come serious sam è realizzabilissimo, specie perchè il motore usa trucchi (anche molto evidenti) per gestire tanti nemici. Hanno già fatto notare che i modelli 3D non sono dettagliatissimi (= più poligoni per tutti gli altri nemici), unisci la cosa a scenari non esattamente dettagliati al millesimo (= più poligoni per i nemici, di nuovo) a un motore particolarmente ben ottimizzato e a un LoD selvaggio che fa diventare praticamente quadrati i nemici più lontani di quattro metri e capirai che non solo era più che possibile, ma che è stato fatto.
    Citazione Originariamente Scritto da Aton Visualizza Messaggio
    Guarda, la tua "anzianità" non ti da alcun merito in più, qua dentro, e metto seriamente in dubbio la tua esperienza, soprattutto se spari boiate tremende come questa
    Citazione Originariamente Scritto da rozen Visualizza Messaggio
    Minkia rich, guarda che non muori se ammetti di aver torto eh


    Stai cercando di dimostrare che la terra è piatta.
    Alla fine ho scaricato la demo e ho cominciato a giocare il livello(ricordavo persino la manovrabilità del mouse troppo sensibile di default) ambientato nelle terre di Karnak e i nemici sono senza alcun ombra di dubbio sprite...a questo punto mi tiro fuori dalla terra dei troll...

  7. #107
    Shogun Assoluto L'avatar di Aton
    Data Registrazione
    15-09-01
    Località
    iupsilon
    Messaggi
    55,281

    Predefinito Riferimento: Duke Nukem nel mondo di Hexen e contro il Cyberdemon!!!

    Citazione Originariamente Scritto da rich70 Visualizza Messaggio
    Alla fine ho scaricato la demo e ho cominciato a giocare il livello(ricordavo persino la manovrabilità del mouse troppo sensibile di default) ambientato nelle terre di Karnak e i nemici sono senza alcun ombra di dubbio sprite...a questo punto mi tiro fuori dalla terra dei troll...
    oh-mio-dio, nemmeno davanti all'evidenza...
    Non so se tu non abbia chiaro il concetto di sprite o sei semplicemente incapace di ammettere che ti eri sbagliato.

    Video fatto da me poco fa, voglio proprio capire con quale coraggio chiami questi "sprite"

    http://www.youtube.com/watch?v=wRvvqP3N9VY

    (Scusate la qualità )

  8. #108
    rozen
    ospite

    Predefinito Riferimento: Duke Nukem nel mondo di Hexen e contro il Cyberdemon!!!

    Citazione Originariamente Scritto da rich70 Visualizza Messaggio
    Alla fine ho scaricato la demo e ho cominciato a giocare il livello(ricordavo persino la manovrabilità del mouse troppo sensibile di default) ambientato nelle terre di Karnak e i nemici sono senza alcun ombra di dubbio sprite...a questo punto mi tiro fuori dalla terra dei troll...
    Senza dubbio, e tu sei il re




    Era più semplice ammettere di avere torto eh, soprattutto per una vaccata del genere.

  9. #109
    rozen
    ospite

    Predefinito Riferimento: Duke Nukem nel mondo di Hexen e contro il Cyberdemon!!!

    Citazione Originariamente Scritto da Aton Visualizza Messaggio
    Sono chiaramente sprite

  10. #110
    Shogun Assoluto L'avatar di manuè
    Data Registrazione
    24-08-03
    Località
    roma
    Messaggi
    78,940

    Predefinito Riferimento: Duke Nukem nel mondo di Hexen e contro il Cyberdemon!!!

    Citazione Originariamente Scritto da rozen Visualizza Messaggio
    Sono chiaramente sprite
    che fai, rubi il mestiere?

  11. #111

    Predefinito Riferimento: Duke Nukem nel mondo di Hexen e contro il Cyberdemon!!!

    rich70 visto che non ti fidi del video che ho postato (che per te è fake immagino ) ti invito ad aprire l'editor e verificare di persona che i modelli sono 3d.

    Magari esiste pure qualche comando da console per vedere il gioco in wireframe.

  12. #112
    Il Nonno L'avatar di Ukyo9
    Data Registrazione
    14-08-05
    Località
    六軒島
    Messaggi
    5,838

    Predefinito Riferimento: Duke Nukem nel mondo di Hexen e contro il Cyberdemon!!!

    Citazione Originariamente Scritto da rich70 Visualizza Messaggio
    Alla fine ho scaricato la demo e ho cominciato a giocare il livello(ricordavo persino la manovrabilità del mouse troppo sensibile di default) ambientato nelle terre di Karnak e i nemici sono senza alcun ombra di dubbio sprite...a questo punto mi tiro fuori dalla terra dei troll...
    Aldilà della tua anzianità, mi dispiace dirtelo ma tu non sai assolutamente cosa siano gli sprite. Quelli sono poligoni, PUNTO.
    Ultima modifica di Ukyo9; 06-12-09 alle 14:41:53

  13. #113
    Lo Zio L'avatar di windigo
    Data Registrazione
    07-10-01
    Località
    Napoli
    Messaggi
    3,067

    Predefinito Riferimento: Duke Nukem nel mondo di Hexen e contro il Cyberdemon!!!

    Citazione Originariamente Scritto da rich70 Visualizza Messaggio
    Alla fine ho scaricato la demo e ho cominciato a giocare il livello(ricordavo persino la manovrabilità del mouse troppo sensibile di default) ambientato nelle terre di Karnak e i nemici sono senza alcun ombra di dubbio sprite...a questo punto mi tiro fuori dalla terra dei troll...
    Ok...sto ufficialmente morendo dal ridere.
    Rich questa è artereosclerosi precoce o un'attacco di cecità, fai qualcosa : cambia occhiali, fatti fare un trapianto di buon senso o al limite cambia pusher...magari tutte e tre le cose.

    Per Rozen : la vampira è da urlo.
    Ultima modifica di windigo; 06-12-09 alle 15:30:04

  14. #114
    La Borga L'avatar di rich70
    Data Registrazione
    03-06-08
    Località
    Palermo
    Messaggi
    14,955

    Predefinito Riferimento: Duke Nukem nel mondo di Hexen e contro il Cyberdemon!!!

    Citazione Originariamente Scritto da rozen Visualizza Messaggio
    Senza dubbio, e tu sei il re




    Era più semplice ammettere di avere torto eh, soprattutto per una vaccata del genere.
    Citazione Originariamente Scritto da ivan_the_B Visualizza Messaggio
    rich70 visto che non ti fidi del video che ho postato (che per te è fake immagino ) ti invito ad aprire l'editor e verificare di persona che i modelli sono 3d.

    Magari esiste pure qualche comando da console per vedere il gioco in wireframe.
    Citazione Originariamente Scritto da Ukyo9 Visualizza Messaggio
    Aldilà della tua anzianità, mi dispiace dirtelo ma tu non sai assolutamente cosa siano gli sprite. Quelli sono poligoni, PUNTO.
    Citazione Originariamente Scritto da windigo Visualizza Messaggio
    Ok...sto ufficialmente morendo dal ridere.
    Rich questa è artereosclerosi precoce o un'attacco di cecità, fai qualcosa : cambia occhiali, fatti fare un trapianto di buon senso o al limite cambia pusher...magari tutte e tre le cose.

    Per Rozen : la vampira è da urlo.
    Finita la demok sono poligoni grezzi...discorso chiuso.

  15. #115
    Shogun Assoluto L'avatar di Aton
    Data Registrazione
    15-09-01
    Località
    iupsilon
    Messaggi
    55,281

    Predefinito Riferimento: Duke Nukem nel mondo di Hexen e contro il Cyberdemon!!!

    vabè, sono poligoni "grezzi", qualunque cosa voglia dire

    di sicuro non sono sprite

  16. #116
    Banned L'avatar di Quelden
    Data Registrazione
    25-06-04
    Messaggi
    8,583

    Predefinito Riferimento: Duke Nukem nel mondo di Hexen e contro il Cyberdemon!!!

    Rich70, se non ti dispiace ho mandato il link di questa discussione agli avvocati di Berlusconi. Se Ghedini si dovesse ammalare sarai il primo in lista per sostituirlo

  17. #117
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di FrederickVanCoK
    Data Registrazione
    04-01-08
    Località
    Firenze
    Messaggi
    16,225

    Predefinito Riferimento: Duke Nukem nel mondo di Hexen e contro il Cyberdemon!!!

    rich70 posa il fiasco che di vg non ci capisci niente!

  18. #118
    La Borga L'avatar di rich70
    Data Registrazione
    03-06-08
    Località
    Palermo
    Messaggi
    14,955

    Predefinito Riferimento: Duke Nukem nel mondo di Hexen e contro il Cyberdemon!!!

    Citazione Originariamente Scritto da Aton Visualizza Messaggio
    vabè, sono poligoni "grezzi", qualunque cosa voglia dire

    di sicuro non sono sprite
    Allora nn esisteva l'antialiasing

    Citazione Originariamente Scritto da FrederickVanCoK Visualizza Messaggio
    rich70 posa il fiasco che di vg non ci capisci niente!
    Detto da te è un complimento

  19. #119
    Shogun Assoluto L'avatar di Aton
    Data Registrazione
    15-09-01
    Località
    iupsilon
    Messaggi
    55,281

    Predefinito Riferimento: Duke Nukem nel mondo di Hexen e contro il Cyberdemon!!!

    Citazione Originariamente Scritto da rich70 Visualizza Messaggio
    Allora nn esisteva l'antialiasing
    A parte che non è vero, ma che c'entra? Ovvio che dopo 8 anni la grafica sia più "grezza" rispetto ad ora, ma questo non li rende meno poligoni, tantomeno sprite.

    Io ancora oggi gioco spesso e volentieri senza attivare l'antialiasing.

  20. #120
    Banned L'avatar di Quelden
    Data Registrazione
    25-06-04
    Messaggi
    8,583

    Predefinito Riferimento: Duke Nukem nel mondo di Hexen e contro il Cyberdemon!!!

    Citazione Originariamente Scritto da rich70 Visualizza Messaggio
    Allora nn esisteva l'antialiasing
    Al tempo del primo Serious Sam l'antialiasing c'era già

    Poi in ogni caso non c'entra nulla con la quantità di poligoni

  21. #121
    La Borga L'avatar di rich70
    Data Registrazione
    03-06-08
    Località
    Palermo
    Messaggi
    14,955

    Predefinito Riferimento: Duke Nukem nel mondo di Hexen e contro il Cyberdemon!!!

    Citazione Originariamente Scritto da Aton Visualizza Messaggio
    A parte che non è vero, ma che c'entra?
    Io ancora oggi gioco spesso e volentieri senza attivare l'antialiasing.
    Nel 2001 esisteva l'antialiasing??? Ok fammi esempi di giochi usciti prima del 2001 che l'hanno implementato..

  22. #122
    La Borga L'avatar di rich70
    Data Registrazione
    03-06-08
    Località
    Palermo
    Messaggi
    14,955

    Predefinito Riferimento: Duke Nukem nel mondo di Hexen e contro il Cyberdemon!!!

    Citazione Originariamente Scritto da Khelden (H) Visualizza Messaggio
    Al tempo del primo Serious Sam l'antialiasing c'era già
    Ok penso seriamente che siete solo una marea di troll:stupido io a cadere nella vostra trappola.

  23. #123
    Shogun Assoluto L'avatar di Aton
    Data Registrazione
    15-09-01
    Località
    iupsilon
    Messaggi
    55,281

    Predefinito Riferimento: Duke Nukem nel mondo di Hexen e contro il Cyberdemon!!!

    Citazione Originariamente Scritto da rich70 Visualizza Messaggio
    Nel 2001 esisteva l'antialiasing??? Ok fammi esempi di giochi usciti prima del 2001 che l'hanno implementato..
    anche se non era inserito direttamente nelle opzioni del gioco, si poteva attivare tramite driver della scheda video, quindi direi tutti, in quegli anni. Non è una feature del gioco, anche quando è tra le opzioni non fa altro che richiamare un filtro che viene applicato dalla scheda video,
    Il fatto che gli algoritmi non fossero sofisticati come ora faceva si che non venisse usato quasi mai.

    In ogni caso, non c'entra nulla con i poligoni

  24. #124
    Banned L'avatar di Quelden
    Data Registrazione
    25-06-04
    Messaggi
    8,583

    Predefinito Riferimento: Duke Nukem nel mondo di Hexen e contro il Cyberdemon!!!

    Citazione Originariamente Scritto da rich70 Visualizza Messaggio
    Ok penso seriamente che siete solo una marea di troll:stupido io a cadere nella vostra trappola.
    Guarda, ricordo che l'antialiasing era stato introdotto con le 3dfx se non sbaglio
    Comunque nel 2001 c'era eccome.

    Rapida ricerca su google:
    http://www.nvnews.net/previews/gefor...aliasing.shtml (30 marzo 2001)

    http://www.pctuner.net/forum/giochi-...10-2001-a.html (28/10/2001)


    Toh guarda, un topic di quando era appena uscito Serious Sam, tizio che dice che va fluido con l'antialiasing attivo
    http://www.tomshardware.co.uk/forum/page-358_25_0.html


    Ma scommetto che era antialiasing grezzo e quindi sprite e fanta.

  25. #125
    Banned L'avatar di Uzi Rider
    Data Registrazione
    02-09-03
    Località
    Bari
    Messaggi
    24,157

    Predefinito Riferimento: Duke Nukem nel mondo di Hexen e contro il Cyberdemon!!!

    Citazione Originariamente Scritto da rich70 Visualizza Messaggio
    Nel 2001 esisteva l'antialiasing??? Ok fammi esempi di giochi usciti prima del 2001 che l'hanno implementato..
    Max payne lo aveva e mi pare fosse del 2000-2001

    Anche mafia mi pare avesse l'AA tra le opzioni

+ Discussione Chiusa
Pag 5 di 6 PrimaPrima ... 3456 UltimaUltima

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  • Il codice BB è Attivato
  • Le faccine sono Attivato
  • Il codice [IMG] è Attivato
  • Il codice HTML è Disattivato