Sapevo di sta cosa, ma non che fosse già risolto...non tocco lo shammy da + di 1 mese e mi sto concentrando su un paladino BE (che inizialmente doveva essere expato nei momenti di scaSzo, ma con la build prot mi diverto un casino).
Un anno e mezzo che gioco lo shammy...
Non ho mai sukato cosi tanto in PVP come da enhancement...
Prima me la giocavo con tutti, adesso se vedo un rogue mi conviene scappare...
Direi di sì ...qua solo unfratello pvp enhancement spacca tutti
Bah io ho ripreso a fare pvp ieri (per prendere qualche pezzo in vista delle arene) e a volte mi sento proprio stuprato dalle altre classi.
Rido come un folle vedendo il mio pg che in stile fantozziano si becca in rapida successione stun, fear, trappole, snare, silence etc etc
E' triste però vedere che ormai appena si è in gruppetti si prende di mira subito lo shammy perchè easy kill
l'assenza di control dello sciamano è veramente scandalosa, tutti stunnano, mandano in fear lockano, lo sciammy al max ti rallenta...
starei provando a expare 1 shamy, qualcuno portrebbe suggerirmi 1 buon build enhancement x expare
è un anno o piu che lo dico...lo shanao è l'UNICA CLASSE che non stunna e non alcun modo di azzerare/aumentare le distanze con un target.PUNTO
Però alla fine il bimbominkia dice sempre: ma che parli,lo shamano ha il WF...NERF shaman
P.S.
per non parlare della totale assenza di "abilità" melee o di cast particolari e del fatto che nel mondo in cui i dps e gli healer hanno tutti la possibilità di aumentare la loro survavility lo shamano non ha nulla(cubo,bolla,FD,vanish,fade...)
e poi che dire dell'equip: SCANDALOSO
non esiste un set che sia fatto decentemente come quelli dei paladini
Earthbind Totem/Frost Shock + Wolf, mai provato?
Anche se lo shammy non dovrebbe stare troppo lontano dal nemico.Visto che citi il pally che abilità melee o di cast particolari ha?per non parlare della totale assenza di "abilità" melee o di cast particolari e del fatto che nel mondo in cui i dps e gli healer hanno tutti la possibilità di aumentare la loro survavility lo shamano non ha nulla(cubo,bolla,FD,vanish,fade...)
e poi che dire dell'equip: SCANDALOSO
non esiste un set che sia fatto decentemente come quelli dei paladini
Sono ibirdi, hanno delle limitazioni altrimenti si che sarebbero sgravi.
Il pally ad esempio ha una sopravvivenza molto alta ma non dps, lo shammy il contrario.
Per l'itemizzazione sono daccordo che non brilli, ma se dici che quelle del pally è buona non ho idea a che gioco stai giocando.
circa eathbind /frost + GW potrebbe essere ottimo contro i mob singoli....non mi venire a rdire che è come uno stun da 10y(o qualsiasi stun ranged di maghi,preti,hunter) perchè fa ridere...in piu è una combinazione NON ISTANTANEA che impiega circa 3 secondi per realizzarsi(casto totem = 1,5sec global + casto lupo 1 sec se l'ho talentato...inutilmente) e non fa altro che rendetrti DISARMATO fintanto che resti in forma di lupo
io ti cito il pally perchè devo ancora capire cosa ci facia con uno stun ed un incapacitamento che colpiscono ranged...
circa gli eventuali attacchi avete le vostre combo di sigilli da giudcare o sbaglio?
avete un colpo che restituisce il danno che avete accumulato o sbaglio?
i vostri colpi sono suscettibili di sia allAP che al up-spell o sbaglio?
avete o non avete due bolle che vi immunizzano completamente?
ecco...vi mancherà pure il mortal strike(hammer of wrath è fastidiosissimo,ma fa ridere) ma un'abilità che restituisce il danno che prendi a me piace molto,se me la dai ti do il WF che per quanto avete winato è solo l'ombra di ciò che era(ma fa ancora parlare di se...minkia un PROC!!!)
...ma...ma...mi dicono che avete anche voi una cosa che quando la ATTIVI ti da la possibilità di fare colpi extra.Allora il WF me lo tengo che ci rende troppo UBBAH
mi dici perchè (parliamo solo dell'arena per restringere il campo e restare a cose recenti) tra gli item di un pala che va in corpo a corpo c'è una componente di UP-dmg accanto alle stats da mischia e sullo shamano no?
Quando rispondono i paladini mi domando seriamente a che gioco stia giocando...
Non ho mai detto che siano sgravi(li apro a metà come carta stagnola) ma hanno delle cose veramente fuori dal mondo,quindi: o siete delle pippe immense a giocare pala(possibile) o la classe fa pena(possibile)
Ah beh se parli di PvE c'è anche il Stoneclaw Totem, che con l'ultima modifica è molto interessant. Mi pare che modi per allontanarsi ne hai.
Lo stun del pally non è ranged, l'altro ha range minimo ed è 31 punti talento.
I judge sono la controparte degli shock, ed i seal sono analoghi ai selfbuff che gli shammy si fanno alle armi.
Il colpo che resittuisce il danno accumulato? Uh?
Il danno scala sia con AP (oramai pochetto) ed il +spell dmg, quindi? Anche gli shammy beneficiano di entrambe le cose
(solo che i pally ne beneficiano di entrambi a prescindere della build, mentre lo shammy si specializza).
No non abbiamo due bolle che ci immunizzano compeltamente, una volta una, ora nemmeno quella ci rende 100% immuni.
Non parlare di proc, che il pally praticamente basa tutto il dps su quelli.
Non ho capito cosa abbia di invidiabile l'equip del pally.
Che è questa abilità che resitituisce il danno che prendi? Il talento E4E? 30% di un critico spell (che non supri il 50% della vita del pally)? WoW.
Ultima modifica di GeeGeeOH; 10-04-07 alle 13:51:34
Immagino stia parlando del vecchio reckoning.
IN ogni caso per uno shammy DW l'inizia del duello è la parte + difficile, non puoi andare in melee al volo, non puoi stunnare. Puoi sparà qualcosa che ti brucerà una barca di mana assurda nel tentativo di avvicinarti al target.
si casta earthbind totem e ci si muove durante il gcd e poi GW.circa eathbind /frost + GW potrebbe essere ottimo contro i mob singoli....non mi venire a rdire che è come uno stun da 10y(o qualsiasi stun ranged di maghi,preti,hunter) perchè fa ridere...in piu è una combinazione NON ISTANTANEA che impiega circa 3 secondi per realizzarsi(casto totem = 1,5sec global + casto lupo 1 sec se l'ho talentato...inutilmente) e non fa altro che rendetrti DISARMATO fintanto che resti in forma di lupo
Utilissimo per sfuggire + nemici anche se casters (che ricordo le magie non vengono fatte ogni secondo).
l'incapacitamento si prende con 31 punti nella spec retri (usata ora come ora + che altro per expare fino alle outlands)io ti cito il pally perchè devo ancora capire cosa ci facia con uno stun ed un incapacitamento che colpiscono ranged...
bene o male simili alle magie che gli shammy usano sulle armi...un pelo diversi (Seal of Life e Wisdom) e altri meno potenti (Seal of Command rispetto al WF).circa gli eventuali attacchi avete le vostre combo di sigilli da giudcare o sbaglio?
immagino tu parli del vecchio reckoning; non ne sono sicuro ma avendo visto video del vecchio reckoning sembra proprio quello di cui tu parli.avete un colpo che restituisce il danno che avete accumulato o sbaglio?
Ora il reckoning si prende dal 21 al 25° punto in protection (la build da tank per capirci o al limite una parte di build da pvp 1vs1 e basta) e si attiva come similarmente al clearcasting: ogni colpo ricevuto ha il 10% possibilità di attivarlo.
effetto: i successivi 4 attacchi (entro gli 8 secondi) generano un attacco in +.
Praticamente come una trash blade per capirci meglio (o la sword spec del rogue e warrior).
Perchè gli shammy no?i vostri colpi sono suscettibili di sia allAP che al up-spell o sbaglio?
Solo 1 che io sappia (non so se è vero che ad alti livelli i maghi possano "rubarla" o venire dispellata dai preti o shammy (non ho guardato bene quella discussione, ma spero sia falsa).avete o non avete due bolle che vi immunizzano completamente?
L'altra bolla è il blessing of protection che è castabile ad un altro pg ma che ripara solo da danni melee e NON dalle magie.
Ricordo che dopo che una persona ha ricevuto una di queste due bolle per 1 minuto non può ricevere un altra bolla (un po' come per la bolla del prete ma con cd + lungo).
Appena preso sto hammer e finchè posso cerco di non usarlo visto che ciuccia tantissima mana....al 1° rank il rapporto è quasi 1 mana per 1 punto danno.ecco...vi mancherà pure il mortal strike(hammer of wrath è fastidiosissimo,ma fa ridere)
Negli unici combattimenti che ho fatto prima di avere sta magia, mi sono accorto che a fine combat ero senza mana quindi non so se si riuscirà ad usare in combat...da vedere
Credo che tu stia ancora alludendo al vecchio reckoning.ma un'abilità che restituisce il danno che prendi a me piace molto,se me la dai ti do il WF che per quanto avete winato è solo l'ombra di ciò che era(ma fa ancora parlare di se...minkia un PROC!!!)
...ma...ma...mi dicono che avete anche voi una cosa che quando la ATTIVI ti da la possibilità di fare colpi extra.Allora il WF me lo tengo che ci rende troppo UBBAH
Il WF lo hanno tutti gli shammy, il reckoning no.
La componente spelldamage nel plate è diventata una realtà per tutti i pala grazie a TBC.mi dici perchè (parliamo solo dell'arena per restringere il campo e restare a cose recenti) tra gli item di un pala che va in corpo a corpo c'è una componente di UP-dmg accanto alle stats da mischia e sullo shamano no?
Quando rispondono i paladini mi domando seriamente a che gioco stia giocando...
Non ho mai detto che siano sgravi(li apro a metà come carta stagnola) ma hanno delle cose veramente fuori dal mondo,quindi: o siete delle pippe immense a giocare pala(possibile) o la classe fa pena(possibile)
Il paladino tanka soprattutto grazie al damage holy (infatti il talento nel ramo prot di +10% 1h weapon damage è considerato quasi inutile per un puro tank).
L'itemizzazione del pala è migliorata per quanto riguarda la build holy, ma la build retri ha bisogno di itemizzazione.
Per la build prot sinceramente non lo so, ma immagino sia a metà strada fra le due.
Prova a chiedere ad un paladino retribution se è contento di come è il suo eq nelle outlands....
Almeno grazie a quello la build holy è decente anche nell'expaggio ora.
Lo shammy ha una itemizzazione molto valida per quello che ho visto: sto expando come enha e mettendo via l'eq da elemental visto che vorrò cambiare template.
p.s. ho sia shammy che paladino
Perchè il paladino può?
Stun a inizio del duello=stun sprecato.
io non dico il pala ma se devo fare dps melee dammi un metodo per andare in melee
Il paladino può non farsi rallentare (e nemmeno sempre) ma non vuol dire che ti può raggiungere visto che non può proprio rallentare, ed inoltre non ha proprio alternative al melee, come il Lighting Bolt.
Paragonarsi al pally e lamentarsi non lo capisco.
il pally e' avvantaggiato nelle fasi di avvicinamento dato che ha un armor piu' elevata e degli anti cc, ed ha anche un cc(che non puo' sprecare cosi' facilmente ma ha cmq quest'opportunita') per tenere fermo il bersaglio per 6 secondi e agire indisturbato, quindi non ha tutti questi problemi anche se combatte solo melee
Tanto avvantaggiato che sprecato lo stun il nemico può pigliare ed andarsene, mentre uno shammy può tenersi un nemico a portata ben più a lungo e più facilmente.
L'armor elavata poi non centra nulla con questo discorso.
con un'armor piu' alta puoi permetterti di avvicinarti al nemico subendo mooolti meno danni di uno shaman, e se non sbaglio ora pure il paladino puo' evitare che i nemici fuggano con il judgment of justice
Il fatto di essere più resistente è irrilevante sul come arrivarci e come restare a contatto col nemico.
I JoJ nuovo evita solo che il nemico superi il 100%, non lo rallenta.... come detto al massimo si va alla pari.
un'armor alta con degli ottimi anti cc sono tutt'altro che irrilevanti, e una volta arrivato sotto al nemico magari non puoi rallentarlo ma lui di certo non riuscira a rallentarti
No l'armor non centra proprio niente, assolutamente zero:
BoFreedom è poi si un ottima skill ma è ben lontana da annullare i cc visto che non li copre tutti e può essere counterata in diversi modi (tradotto: puoi rallentare il pally).