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  1. #26
    La Nebbia
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    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD v.ITA in sviluppo: informazioni, discussioni e support

    Questo sarą uno dei miei primi post su TGMOnline.
    Aspettavo da tanto tempo questo mod.
    Non vedo l'ora di spolparmelo per benino.
    Ah, cercate di fare una traduzione decente, non so se siete stati voi i diretti traduttori di tutti i Complete, ma ci sono certe sbavature in certe righe di testo da far accapponare la pelle.
    Saluti dall'avaro silenzioso.

  2. #27
    Il Puppies L'avatar di gianly
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    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD v.ITA in sviluppo: informazioni, discussioni e support

    hai ragione...con tutti i soldi che gli abbiamo dato per farcelo tradurre

  3. #28
    Shogun Assoluto L'avatar di manuč
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    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD v.ITA in sviluppo: informazioni, discussioni e support

    scaricato in un batter d'occhio, installato e funge tranquillamente a 1360x768 (*), merito forse delle impostazioni mediobasse che uso tenere, ma devo assolutamente eliminare il movimento della testa: mi č bastato il tragitto dal punto iniziale alla skadovsk e mi sono quasi sentito male.
    qual'č il file da modificare?
    lo so che nel topic dei mod č stato detto pił volte, ma stupidamente non me lo sono mai segnato






    (*)
    processore: AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 5200+ (2 CPUs), ~2.7GHz
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    Ultima modifica di manuč; 13-01-12 alle 19:13:39

  4. #29
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD v.ITA in sviluppo: informazioni, discussioni e support

    Ehehehehehhe Bryanz... le cose che facciamo - le facciamo amatorialmente, con questo non voglio dire ne avere una scusa per essere "superficiali" nelle localizzazioni ma ogni volta č un casino visto le centinaia e centinaia di stringhe del vanilla da controllare e quelle in piu nuove da localizzare. Ci scappano sempre gli errori, che sia (sopratutto) gią del vanilla o di quello che localizziamo noi.

    Comunque per quando riguarda il vanilla di Call of Pripyat hai inserito questo:


    [Testi] - Darimar's Zone CoP Traduzione ITA migliorata 1.1
    Revisione delle stringhe di testo tradotte nella nostra lingua. Ho corretto una serie di errori grossolani, di sintassi, grammaticali e di contesto. Include i nomi reali delle armi in luogo di quelli fittizi presenti nel gioco vanilla e il bugfix per i sottotitoli che accompagnano la voce narrante nelle schermate introduttive. Non richiede una nuova partita; salvataggi 100% compatibili.

    Per quando riguarda il COMPLETE hai inserito quest'altro?

    [Testi] - Darimar's Zone CoP Complete traduzione ITA 1.0
    Piccola traduzione del sacco a pelo e di altri dettagli nei testi. Dą il meglio di sč installandolo dopo la ritraduzione ITA di CoP, linkata qui di seguito.
    Li trovi entrabi qui accompagnati con la bandiera italiana: http://darimar.altervista.org/zona/c...op.php#modding

    Con questi fix non dico che Call of Pripyat e il COMPLETE diventano al 100% corretti e perfetti... ma ad un buon 90% si e comunque quando giocate se volete contribuire potete avviare il FRAPS e quando trovate gli errori grammaticali screenshottateli e segnalateceli nel topic dell'"Angolo del MOD" se si tratta di Call of Pripyat vanilla oppure nei topic delle modifiche che abbiamo localizzato; lo sappiamo tutti che solo giocando e rigiocando e in tanti si possono eliminare quasi del tutto ulteriori errori che scappano

    Stessa cosa faremo per il MISERY rilasciando 2 o 3 versione della Patch ITALIANA , fin quando non avremo una localizzazione quasi perfetta...
    "la perfezione non č neanche di quelli che vengono pagati per fare queste cose - la perfezione sembra che sia solo per Dio e credo che anche lui in alcune cosuccie si sia sbagliato (cit. NoSf3rA†U)




    AVVISO ALLA COMMUNITY!

    Colgo l'occasione per avvisarvi che abbiamo esaminato i file e sembra che per ogni categoria di personaggio che si sceglie, ognuno di loro ha IL PROPRIO 'gamedata', quindi ora per prima cosa dobbiamo constatare se sono diversi e quali file interni sono diversi e quali uguali, quindi estrapolarli localizzarli e riiserirli... un mezzo casino ma non sto dicendo che non si puņ fare... quindi vi chiedo un po piu di pazienza del solito! I lavori li abbiamo iniziati
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 13-01-12 alle 20:02:08

  5. #30
    La Nebbia
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    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD v.ITA in sviluppo: informazioni, discussioni e support

    Ciao a tutti,
    ma anche la storyline č stata modificata?

    p.s. vi ammiro per l'impegno e la dedizione! Permettete anche alle zappe come me di perdersi nuovamente in questa fantastica stalker/atmosfera
    Vi lovvo!

    Noa3008

  6. #31
    Darrosquall87
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    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD v.ITA in sviluppo: informazioni, discussioni e support

    Citazione Originariamente Scritto da NoSf3rA†U Visualizza Messaggio
    Dar, come sei messo in inglese? Cioč sai localizzare dall'inglese all'italiano? Rispondimi e poi ti contatto in PM
    er, fino al 15 febbraio circa sono un po' impegnato, non so quanto lavoro potrei sobbarcarmi, il mio livello d'inglese č buono in lettura, non mi sono mai cimentato in traduzioni se non in quella "impossibile" di E.Y.E. che non abbiamo perņ completato.

  7. #32
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD v.ITA in sviluppo: informazioni, discussioni e support

    Citazione Originariamente Scritto da Noa3008 Visualizza Messaggio
    Ciao a tutti,
    ma anche la storyline č stata modificata?

    p.s. vi ammiro per l'impegno e la dedizione! Permettete anche alle zappe come me di perdersi nuovamente in questa fantastica stalker/atmosfera
    Vi lovvo!

    Noa3008
    NO, credo neanche in minima parte... insomma anche leggendo le varie features sul Darimar's Zone non c'č niente in riferimento




    Citazione Originariamente Scritto da Darrosquall87 Visualizza Messaggio
    er, fino al 15 febbraio circa sono un po' impegnato, non so quanto lavoro potrei sobbarcarmi, il mio livello d'inglese č buono in lettura, non mi sono mai cimentato in traduzioni se non in quella "impossibile" di E.Y.E. che non abbiamo perņ completato.
    Non fa niente...
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 13-01-12 alle 21:34:02

  8. #33
    La Nebbia
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    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD v.ITA in sviluppo: informazioni, discussioni e support

    Citazione Originariamente Scritto da NoSf3rA†U Visualizza Messaggio
    NO, credo neanche in minima parte... insomma anche leggendo le varie features sul Darimar's Zone non c'č niente in riferimento


    ...Pazienza. In parole povere, avete sollevato tutto sto casino per poche centinaia di migliaia di modifiche ad armi, munizioni, suoni, grafica, IA, economia e HUD...

    Vedrņ di accontentarmi...


    ^_^

    Ultima modifica di Noa3008; 13-01-12 alle 21:46:48

  9. #34
    La Nebbia
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    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD v.ITA in sviluppo: informazioni, discussioni e support

    ho giocato un paio di ore alla misery mod....č indubbiamente fatta benissimo....l'ambientazione č davvero "misera" e cupa.....ma la cosa che + mi ha colpito č la difficoltą .....le risorse sono ridotte al minimo, i nemici sn ben forniti e numerosi,le emissioni sono parecchio frequenti(nn so se ci sia solo in questa mod ma durante l'emissione gli stalker dello skadowsk sparano in aria dei fuochi per segnalare agli altri stalker l'emissione in arrivo),il cibo č scarso, le armi sn praticamente invendibili.....in poche parole se nn si fa estrema attenzione si muore ogni 5 minuti.....questa mod rende davvero cop un gioco di pura e cruda sopravvivenza....troppo bella

  10. #35
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    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD v.ITA in sviluppo: informazioni, discussioni e support

    Citazione Originariamente Scritto da Noa3008 Visualizza Messaggio


    ...Pazienza. In parole povere, avete sollevato tutto sto casino per poche centinaia di migliaia di modifiche ad armi, munizioni, suoni, grafica, IA, economia e HUD...

    Vedrņ di accontentarmi...


    ^_^

    No, in base alla classe USS che scegli nell'installazione avrai dei dialoghi extra e delle opzioni aggiuntive per tutto il gioco.

  11. #36
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    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD v.ITA in sviluppo: informazioni, discussioni e support

    Citazione Originariamente Scritto da Bryanz Visualizza Messaggio
    No, in base alla classe USS che scegli nell'installazione avrai dei dialoghi extra e delle opzioni aggiuntive per tutto il gioco.
    si, la mia era una battuta...

    Addio vita sociale, ora dovrņ trovare un idraulico a mia moglie...

  12. #37
    La Nebbia
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    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD v.ITA in sviluppo: informazioni, discussioni e support

    č uscita la patch 1 per misery....che voi sappiate si puo installare anche se gią ho cominciato a giocare o devo reiniziare??lo kiedo perchč ho gią giocato 5-6 ore a misery e mi girerebbero le scatole a ricominciare tutto daccapo

  13. #38
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD v.ITA in sviluppo: informazioni, discussioni e support

    ...mhhh! A prima occhiata sicuramente non avrai problemi Ti ricordo che fin quando non esce la versione italiana non possiamo darvi supporto completo, perchč ci stiamo lavorando...

    Domani farņ localizzare il LOG della Patch e inserirņ la notizia, anche perchč sono cambiati dei parametri proprio nei file text dove sono presenti le stringhe da localizzare
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 16-01-12 alle 01:53:54

  14. #39
    Shogun Assoluto L'avatar di manuč
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    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD v.ITA in sviluppo: informazioni, discussioni e support

    per quanto riguarda il mio problema con il movimento della testa che mi fa venire il mal di mare, nel sito del buon (si fa per dire ) darimar ho trovato queste stringhe da modificare relative al complete per CS:

    6.Per incrementare il movimento della testa del Marchiato durante il movimento occorre editare il file gaemdata\config\misc\effectors.ltx impostando i seguenti valori nell'area [bobbing-effector]:

    ◦run_amplitude = 0.00375;0.0075
    ◦walk_amplitude = 0.0025; 0.005
    ◦limp_amplitude = 0.0055; 0.011

    7.Invece per eliminare il movimento della testa del Marchiato durante il movimento occorre editare il file gaemdata\config\misc\effectors.ltx impostando i seguenti valori nell'area [bobbing-effector]:

    ◦run_amplitude = 0.0;0.0075
    ◦walk_amplitude = 0.0; 0.005
    ◦limp_amplitude = 0.0; 0.011

    sapete se sono le stesse anche per il misery di CoP?
    Ultima modifica di manuč; 16-01-12 alle 12:13:01

  15. #40
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD v.ITA in sviluppo: informazioni, discussioni e support

    Citazione Originariamente Scritto da TOB88 Visualizza Messaggio
    č uscita la patch 1 per misery....che voi sappiate si puo installare anche se gią ho cominciato a giocare o devo reiniziare??lo kiedo perchč ho gią giocato 5-6 ore a misery e mi girerebbero le scatole a ricominciare tutto daccapo

    Citazione Originariamente Scritto da NoSf3rA†U Visualizza Messaggio
    ...mhhh! A prima occhiata sicuramente non avrai problemi Ti ricordo che fin quando non esce la versione italiana non possiamo darvi supporto completo, perchč ci stiamo lavorando...

    Domani farņ localizzare il LOG della Patch e inserirņ la notizia, anche perchč sono cambiati dei parametri proprio nei file text dove sono presenti le stringhe da localizzare

    La Patch stamattina č sparita dalla pagina dedicata di MODDB, non so se l'hanno integrata direttamente nel download generale, pesava pochi MB visto che non faceva altro che settare alcuni parametri di gioco e qualcos'altro ma non credo anche perchč la data del download risale al 13 di questo mese.... e anche perchč l'avrebbero segnalata, ho cercato la pagina (tra gli ultimi link visitati nella cronologia); dov'era presente e mi dice questa cosa:

    http://www.moddb.com/mods/stalker-mi...loads/patch-16


    Quindi puņ anche essere che č stata tolta dai responsabili stessi del Misery, per fare spazio ad un eventuale Patch... (???)

    Ecco perchč il mio CONSIGLIO E': se volete provatelo tanto per senza avanzare nel gioco, perchč č normale che dopo il rilascio e i vari testi come dire "pubblici" č inevitabile che ci sono le varie segnalazioni di bug e quant'altro e il team di modder sta sistemando il tutto e sta sviluppando una patch o eventuali patch... considerato anche che noi, TEAM di localizzazione italiana stiamo lavorando ad una patch italiana e ci dobbiamo adeguare a questi 'update' che toccano anche i file di testo... quindi rimaniamo quasi in stand-by con i lavori! Cioč stiamo gią lavorando nell'individuazione dei file da localizzare, fra una decina di giorni inizieremo a localizzare cosi nell'attesa vediamo cosa esce fuori...



    Aggiornamento...

    Come pensavo, la Patch č stata tolta volutamente per testarla meglio... e sistemare ulteriori settaggi; potete leggerlo nei COMMENTI del Summary; alcuni utenti chiedono dov'č sparito il download della patch e N.Aaroe il responsabile del Misery dice quello che ho scritto sopra
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 16-01-12 alle 11:32:39

  16. #41
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    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD v.ITA in sviluppo: informazioni, discussioni e support


  17. #42
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    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD v.ITA in sviluppo: informazioni, discussioni e support

    Citazione Originariamente Scritto da NoSf3rA†U Visualizza Messaggio
    La Patch stamattina č sparita dalla pagina dedicata di MODDB, non so se l'hanno integrata direttamente nel download generale, pesava pochi MB visto che non faceva altro che settare alcuni parametri di gioco e qualcos'altro ma non credo anche perchč la data del download risale al 13 di questo mese.... e anche perchč l'avrebbero segnalata, ho cercato la pagina (tra gli ultimi link visitati nella cronologia); dov'era presente e mi dice questa cosa:

    http://www.moddb.com/mods/stalker-mi...loads/patch-16


    Quindi puņ anche essere che č stata tolta dai responsabili stessi del Misery, per fare spazio ad un eventuale Patch... (???)

    Ecco perchč il mio CONSIGLIO E': se volete provatelo tanto per senza avanzare nel gioco, perchč č normale che dopo il rilascio e i vari testi come dire "pubblici" č inevitabile che ci sono le varie segnalazioni di bug e quant'altro e il team di modder sta sistemando il tutto e sta sviluppando una patch o eventuali patch... considerato anche che noi, TEAM di localizzazione italiana stiamo lavorando ad una patch italiana e ci dobbiamo adeguare a questi 'update' che toccano anche i file di testo... quindi rimaniamo quasi in stand-by con i lavori! Cioč stiamo gią lavorando nell'individuazione dei file da localizzare, fra una decina di giorni inizieremo a localizzare cosi nell'attesa vediamo cosa esce fuori...



    Aggiornamento...

    Come pensavo, la Patch č stata tolta volutamente per testarla meglio... e sistemare ulteriori settaggi; potete leggerlo nei COMMENTI del Summary; alcuni utenti chiedono dov'č sparito il download della patch e N.Aaroe il responsabile del Misery dice quello che ho scritto sopra
    Nel frattempo, ecco un breve changelog della prima patch del Misery:



    - Stamina drain is now far less punishing when walking, jogging and sprinting


    - Equipment and weapon condition accepted for trading lowered from 90% to 75%


    - Food ressources are now more satiating (effect raised by 10-50% depending on the type.
    Remember that fresh water, tea and cigarettes also subsides your hunger


    - PSI-storms now kill NPC's when they are not in safety.


    - "USS Sniper" enters The Zone with 25 rounds (raised by 20 rounds)


    - All non-english installations of CoP are now using the modded texts (like weapon descriptions)


    - FAMAS rifle can now be equipped with a silencer


    - Aiming of the "Mosin Nagant", "Scorpion" and "SKS" is now aligned correctly.
    (This only applies for widescreen 16:9 or 16:10 monitor formats)


    - New texture for guitars


    - Damage caused by knife is lowered to be the same as a 9x18 caliber shot


    - New sound effect for knife attack and detectors (draw/holster)


    - Correct 'ogg commenting' added to several ambient sound effects
    Lieto di esser d'aiuto.
    ~L'avaro

  18. #43
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD v.ITA in sviluppo: informazioni, discussioni e support

    Si Bryanz, ieri io ho fatto in tempo a scaricarlo... e ha mandare il LOG per la localizzazione ad un mio collaboratore, solo stamattina mi sono accorto che č stata eliminata perchč dovevano testarla meglio o migliorarla... quindi quel LOG diciamo che č come se fosse "annullato".

    Attendiamo notizie in merito o la "prima" patch definitiva
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 16-01-12 alle 13:07:52

  19. #44
    Shogun Assoluto L'avatar di manuč
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    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD v.ITA in sviluppo: informazioni, discussioni e support

    allora, per quanto riguarda il movimento della testa che a me, ad hariseldon e puņ darsi anche a qualcun altro da problemi di nausea, ho risolto:
    basta andare in gamedata\configs\misc\effectors.ltx e si troveranno queste 3 stringhe

    run_amplitude = 0.012
    walk_amplitude = 0.007
    limp_amplitude = 0.02

    le ho modificate in questo modo

    run_amplitude = 0.0
    walk_amplitude = 0.0
    limp_amplitude = 0.0

    ed il movimento della testa č sparito, perciņ adesso potrņ giocare a questo mod ... ovviamente non appena sarą stata rilasciata la patch e saranno stati tradotti i testi in ita
    Ultima modifica di manuč; 16-01-12 alle 16:13:16

  20. #45
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    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD v.ITA in sviluppo: informazioni, discussioni e support

    Citazione Originariamente Scritto da manuč Visualizza Messaggio
    allora, per quanto riguarda il movimento della testa che a me, ad hariseldon e puņ darsi anche a qualcun altro da problemi di nausea, ho risolto:
    basta andare in gamedata\configs\misc\effectors.ltx e si troveranno queste 3 stringhe

    run_amplitude = 0.012
    walk_amplitude = 0.007
    limp_amplitude = 0.02

    le ho modificate in questo modo

    run_amplitude = 0.0
    walk_amplitude = 0.0
    limp_amplitude = 0.0

    ed il movimento della testa č sparito, perciņ adesso potrņ giocare a questo mod ... ovviamente non appena sarą stata rilasciata la patch e saranno stati tradotti i testi in ita
    Mitico manuč finalmente non mi girerą piu la testagrazie mille

  21. #46
    M.o.d.e.r.a.t.o.r.e. L'avatar di NoSf3rA†U
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    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD v.ITA in sviluppo: informazioni, discussioni e support

    AVVISO ALLA COMMUNITY!


    E' disponibile la Patch, la prima patch del Misery Mod quindi io ve la segnalo ma CONSIGLIO anche, che se volete provatelo tanto per... senza avanzare nel gioco, perchč č normale che dopo il rilascio e i vari test come dire "pubblici" č inevitabile che ci sono le varie segnalazioni di bug e quant'altro e il team di modder sta sistemando il tutto e sviluppa man mano eventuali patch... considerato anche che noi, TEAM di localizzazione italiana stiamo lavorando ad una patch italiana e ci dobbiamo adeguare a questi 'update' che toccano anche i file di testo... quindi rimaniamo quasi in stand-by con i lavori! Cioč stiamo gią lavorando nell'individuazione dei file da localizzare, fra una decina di giorni inizieremo a localizzare cosi nell'attesa vediamo cosa esce fuori... ringrazio tassdarh per la tempestiva localizzazione





    S.T.A.L.K.E.R. Misery Mod - Patch 1 versione 1.5


    La Stamina si consuma di meno quando si cammina, si corre e si scatta;
    La condizione degli equipaggiamenti e delle armi accettabili per il commercio č stata abbassata dal 90% al 75%. N.B. (potrebbe esser necessario iniziare una nuova partita per rendere effettivo questo cambiamento);
    Il cibo adesso sfama di pił. L'effetto č stato aumentato del 10-50% a seconda del tipo di alimento. N.B. (ricordate che l'acqua fresca, il té e le sigarete riducono la vostra fame);
    Il "Cecchino USS" (USS Sniper) entra nella Zona con 25 proiettili (aumentato da 20);
    Le tempeste psioniche (PSI-storms) adesso uccidono i PNG quando non sono al sicuro;
    Tutte le installazioni non inglesi di Call of Pripyat adesso utilizzano testi modificati (come nelle descrizioni delle armi);
    Il fucile FAMAS adesso puņ essere modificato con un silenziatore;
    La mira con il "Mosin Nagant", lo "Scorpion" e "SKS" adesso č stata allineata correttamente. N.B. (questo si applica solo per gli schermi a formato 16:9 widescreen o 16:10);
    Il danno causato dal coltello č stato abbassato per essere simile ad un colpo di un arma di calibro 9x18;
    Nuove texture per le chitarre;
    Nuovi effetti sonori per l'attacco del pugnale e dei detector (estrai/riponi);
    Corretto il "commento ogg" aggiunto a molti effetti sonori ambientali.


    *
    La Patch sarą direttamente integrata nella patch di localizzazione italiana.
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 19-01-12 alle 11:15:01

  22. #47
    Shogun Assoluto L'avatar di manuč
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    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD v.ITA in sviluppo: informazioni, discussioni e support

    Citazione Originariamente Scritto da NoSf3rA†U Visualizza Messaggio
    • Le tempeste psioniche (PSI-storms) adesso uccidono i PNG quando non sono al sicuro;
    NOOOOOO!!! ma perchč? era cosģ divertente la trasformazione in zombie

  23. #48
    La Nebbia
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    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD v.ITA in sviluppo: informazioni, discussioni e support

    Citazione Originariamente Scritto da manuč Visualizza Messaggio
    NOOOOOO!!! ma perchč? era cosģ divertente la trasformazione in zombie
    Guarda che sono le normali emissioni a tramutare gli npc in Zombie, le tempeste psioniche non li toccavano minimamente, uccidevano solo il giocatore.
    Era un bug noto, che č stato fixxato con questa patch.
    Gli stalker continuano a diventare zombie se esposti ad un'emissione diretta.

  24. #49
    Il Puppies L'avatar di BigViper
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    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD v.ITA in sviluppo: informazioni, discussioni e support

    La cosa che pił in assoluto non gradisco di questa mod č l'utilizzo dei dialoghi con i PNG importanti in russo senza l'ausilio di sottotitoli. Che senso ha? Non si capisce nulla riguardo allo svolgimento della trama. Spero che voi del Team di localizzazione italiana possiate risolvere questo problema, magari reincorporando i dialoghi in italiano o qualche altra valida alternativa. Saluti

  25. #50
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    Predefinito Re: Call of Pripyat MISERY MOD v.ITA in sviluppo: informazioni, discussioni e support

    Citazione Originariamente Scritto da Bryanz Visualizza Messaggio
    Guarda che sono le normali emissioni a tramutare gli npc in Zombie, le tempeste psioniche non li toccavano minimamente, uccidevano solo il giocatore.
    Era un bug noto, che č stato fixxato con questa patch.
    Gli stalker continuano a diventare zombie se esposti ad un'emissione diretta.
    Gią manuč




    Citazione Originariamente Scritto da BigViper Visualizza Messaggio
    La cosa che pił in assoluto non gradisco di questa mod č l'utilizzo dei dialoghi con i PNG importanti in russo senza l'ausilio di sottotitoli. Che senso ha? Non si capisce nulla riguardo allo svolgimento della trama. Spero che voi del Team di localizzazione italiana possiate risolvere questo problema, magari reincorporando i dialoghi in italiano o qualche altra valida alternativa. Saluti

    Si, i dialoghi dei PNG importanti li rimetteremo con il parlato in italiano... l'intro e l'ontru del gioco rimarrano con il parlato russo e la sottotitolazione (corretta con il fix di Darimar) in italiano
    Ultima modifica di NoSf3rA†U; 17-01-12 alle 19:51:10

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