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  1. #1
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    Predefinito prograre un videugiuoco

    nulla di serio, però se uno volesse, per diletto mettersi a programmare un VG usando gli strumenti più semplici possibili, cosa dovrebbe usare?

    mi spiego meglio: giochetto "indie", in 2D of corsa.

    Esistono dei tools per ultranabbi per chi non ha assolutamente voglia di rimettersi a programmare se non 4 righe di codice, con la possibilità magari di fare tutto tramite interfaccia visuale, con immagini demo già presenti, facile facile insomma per mettere in pratica due idee divertenti senza nessun fine se non divertirsi?

    Il patto è che voi postate risposte, io cerco topa

  2. #2
    Lux !
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    Ultima modifica di Lux !; 09-02-13 alle 13:53:33

  3. #3
    Suprema Borga Imperiale
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    Predefinito Re: prograre un videugiuoco

    Unity 3D,io lo sto usando per tirar su qualcosina

  4. #4
    Shogun Assoluto
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    Predefinito Re: prograre un videugiuoco

    La roba più nabba dovrebbe essere game maker (usato ai tempi di rpgmaker), ma ce ne stanno di altri in giro, ma non mi sono mai informato

  5. #5
    La Borga L'avatar di defmaka
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    Predefinito Re: prograre un videugiuoco

    su steam nella sezione software ci sono diversi programmi che potrebbero fare al caso tuo, tipo construct o game maker, le versioni base sono gratis (construct di sicuro, game maker penso pure ma non ricordo, paghi sicuramente i vari addon per pubblicare giochi su ios o android).

  6. #6
    Shogun Assoluto
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    Predefinito Re: prograre un videugiuoco

    construct mi sembra però più nabbo, su game maker se non sbaglio si poteva usare anche del codice

  7. #7
    Lux !
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    Predefinito Re: prograre un videugiuoco

    Citazione Originariamente Scritto da Fulviuz Visualizza Messaggio
    construct mi sembra però più nabbo, su game maker se non sbaglio si poteva usare anche del codice
    esatto comunque anche construct supporta array, if/else e cicli, solo che posto di scrivere righe di testo, ci sono i blocchetti logici colorati da incastrare
    Ultima modifica di Lux !; 09-02-13 alle 14:08:17

  8. #8
    Shogun Assoluto L'avatar di NoNickName
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    Predefinito Re: prograre un videugiuoco

    secondo me è il caso di domandarsi come mai i giochi indie sono così "poveri", evidentemente per fare un buon gioco occorre una riccheza di mezzi che il dilettante non può avere

  9. #9
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    Predefinito Re: prograre un videugiuoco

    Spoiler:


    Spoiler:


    bravi

  10. #10
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Ruj0
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    Predefinito Re: prograre un videugiuoco

    per quel che dici e in generale per velocità/semplicità Construct 2 toda la vida
    per qualcosa di un po' più cazzuto Unity

    poi dipende da che formato vuoi produrre e quanto vuoi spendere

    C2 : web(html5) gratis o 99€ per licenza pro
    Stencyl : web(flash) gratis o mi pare un 150 all'anno x mobile
    GMStudio : desktop, web(html5) e mobile prezzo 99€ di base(solo exe) e ogni espansione sui 200€
    Unity : desktop, web(unity) gratis e mi pare sui 400 per ogni espansione (flash, mobile,etc)
    Monkey : web(html5) gratis e 120€ versione completa x esportare desktop,flash,mobile,xbox360(!)

    in GM, Unity e Monkey si usa anche codice, c2 e stencyl sono visuali + eventi

    ce ne sono sicuramente un botto di altri ma mai approfonditi

  11. #11
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    Predefinito Re: prograre un videugiuoco

    no assolutamente free, è solo per me per passare il tempo

  12. #12
    Shogun Assoluto
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    Predefinito Re: prograre un videugiuoco

    Ho provato prima gm studio, sono andati avanti dalla 5.1 o quel che era Gli exe riesco a farli aggratise e non vedo limitazioni, poi c'è roba per windows 8, ma non so, non ho voglia di indagare oltre

  13. #13
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    Predefinito Re: prograre un videugiuoco

    sto provando construct 2, però non mi sembra che si possa fare delle semplici IA, neanche creare delle zone inaccessibili, oltre ai margini

  14. #14
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Ruj0
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    Predefinito Re: prograre un videugiuoco

    Citazione Originariamente Scritto da Decay Visualizza Messaggio
    sto provando construct 2, però non mi sembra che si possa fare delle semplici IA, neanche creare delle zone inaccessibili, oltre ai margini
    certo che puoi farlo, nell'ambito del 2D puoi fare più o meno qualsiasi cosa

    se hai qualche domanda un po' pù specifica cerco di capire che intendi

  15. #15
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    Predefinito Re: prograre un videugiuoco

    premetto che uso la versione demo di construct2, ho anche scaricato gamemaker.
    su construct2ho visto dopo che l'IA è creabile sotto "events", però non mi sembra possibile muovere gli oggetti come negli rts

  16. #16
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di BlackCaesar
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    Predefinito Re: prograre un videugiuoco

    Citazione Originariamente Scritto da NoNickName Visualizza Messaggio
    secondo me è il caso di domandarsi come mai i giochi indie sono così "poveri", evidentemente per fare un buon gioco occorre una riccheza di mezzi che il dilettante non può avere
    I giochi indie mica sono fatti da dilettanti, sono fatti da gente che non ha i soldi della EA o della Ubisoft.

  17. #17
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Ruj0
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    Predefinito Re: prograre un videugiuoco

    Citazione Originariamente Scritto da Decay Visualizza Messaggio
    premetto che uso la versione demo di construct2, ho anche scaricato gamemaker.
    su construct2ho visto dopo che l'IA è creabile sotto "events", però non mi sembra possibile muovere gli oggetti come negli rts
    Cos'è che vuoi muovere come negli rts?
    L'event sheet è una pagina che devi riempire tu con una lista di eventi/condizioni che si verificano e a fianco l'eventuale conseguenza. (es proiettile collisione con Sprite - distruggi Sprite)

    La versione che hai non è una demo, è la versione completa, solo che esporti solo in html5 e non puoi guadagnare con il tuo gioco

  18. #18
    Lux !
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    Predefinito Re: prograre un videugiuoco

    Citazione Originariamente Scritto da Decay Visualizza Messaggio
    premetto che uso la versione demo di construct2, ho anche scaricato gamemaker.
    su construct2ho visto dopo che l'IA è creabile sotto "events", però non mi sembra possibile muovere gli oggetti come negli rts
    Pathfinding behavior non va bene?

  19. #19
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    Predefinito Re: prograre un videugiuoco

    Citazione Originariamente Scritto da Ruj0 Visualizza Messaggio
    Cos'è che vuoi muovere come negli rts?
    L'event sheet è una pagina che devi riempire tu con una lista di eventi/condizioni che si verificano e a fianco l'eventuale conseguenza. (es proiettile collisione con Sprite - distruggi Sprite)

    La versione che hai non è una demo, è la versione completa, solo che esporti solo in html5 e non puoi guadagnare con il tuo gioco
    Capito

    però non vedo un evento tipo "on click" o "on select", io vorrei fare in modo che gli spire abbiano una loro ia, che riconoscano gli amici dai nemici, che sappiano dove non andare sul terreno (es. acqua), che una volta selezionati e cliccando col mouse su un punto della mappa ci vadano, come negli strategici.

  20. #20
    Lux !
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    Predefinito Re: prograre un videugiuoco

    Citazione Originariamente Scritto da Decay Visualizza Messaggio
    Capito

    però non vedo un evento tipo "on click" o "on select", io vorrei fare in modo che gli spire abbiano una loro ia, che riconoscano gli amici dai nemici, che sappiano dove non andare sul terreno (es. acqua), che una volta selezionati e cliccando col mouse su un punto della mappa ci vadano, come negli strategici.
    crei:
    variabile selezionato true/flase
    variabile bandiera 0,1,2,3 (0 = giocatore, 1,2,3 le fazioni distinte per colore)

    e poi
    evento click su istanza = selezionato true

  21. #21
    Il Nonno
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    Predefinito Re: prograre un videugiuoco

    ma la luxxa quante ne sa

  22. #22
    Lux !
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    Predefinito Re: prograre un videugiuoco

    Citazione Originariamente Scritto da Kolby Visualizza Messaggio
    ma la luxxa quante ne sa
    Tutto merito delle mie blobbe

  23. #23
    Il Nonno
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    Predefinito Re: prograre un videugiuoco

    Citazione Originariamente Scritto da Lux ! Visualizza Messaggio
    Tutto merito delle mie blobbe
    ti sei meritata una sunzione di blobble brava luxxa

  24. #24
    Lux !
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    Predefinito Re: prograre un videugiuoco

    Citazione Originariamente Scritto da Decay Visualizza Messaggio
    Capito

    però non vedo un evento tipo "on click" o "on select", io vorrei fare in modo che gli spire abbiano una loro ia, che riconoscano gli amici dai nemici, che sappiano dove non andare sul terreno (es. acqua), che una volta selezionati e cliccando col mouse su un punto della mappa ci vadano, come negli strategici.
    Frugando tra gli esempi che hai scaricato assieme al programma, dovresti trovarne uno che fa proprio quello che dici:
    http://www.scirra.com/labs/pathfinding/

  25. #25
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    Predefinito Re: prograre un videugiuoco

    ricorda che per avere gli eventi di click devi prima aggiungere al progetto un oggetto di tipo mouse. così come un oggetto di tipo tastiera per avere l'input via tastirera e così via

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