I calcoli sui combattimenti me li sono andati a spulciare per bene e li riassumo velocemente, probabilmente qualcosa e' stato anche raffinato nelle ultime expe/patch, aggiungo anche roba che non e' spiegata esplicitamente nel wiki:
http://www.eu4wiki.com/Land_warfare
-Esistono 2 fasi, fire = fanteria fronte + cannoni retro -> shock = cavalleria ai lati
-Esiste la larghezza della formazione, influenzata dal military tech E dal terreno ad es:
-Campo aperto = chi ha piu' cavalli ai lati e military tech superiore accerchia il nemico
-Terreno montuoso = formazioni strette stile termopili
-Ogni nazione ha il suo focus, alcune hanno galeoni superiori, altre fregate superiori, prussia ha fanteria superiore, polonia ha cavalleria superiore
-La proporzione fanteria-cavalli-cannoni cambia in base alle nazioni (se non viene rispettata si prende malus), west e east hanno composizioni e qualita' diverse
-Il terreno influenza con l'attrito logistico es. = perdi un esercito di stenti senza neanche combattere
-Quando sono realmente superiori in qualcosa, bisogna darci sotto di... Diplomazia!
Esempi pratici:
-In campo aperto una forza numericamente superiore con formazione piu' larga ha bonus di accerchiamento
-In montagna non c'e' bonus perche' non si puo' accerchiare e vince la qualita' delle singole unita', esempio:
-Prussia e svezia hanno sempre numeri limitati, girano con pochi singoli mega stack di fanteria super potente che spazzano stack grossi il doppio/triplo di loro, essendo tech west non possono portare tanta cavalleria (mi pare 66/33 fanteria/cavalli), in montagna (dove cavalleria serve a poco) o difesa in river crossing (dove la fanteria spacca troppo) e fase fire sono devastanti
-Austria gioca di diplomazia, vincendo le elezioni del sacro romano impero per mandarti addosso tutti gli staterelli elettori
-Polonia tech east storicamente famosa per la cavalleria puo' girare con 50/50 fanteria/cavalli, spaccano in campo aperto (tutta la zona centrale dove sono di casa) in fase shock (cavalli) quando i cavalli che sono superiori eliminano i cavalli del tech west e successivamente accerchiano fanteria e cannoni
-Russia, qualita' penosa delle truppe ma capacita' di rinforzo svariate volte superiore alle altre nazioni, giocano di attrito in campo amico (in russia c'e' un attrito altissimo, in inverno specialmente) e sacrificando svariate piccole stack che in combattimento perdono spesso ma che vengono rinforzate quasi all'infinito, prima o poi l'avversario non ha piu' rinforzi e la russia (se e' sopravvissuta) prende il sopravvento
-Francia e' un misto fanteria di qualita' decente rinforzata decentemente e punta su avere tanta fanteria sacrificabile che fa da scudo a TANTI cannoni protetti in retrovia che fanno una strage
-In mare aperto la gran bretagna e' imbattibile (= difficilissimo invadere con fanteria le loro terre), con la Prussia nonostante avessi il triplo di galeoni ho dovuto logorarli in piccole battaglie in estrema superiorita' numerica (tipo 1:5) ed evitare la flotta principale che spazzava la mia anche in rapporto 1:2
Nel mediterraneo sono superiori le navi leggere piuttosto che i galeoni inglesi, economicamente altre nazioni sono imbattibili (non hanno esercito e combattono con i mercenari che solo loro riescono a pagare), e cosi' via, ho cercato di riassumere ma ci sono svariate possibilita' tipo il morale importantissimo (prussia = fino alla morte, russia = ritirata precoce), i cannoni le fortezze il territorio sia in combattimento che economicamente che in finale influenzano in combattimento ogni nazione