ma nei pdf di questa "bibbia" che ho trovato ci sono domande e risposte, pensavo fosse a mò di racconto...oppure ho scaricato male?
ma nei pdf di questa "bibbia" che ho trovato ci sono domande e risposte, pensavo fosse a mò di racconto...oppure ho scaricato male?
Hype "train":
Spoiler:
Tutti a bordo, meno Menion che va a piedi...
Ultima modifica di Shog-goth; 20-10-15 alle 00:15:47
Macche a piedi, prendo proprio la linea che va nella direzione opposta
ah menion! attaccati al tram!
Ultima modifica di manuè; 20-10-15 alle 07:54:49
Certo che stanno bruciando milioni in pubblicità! Chissà se hanno investito più in marketing che in sviluppo.....bhe non lo sapremo mai.
Non sono un esperto ma credo abbiano dei fondi da dedicare per il marketing che non vanno ad intaccare lo sviluppo.
Ps: voglio salire su quel treno.
Ultima modifica di Lord Brunitius; 20-10-15 alle 08:21:15
"Ni". Certo il budget per lo sviluppo e quello per il maketing vengono decisi ovviamente prima. Su questo fronte abbiamo veramente pochi dati anche perché le case non hanno molti interesse a divulgarli. Tipo COD: MW2 ha avuto 50 milioni per lo sviluppo e 200 milioni in pubblicità. GTA V grosso modo la stessa cifra in sviluppo e pubblicità (125-130 circa).
Si forse per il marketing vengono spesi veramente tanti milioni, quello che penso però è che è diverso dallo spenderli in sviluppo, nel senso, tu puoi anche spendere 200 milioni in un gioco ma la qualità di uno sviluppatore e dei membri del team non si può comprare, probabilmente, mettiamo che abbiano speso anche loro sui 50 milioni per lo sviluppo, bastano e avanzano per raggiungere l'obiettivo che si sono prefissati."Ni". Certo il budget per lo sviluppo e quello per il maketing vengono decisi ovviamente prima. Su questo fronte abbiamo veramente pochi dati anche perché le case non hanno molti interesse a divulgarli. Tipo COD: MW2 ha avuto 50 milioni per lo sviluppo e 200 milioni in pubblicità. GTA V grosso modo la stessa cifra in sviluppo e pubblicità (125-130 circa).
Quello che voglio dire è che per fare un buon gioco, tecnologie a parte, non servono solo soldi, ci vuole testa, il marketing ha delle spese mostruose che però sono oggettive, basta vedere quanto costa ad un commerciante farsi una pubblicità in radio o su una pagina di un quotidiano un pochino famoso.
Ultima modifica di Lord Brunitius; 20-10-15 alle 08:59:47
Indubbiamente, nel mondo delle pubblicità girano tanti soldi....e te ne fanno guadagnare altrettanti! Solo che ti vien da pensare se invece di 50-200 fosse stato il contrario avrebbero assunto più persone allo sviluppo, correggendo più bug o osando di più (tagliamo questa missione, facciamo questo livello breve perché non abbiamo il tempo di farne uno come si deve). Magari non sarebbe cambiato nulla.
Ad esempio per menion non cambia nienteIndubbiamente, nel mondo delle pubblicità girano tanti soldi....e te ne fanno guadagnare altrettanti! Solo che ti vien da pensare se invece di 50-200 fosse stato il contrario avrebbero assunto più persone allo sviluppo, correggendo più bug o osando di più (tagliamo questa missione, facciamo questo livello breve perché non abbiamo il tempo di farne uno come si deve). Magari non sarebbe cambiato nulla.
Comunque secondo me è una tattica, pensare che il gioco faccia schifo per non farsi assalire dall'hype.
10 punti che descrivono aspetti di Fallout 4 che forse non conoscevate:
1. MEGLIO SOLI CHE ACCOMPAGNATI?
In Fallout 4 sono stati confermati almeno una dozzina di compagni tra cui un fedele cane, un bandito filantropo e un maggiordomo robot. Un ricco ventaglio di opportunità senza dubbio, ma ciò che aveva reso Fallout 3 davvero speciale era stato soprattutto l’isolamento. L’umanità era stata quasi spazzata via, e tu eri uno dei pochi sopravvissuti: una sensazione che ti pervadeva mentre attraversavi da solo l’ostile Wasteland. Anche in Fallout 4 potrai affrontare l’avventura in solitario se lo vorrai e non solo non verrai penalizzato, ma avrai addirittura accesso a dei perk esclusivi.
2. IL METEO ANNUNCIA TEMPESTE RADIOATTIVE
Il meteo instabile e variabile non è una novità nei giochi open-world, ma di solito essi non sono ambientati in un paese che è stato devastato da un’arma nucleare. Vivere in un mondo con più acqua potrebbe sembrare l’ideale, ma sarebbe pericolosamente simile al Glowing Sea, così chiamato perché è il punto in cui è caduta la bomba. Le tempeste che divampano da qui sono radioattive e possono colpirti ovunque nel Commonwealth(yeee stalker style ND hexen), e in qualsiasi momento. Le piogge di acqua tossica ti faranno venire voglia di indossare un’armatura metallica, ma potrebbe non essere una buona idea quando i fulmini radioattivi iniziano a piovere dal cielo…
3. NEL CUORE DELLE MACCHINE
Siamo certi che molti sarebbero più che felici di trattare con dignità e rispetto il loro maggiordomo robot, Mr Handy. Molti di voi, invece, stanno già pensando di utilizzarlo per testare il nuovo sistema di puntamento automatico V.A.T.S.. L’altissimo livello di dettaglio di Fallout 4 include anche gli interni di ogni tipo di macchina, perciò se spari su un robot potrai vedere i circuiti che si trovano sotto al suo rivestimento. Un dettaglio piccolo ma apprezzabile, perché far esplodere gli androidi dà molta più soddisfazione se prima si riesce a vedere quanto deve essere stato difficile costruirli.
4. A VOLTE È MEGLIO NON IMMISCHIARSI
Un ottimo modo per far sembrare più vero e realistico un gioco open-world consiste nel dare l’idea che la vita dei cittadini continui anche quando non ci sei tu. In Fallout 4 è possibile imbattersi in qualche conflitto in tutta Boston. Un gruppo di nottambuli selvaggi potrebbe scontrarsi con degli sfortunati predoni, e sarai tu a decidere se intervenire o meno (sempre che tu non venga visto). Meglio ancora, nulla ti impedisce di osservare la scena da lontano per poi eliminare i sopravvissuti indeboliti e derubare i cadaveri.
5. NON STAI MAI ZITTO
I doppiatori di Fallout 4 hanno registrato più di 13mila battute e l’intero gioco ha più dialoghi di Fallout 3 e Skyrim messi insieme. Se però non ami troppo parlare, soprattutto con gente che non conosci, puoi evitare le conversazioni prolungate ignorando i PNG, abbandonando le chat a metà oppur, se proprio non ce la fai più, sparando un colpo in bocca al tuo interlocutore. Se invece ti senti più socievole, puoi parlare addirittura con più PNG simultaneamente in multi chat.
6. COME TI CHIAMI????
Fallout 4 ha avuto un budget e un tempo di sviluppo maggiori della maggior parte dei giochi, e questo ha permesso a Bethesda di registrare tanti nomi veri con cui potrà chiamarti il tuo robot maggiordomo. Ci sono buone chance che Mr Handy ti chiami per nome, dal momento che sono stati registrati più di mille tra i nomi occidentali più diffusi. Ovviamente nomi come Tom, Alex, Matthew e Emma sono molto probabili, mentre un Adolf potrebbe anche rimanere deluso. Mr Handy sarà programmato anche con tutta una serie di nomi ridicoli, così che potrai farti chiamare dal tuo robot ‘Mr F**kface’, se lo desideri. Noi no, grazie. Alcuni di noi ricevono già abbastanza insulti nella vita reale.
7. NULLA VA LASCIATO AL CASO
Quanto abbiamo amato i sistemi di puntamento automatico V.A.T.S. nei precedenti Fallout, anche se sembrava di barare. Metteva in pausa il gioco, ci lasciava mirare esattamente dove volevamo e c’era persino una possibilità random di sparare un punto critico. In Fallout 4, invece, il sistema si limita a rallentare il gioco, perciò i nemici rappresentano sempre una minaccia. I punti critici random sono stati sostituiti da una barra di criticità. Una volta che la barra è piena, puoi sparare un colpo critico che potrebbe decidere la vittoria o la morte. Il riempimento della barra dipende da quanti perk e stat hai, ma introduce anche un nuovo livello di strategia. Questo Fallout più tattico rimpiazza le versioni precedenti, in cui la vittoria era spesso decretata dal caso.
8. UN FUTURO RADIO(ATTIVO)SO
La Washington di Fallout 3 era pensata per essere una wasteland deprimente, perfettamente in linea con la storia che il gioco ti voleva raccontare. Tuo padre, e poi tu, stavate cercando di salvare l’umanità , cosa che non sarebbe parsa così cruciale se la società non fosse sembrata veramente bisognosa di essere salvata. Fallout 4, invece, mostra una società che si è adattata al nuovo mondo. Per la popolazione di Boston del post-guerra, questo è l’unico mondo che abbiano mai conosciuto, e la civiltà sta iniziando a ricostituirsi. Quindi aspettati si esplorare un mondo leggermente più chiaro e luminoso. Pieno di nottambuli randagi e radiazioni velenose. Ehi, è sempre Fallout.
9. UN ARSENALE MICA DA RIDERE
Avere a disposizione 50 armi è straordinario. Avere oltre 700 modalità lo è ancora di più, ma questo non conta nulla se il combattimento non è fino all’ultimo sangue. Si sono fatti notevoli sforzi per rendere Fallout 4 un ottimo shooter in prima persona e un gran RPG. Sono stati assunti alcuni talenti di Bungie, così come alcuni sviluppatori di MachineGames e id, per contribuire a rimodellare lo shooting. Sarà possibile combinare e mixare mirini, canne, ecc. e rottamare vecchie armi per ottenere le parti necessarie a costruire un’arma completamente nuova.
10. POTRAI FARE BUON USO DELLA MAZZA
Fenway Park era lo stadio della squadra di baseball dei Boston Red Sox. Nel mondo post-apocalittico è diventato la casa dei cittadini di Diamond City, un nuovo insediamento fortificato. Come in tutte le città fiorenti, c’è una scuola (la casa degli studenti), un banco alimentare chiamato Power Noodles (la dieta degli studenti), un Chem-I-Care (per tutte le tue esigenze mediche urgenti), un’armeria del Commonwealth (per poter infliggere esigenze mediche urgenti) e Swatters, specializzati in attrezzatura da baseball. Questo potrebbe essere il primo Fallout in cui useremo una mazza da baseball per il suo scopo originario.
fonte:
http://www.tmag.it/2015/10/20/10-cos...ondo-bethesda/
Guarda che il raddoppio della velocità è effettivoPerché 5Mb/s? Scusa cambia i valori in base alla grandezza del gioco e lo scarichi 30GB tutto in 10 secondi!
True Story
Penso che la Sound Blaster 16 sia uno dei pezzi hardware più venduti della storia!
Mi sembra di ricordare un Monkey Island 2 come primo gioco in cui usavo la sound blaster.....e pure uno schermo a colori!
8. UN FUTURO RADIO(ATTIVO)SO
La Washington di Fallout 3 era pensata per essere una wasteland deprimente, perfettamente in linea con la storia che il gioco ti voleva raccontare. Tuo padre, e poi tu, stavate cercando di salvare l’umanità , cosa che non sarebbe parsa così cruciale se la società non fosse sembrata veramente bisognosa di essere salvata. Fallout 4, invece, mostra una società che si è adattata al nuovo mondo. Per la popolazione di Boston del post-guerra, questo è l’unico mondo che abbiano mai conosciuto, e la civiltà sta iniziando a ricostituirsi. Quindi aspettati si esplorare un mondo leggermente più chiaro e luminoso. Pieno di nottambuli randagi e radiazioni velenose. Ehi, è sempre Fallout.
@Lolla
Un programmino non può raddoppiarti la banda.
C'è già chi si lamenta "eh ma ci sono troppi colori".
fixed5. NON STAI MAI ZITTO
I doppiatori di Fallout 4 hanno registrato più di 13mila battute e l’intero gioco ha più dialoghi di Fallout 3 e Skyrim messi insieme. Se però non ami troppo parlare, soprattutto con gente che non conosci, puoi evitare le conversazioni prolungate ignorando i PNG, abbandonando le chat a metà oppur, se proprio non ce la fai più, sparandoTI un colpo in bocca. Se invece ti senti più socievole, puoi parlare addirittura con più PNG simultaneamente in multi chat.
tanto non ne userò nemmeno uno.In Fallout 4 sono stati confermati almeno una dozzina di compagni
bene.Anche in Fallout 4 potrai affrontare l’avventura in solitario se lo vorrai e non solo non verrai penalizzato, ma avrai addirittura accesso a dei perk esclusivi.
questa mi pare di averla già sentita...IL METEO ANNUNCIA TEMPESTE RADIOATTIVE
\
un dettaglio piccolo ma enormemente inutilese spari su un robot potrai vedere i circuiti che si trovano sotto al suo rivestimento. Un dettaglio piccolo ma apprezzabile.
l'ultima sembra una una buona opzione... se solo ricordassi chi sono i nottambuliUn gruppo di nottambuli selvaggi potrebbe scontrarsi con degli sfortunati predoni, e sarai tu a decidere se intervenire o meno (sempre che tu non venga visto). Meglio ancora, nulla ti impedisce di osservare la scena da lontano per poi eliminare i sopravvissuti indeboliti e derubare i cadaveri.
alla prima partita li ascolterò fino in fondo... dalla seconda credo che opterò per l'altra ipotesiI doppiatori di Fallout 4 hanno registrato più di 13mila battute e l’intero gioco ha più dialoghi di Fallout 3 e Skyrim messi insieme. Se però non ami troppo parlare, soprattutto con gente che non conosci, puoi evitare le conversazioni prolungate ignorando i PNG, abbandonando le chat a metà oppur, se proprio non ce la fai più, sparando un colpo in bocca al tuo interlocutore.
eh?Se invece ti senti più socievole, puoi parlare addirittura con più PNG simultaneamente in multi chat.
altri soldi buttati in roba inutileFallout 4 ha avuto un budget e un tempo di sviluppo maggiori della maggior parte dei giochi, e questo ha permesso a Bethesda di registrare tanti nomi veri con cui potrà chiamarti il tuo robot maggiordomo. Ci sono buone chance che Mr Handy ti chiami per nome, dal momento che sono stati registrati più di mille tra i nomi occidentali più diffusi. Ovviamente nomi come Tom, Alex, Matthew e Emma sono molto probabili, mentre un Adolf potrebbe anche rimanere deluso. Mr Handy sarà programmato anche con tutta una serie di nomi ridicoli, così che potrai farti chiamare dal tuo robot ‘Mr F**kface’, se lo desideri. Noi no, grazie. Alcuni di noi ricevono già abbastanza insulti nella vita reale.
manco per nulla, l'ho odiato visceralmente e l'ho usato il meno possibile.Quanto abbiamo amato i sistemi di puntamento automatico V.A.T.S. nei precedenti Fallout
una specie di variante del bullet time, altra cosa da usare il meno possibile e possibilmente mai.In Fallout 4, invece, il sistema si limita a rallentare il gioco, perciò i nemici rappresentano sempre una minaccia. I punti critici random sono stati sostituiti da una barra di criticità. Una volta che la barra è piena, puoi sparare un colpo critico che potrebbe decidere la vittoria o la morte. Il riempimento della barra dipende da quanti perk e stat hai, ma introduce anche un nuovo livello di strategia. Questo Fallout più tattico rimpiazza le versioni precedenti, in cui la vittoria era spesso decretata dal caso.
spero non troppo.aspettati si esplorare un mondo leggermente più chiaro e luminoso.
ok, sarà sicuramente divertente vederle e provarle, spero avremo a disposizione una casa dove si potranno collezionare, ma per quanto riguarda l'utilizzo, userò solo quelle 2 o 3 che mi piaceranno maggiormente, tipo l'M14 del video che spero vivamente ci sia.Avere a disposizione 50 armi è straordinario.
modalità... di che?Avere oltre 700 modalità lo è ancora di più
non potrei fottesegare maggiormente qualcosaQuesto potrebbe essere il primo Fallout in cui useremo una mazza da baseball per il suo scopo originario.
Ultima modifica di manuè; 20-10-15 alle 15:21:05
l'opzione della multi-chat ha incuriosito anche me Manuè. Credo che mentre stiamo parlando con qualcuno, se un altro PNG è abbastanza vicino oppure si avvicina ci saranno delle opzioni di dialogo per ampliare il discorso a tre, oppure semplicemente iniziare a parlare con un secondo PNG mentre abbiamo delle linee di dialogo già con il primo Un pò quando sei su una chat di steam o whatsapp e rispondi a 2-3 amici quasi in contemporanea su chat diverse
Per le "modalità" credo sia un errore di traduzione e intendessero "combinazioni".
Sono anche molto, molto curioso di sapere che conseguenze avrà esporsi o trovarsi all'esterno e impossibilitato a trovare riparo durante una tempesta radioattiva.
mi sa di confusionariol'opzione della multi-chat ha incuriosito anche me Manuè. Credo che mentre stiamo parlando con qualcuno, se un altro PNG è abbastanza vicino oppure si avvicina ci saranno delle opzioni di dialogo per ampliare il discorso a tre, oppure semplicemente iniziare a parlare con un secondo PNG mentre abbiamo delle linee di dialogo già con il primo
l'opzione "palla in fronte" si fa via via più appetibile
mai stato su una chat
così ha più senso
Tu non hai idea di quante volte userò "palla in fronte".
Metodo Veloce, sbrigativo, rapido, indolore per sistemare i rompiballs del gioco.
Certo che power noodles tradotto con "la dieta degli studenti" fa venire l'acido allo stomaco.
Ancora da capire cos'hanno tradotto con nottambuli. Quindi è ufficiale dopo 200 anni hanno deciso "possiamo ricostruire"!
Cmq si vede che proprio non gliene frega una mazza di prendere spunto da fallout 2, del ritorno della moneta, di grossi centri abitati e rotte commerciali.
tutti isolati, città grosse come un condominio di 18 famiglie...vabbè.
ma i ghoul ci sono? perchè non ci può essere una postapocalisse senza zombie z nation insegna