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  1. #3726
    Trickster..
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    Predefinito Re: [Valve MOBA] DOTA 2

    Citazione Originariamente Scritto da Xadoom Visualizza Messaggio
    Aggiungimi (aggiungetemi) pure su Steam, scambio più o meno tutti i common e uncommon che ho, anche non doppioni, per altri common/uncommon che mi mancano

    I rari che ho mi piacciono molto e tenderei a non darli via, certo se aveste qualcosa di molto interessante per il bloodseeker se ne può parlare

    Ottima persona con cui scambiare

  2. #3727
    Il Nonno L'avatar di CartaRulez
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    Predefinito Re: [Valve MOBA] DOTA 2

    Citazione Originariamente Scritto da Xadoom Visualizza Messaggio
    Aggiungimi (aggiungetemi) pure su Steam, scambio più o meno tutti i common e uncommon che ho, anche non doppioni, per altri common/uncommon che mi mancano

    I rari che ho mi piacciono molto e tenderei a non darli via, certo se aveste qualcosa di molto interessante per il bloodseeker se ne può parlare
    Ho visto che hai l'iron bear plates doppio, se ti interessa qualcosa di mio possiamo scambiarlo che così finisco finalmente l'iron bear set? Il mio inventario: http://steamcommunity.com/profiles/7...275/inventory/

  3. #3728

    Predefinito Re: [Valve MOBA] DOTA 2

    Citazione Originariamente Scritto da CartaRulez Visualizza Messaggio
    E la madonna, due giga di update oggi Novità sostanziali in game non ce ne sono, ma hanno cambiato l'indicizzazione dei file (credo) e si dovrebbero snellire i tempi di caricamento
    C'è l'ultimate di Spectre che a quanto pare è buggatissima da sempre e se ne sono resi conto giusto un paio di giorni fa nonostante key regalate ovunque e a chiunque, magari l'hanno sistemata.

  4. #3729
    Il Puppies L'avatar di lutherBalin
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    Predefinito Re: [Valve MOBA] DOTA 2

    Ieri sono stato stuprato con il Nyx Assassin...sono arrivato bello carico e con la mia strategia in mente (lo usavo comunque per la prima volta). Il punto è che subito dopo ho fatto una partita con broodmother in cui abbiamo perso solo perché eravamo in 2 contro 5...per il resto non riuscivano a buttarmi giù neanche con i lanciamissili...

    quello che ho capito è che non riesco a farmare con eroi melee....con la Phantom assassin in effetti ho risolto usando il pugnaletto...skill maxxata non costa nulla e mi consente di fare il last hit con precisione chirurgica...con il ragnaccio aiuta enormemente la ragnatela....da invisibile ci si colloca dietro il creep avversario che sta per crepare e si fa il last hit....

    ma come si gestisce il farm negli altri casi? con gli altri melee che faccio? se mi butto nella mischia (anche aspettando che i vari mob si siano ingaggiati fra di loro) mi trovo sempre dall'altra parte qualche caster/ranged che mi inizia a colpire finché non sono costretto ad abbandonare la mischia. La cosa è molto pesante nelle fasi iniziali e comporta sempre un sottolivellamento che poi pago nel corso della partita (con il Nyx è stato imbarazzante...non facevo altro che crepare).

    Avete consigli? strategie particolari che mi sfuggono?

    Altra perplessità....con la broodmother le torrette avversarie mi colpivano anche da invisibile. Mi pareva però di essermi trovato ad essere invisibile e a passare indenne sotto una torretta. Me lo sono sognato o ci sono diverse "tipologie" di invisibilità?

    Grazie a chiunque risponderà!

  5. #3730
    Trickster..
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    Predefinito Re: [Valve MOBA] DOTA 2

    Citazione Originariamente Scritto da lutherBalin Visualizza Messaggio
    Ieri sono stato stuprato con il Nyx Assassin...sono arrivato bello carico e con la mia strategia in mente (lo usavo comunque per la prima volta). Il punto è che subito dopo ho fatto una partita con broodmother in cui abbiamo perso solo perché eravamo in 2 contro 5...per il resto non riuscivano a buttarmi giù neanche con i lanciamissili...

    quello che ho capito è che non riesco a farmare con eroi melee....con la Phantom assassin in effetti ho risolto usando il pugnaletto...skill maxxata non costa nulla e mi consente di fare il last hit con precisione chirurgica...con il ragnaccio aiuta enormemente la ragnatela....da invisibile ci si colloca dietro il creep avversario che sta per crepare e si fa il last hit....

    ma come si gestisce il farm negli altri casi? con gli altri melee che faccio? se mi butto nella mischia (anche aspettando che i vari mob si siano ingaggiati fra di loro) mi trovo sempre dall'altra parte qualche caster/ranged che mi inizia a colpire finché non sono costretto ad abbandonare la mischia. La cosa è molto pesante nelle fasi iniziali e comporta sempre un sottolivellamento che poi pago nel corso della partita (con il Nyx è stato imbarazzante...non facevo altro che crepare).

    Avete consigli? strategie particolari che mi sfuggono?

    Altra perplessità....con la broodmother le torrette avversarie mi colpivano anche da invisibile. Mi pareva però di essermi trovato ad essere invisibile e a passare indenne sotto una torretta. Me lo sono sognato o ci sono diverse "tipologie" di invisibilità?

    Grazie a chiunque risponderà!
    devi right-clickare sino a che non gli rimane uno sputo di vita e ritirarti subito, poi portare i creep sotto la tua torre aiuta moltissimo. Le torri rendono visibili gli eroi....può darsi che sei passato indenne perchè la torre sparava ai creep.

  6. #3731
    Il Nonno L'avatar di CartaRulez
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    Predefinito Re: [Valve MOBA] DOTA 2

    Citazione Originariamente Scritto da ReCaliscetta Visualizza Messaggio
    C'è l'ultimate di Spectre che a quanto pare è buggatissima da sempre e se ne sono resi conto giusto un paio di giorni fa nonostante key regalate ovunque e a chiunque, magari l'hanno sistemata.
    http://www.cyborgmatt.com/2013/01/dota-2-30th-january/

    Il content analysis di cyborgmatt risponde sempre a tutte le domande

    L'unreleased della broodmother è fico

  7. #3732

    Predefinito Re: [Valve MOBA] DOTA 2

    Predictions for the next hero.

  8. #3733
    Il Nonno L'avatar di CartaRulez
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    Predefinito Re: [Valve MOBA] DOTA 2

    Citazione Originariamente Scritto da Trickster.. Visualizza Messaggio
    devi right-clickare sino a che non gli rimane uno sputo di vita e ritirarti subito, poi portare i creep sotto la tua torre aiuta moltissimo. Le torri rendono visibili gli eroi....può darsi che sei passato indenne perchè la torre sparava ai creep.
    Assolutamente no, facendo così pushi la lane e rendi più difficile il farm, non più facile La torre rende più difficile prendere i lasthit, quindi in una situazione ideale i creep non devono arrivarci sotto. Ovvio che contro due nemici è più facile a dirsi che a farsi, se sono particolarmente aggressivi è l'unico modo per prendere farm.

    L'ideale è colpire SOLO una volta a botta sicura per prendere il last hit, per poi ritornare dietro la linea dei critter. Il support del carry deve assolutamente aiutare cercando di tenere a bada gli aggressori e/o pullare i neutrali per evitare il push e negare l'esperienza ai nemici (nel caso di una trilane un support harrassa/controlla la lane e l'altro pulla).

    (se stavi parlando di come contrastare il nyx e non sui lasthit in generale allora è una questione diversa Ok stare sotto la torre (dopo il livello 6 del nyx però), ma così si perde veramente troppo farm. L'unica e trovare una zona costante in cui continuare il farm e riempirla di sentry ward)

  9. #3734
    Shogun Assoluto L'avatar di Zombine
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    Predefinito Re: [Valve MOBA] DOTA 2

    ma perchè li chiami critter

  10. #3735
    Il Nonno L'avatar di CartaRulez
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    Predefinito Re: [Valve MOBA] DOTA 2

    Citazione Originariamente Scritto da Zombine Visualizza Messaggio
    ma perchè li chiami critter
    Deformazione mia in w3 dota i critter erano i neutrali, ho iniziato a chiamare tutto critter (sbagliando) e non riesco più a togliermelo

  11. #3736
    Trickster..
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    Predefinito Re: [Valve MOBA] DOTA 2

    Citazione Originariamente Scritto da CartaRulez Visualizza Messaggio
    Assolutamente no, facendo così pushi la lane e rendi più difficile il farm, non più facile La torre rende più difficile prendere i lasthit, quindi in una situazione ideale i creep non devono arrivarci sotto. Ovvio che contro due nemici è più facile a dirsi che a farsi, se sono particolarmente aggressivi è l'unico modo per prendere farm.

    L'ideale è colpire SOLO una volta a botta sicura per prendere il last hit, per poi ritornare dietro la linea dei critter. Il support del carry deve assolutamente aiutare cercando di tenere a bada gli aggressori e/o pullare i neutrali per evitare il push e negare l'esperienza ai nemici (nel caso di una trilane un support harrassa/controlla la lane e l'altro pulla).

    (se stavi parlando di come contrastare il nyx e non sui lasthit in generale allora è una questione diversa Ok stare sotto la torre (dopo il livello 6 del nyx però), ma così si perde veramente troppo farm. L'unica e trovare una zona costante in cui continuare il farm e riempirla di sentry ward)
    Non proprio sotto sotto che la torre li attacca naturalmente


    Citazione Originariamente Scritto da CartaRulez Visualizza Messaggio
    http://www.cyborgmatt.com/2013/01/dota-2-30th-january/

    Il content analysis di cyborgmatt risponde sempre a tutte le domande [IMG]http://www.***************.it/forum/images/smilies/asd.gif[/IMG]

    L'unreleased della broodmother è fico [IMG]http://www.***************.it/forum/images/smilies/sisi1xy.gif[/IMG]
    Anche quello del PL e di Pudge...il Silencer non si può guardare

  12. #3737
    BenG_P87
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    Predefinito Re: [Valve MOBA] DOTA 2

    Predictions For The Next Hero




  13. #3738
    BenG_P87
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    Predefinito Re: [Valve MOBA] DOTA 2

    Citazione Originariamente Scritto da Trickster.. Visualizza Messaggio
    il Silencer non si può guardare

  14. #3739
    Il Puppies L'avatar di lutherBalin
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    Predefinito Re: [Valve MOBA] DOTA 2

    no mi è chiaro il discorso del farm presso la torre...anche con la PA cercavo sempre di tenermi nei pressi della mia torre (per evitare colpacci dall'immancabile giocatore con Riki) e comunque fuori dal suo raggio di fuoco...e anche nella mischia ci vado solo per il last hit...però ogni tanto trovi giocatori "infami" che ti rendono il farm una cosa epica...e con alcuni eroi (tutti i melee) non faccio altro che prendere sveglie..ma mi sembra di capire che non ci siano facili vie d'uscita per garantirmi il farm anche con eroi melee...

    vi faccio un'ultima domanda. Ho capito che prendo esperienza dalle morti dei creep avversari anche standomene tranquillamente dietro le linee a guardare i passerotti che cinguettano...ma c'è una differenza di esperienza rispetto a chi invece partecipa allo scontro?

    In altre parole - in termini di guadagno di esperienza (e solo da questo punto di vista) c'è differenza rispetto a dove mi colloco durante le mischie dei creep?

  15. #3740
    Il Nonno L'avatar di CartaRulez
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    Predefinito Re: [Valve MOBA] DOTA 2

    Citazione Originariamente Scritto da lutherBalin Visualizza Messaggio
    no mi è chiaro il discorso del farm presso la torre...anche con la PA cercavo sempre di tenermi nei pressi della mia torre (per evitare colpacci dall'immancabile giocatore con Riki) e comunque fuori dal suo raggio di fuoco...e anche nella mischia ci vado solo per il last hit...però ogni tanto trovi giocatori "infami" che ti rendono il farm una cosa epica...e con alcuni eroi (tutti i melee) non faccio altro che prendere sveglie..ma mi sembra di capire che non ci siano facili vie d'uscita per garantirmi il farm anche con eroi melee...

    vi faccio un'ultima domanda. Ho capito che prendo esperienza dalle morti dei creep avversari anche standomene tranquillamente dietro le linee a guardare i passerotti che cinguettano...ma c'è una differenza di esperienza rispetto a chi invece partecipa allo scontro?

    In altre parole - in termini di guadagno di esperienza (e solo da questo punto di vista) c'è differenza rispetto a dove mi colloco durante le mischie dei creep?

    L'esperienza è divisa equamente tra tutti gli eroi entro 1200 range dall'uccisione, indipendentemente da chi prende il lasthit. Attento però che il range xp nel caso di unità deniate è di 1000, quindi devi essere più vicino per prendere l'esperienza (che comunque è ridotta: 18 anziché 62 o 41, a seconda che sia un ranged o un melee)

  16. #3741
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di vly
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    Predefinito Re: [Valve MOBA] DOTA 2

    Scusate, ma anche a voi il matchmaking vi fa andare avanti per streak positive e negative? Io ho la netta impressione che il sistema cerchi di bilanciare una qualsiasi streak con un'immediata streak opposta, con la conseguenza che vado avanti solo con questo sistema.
    Non sto parlando di streak "pure", possono essere intervallate da qualche vittoria o sconfitta.
    Per fare un esempio pratico, vi posto le streak dell'ultimo mio mese. Numero di sconfitte(in grassetto le streak negative):
    5 su 19
    12 su 19
    2 su 14
    8 su 10
    1 su 13
    19 su 24

    Considerate che io ho sempre avuto un winrate vicino al 50%, quindi perdere 1 partita nelle ultime 13 dovrebbe essere una cosa abbastanza anomala, così come perderne 19 nelle ultime 24. Ora dopo quest'ultima mega-streak negativa me ne aspetto un'altra positiva e successivamente un'altra negativa, fino a che non succederà qualcosa che "rompe" questo sistema e tutto torna alla normalità. La cosa frustrante è che ormai so già che se per 2/3 giorni ne ho vinte molte, nei 2/3 giorni successivi ne perderò molte, e non è granchè divertente giocare sapendo che molto probabilmente perderai.
    Sia chiaro, non funziona sempre così: ci sono periodi equilibrati senza nessuna streak, ma in generale so che una qualsiasi streak verrà IMMEDIATAMENTE seguita da un periodo più o meno lungo di altre streak per riequilibrare il tutto.

    Anche a voi la cosa funziona così?

    Profilo dotabuff per dare un'idea: https://dotabuff.com/players/87515980

  17. #3742
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Kemper Boyd
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    Predefinito Re: [Valve MOBA] DOTA 2

    Citazione Originariamente Scritto da vly Visualizza Messaggio
    Scusate, ma anche a voi il matchmaking vi fa andare avanti per streak positive e negative? Io ho la netta impressione che il sistema cerchi di bilanciare una qualsiasi streak con un'immediata streak opposta, con la conseguenza che vado avanti solo con questo sistema.
    Scusa e come potrebbe "il sistema" garantire strisce di vittorie o di sconfitte?

    1 su 13 non mi sembra una grande anomalia, e' un campione statistico assolutamente irrilevante.

  18. #3743
    Il Nonno L'avatar di CartaRulez
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    Predefinito Re: [Valve MOBA] DOTA 2

    Citazione Originariamente Scritto da vly Visualizza Messaggio
    Scusate, ma anche a voi il matchmaking vi fa andare avanti per streak positive e negative? Io ho la netta impressione che il sistema cerchi di bilanciare una qualsiasi streak con un'immediata streak opposta, con la conseguenza che vado avanti solo con questo sistema.
    Non sto parlando di streak "pure", possono essere intervallate da qualche vittoria o sconfitta.
    Per fare un esempio pratico, vi posto le streak dell'ultimo mio mese. Numero di sconfitte(in grassetto le streak negative):
    5 su 19
    12 su 19
    2 su 14
    8 su 10
    1 su 13
    19 su 24

    Considerate che io ho sempre avuto un winrate vicino al 50%, quindi perdere 1 partita nelle ultime 13 dovrebbe essere una cosa abbastanza anomala, così come perderne 19 nelle ultime 24. Ora dopo quest'ultima mega-streak negativa me ne aspetto un'altra positiva e successivamente un'altra negativa, fino a che non succederà qualcosa che "rompe" questo sistema e tutto torna alla normalità. La cosa frustrante è che ormai so già che se per 2/3 giorni ne ho vinte molte, nei 2/3 giorni successivi ne perderò molte, e non è granchè divertente giocare sapendo che molto probabilmente perderai.
    Sia chiaro, non funziona sempre così: ci sono periodi equilibrati senza nessuna streak, ma in generale so che una qualsiasi streak verrà IMMEDIATAMENTE seguita da un periodo più o meno lungo di altre streak per riequilibrare il tutto.

    Anche a voi la cosa funziona così?

    Profilo dotabuff per dare un'idea: https://dotabuff.com/players/87515980
    Semplicemente tenta di metterti con giocatori di pari livello: man mano che migliori ti mette contro avversari più forti. Se perdi spesso invece riabbassa la difficoltà, con la conseguenza che ritorni a vincere.

  19. #3744
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di vly
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    Predefinito Re: [Valve MOBA] DOTA 2

    @Kemper
    Il matchmaking conosce il tuo livello di skill, basta che ti faccia giocare contro gente che ha un livello molto più basso o molto più alto del tuo e più o meno può garantire sia sconfitte che vittorie.
    Io ho portato un campione di 99 partite non di 13 e nelle ultime 99 partite sono andato avanti solo per streak positive o negative. Comunque ti posso garantire che ne ho avuti altri di questi periodi.
    Ultima modifica di vly; 01-02-13 alle 12:56:19

  20. #3745
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di vly
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    Predefinito Re: [Valve MOBA] DOTA 2

    Citazione Originariamente Scritto da CartaRulez Visualizza Messaggio
    Semplicemente tenta di metterti con giocatori di pari livello: man mano che migliori ti mette contro avversari più forti. Se perdi spesso invece riabbassa la difficoltà, con la conseguenza che ritorni a vincere.
    L'avevo pensato anche io. Il problema è: come esco da questo loop?
    Se adesso dopo l'ultima streak il MM abbassa la difficoltà e mi fa vincere tante partite, poi la rialzerà e ne perderò altrettante :(

    E poi volevo sapere se la cosa funziona così solo per me o anche ad altri succede la stessa cosa.

  21. #3746
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    Predefinito Re: [Valve MOBA] DOTA 2

    Io vivo solo di streak negative, come può essere?

  22. #3747
    Il Nonno L'avatar di CartaRulez
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    Predefinito Re: [Valve MOBA] DOTA 2

    Citazione Originariamente Scritto da vly Visualizza Messaggio
    L'avevo pensato anche io. Il problema è: come esco da questo loop?
    Se adesso dopo l'ultima streak il MM abbassa la difficoltà e mi fa vincere tante partite, poi la rialzerà e ne perderò altrettante :(

    E poi volevo sapere se la cosa funziona così solo per me o anche ad altri succede la stessa cosa.
    Non ne esci, semplice.

    Però man mano che continui a giocare e migliori andrai in partite sempre di più alto livello, e magari più bilanciate.

  23. #3748
    Festonio da Trolla L'avatar di Kurtz
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    Predefinito Re: [Valve MOBA] DOTA 2

    il sistema penso sia teoricamente studiato per farvi restare circa al 50% di win, com'è giusto che sia.

  24. #3749
    BenG_P87
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    Predefinito Re: [Valve MOBA] DOTA 2

    ah riesco a giocare di nuovo
    come vedo russi mute all e gg
    tolgo la musica e metto metal in sottofondo
    sto gioco bisogna prenderlo con calma

  25. #3750
    Festonio da Trolla L'avatar di Kurtz
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    Predefinito Re: [Valve MOBA] DOTA 2

    io dota 2, dopo quasi 3 anni di starcraft 2 ininterrotti e quasi 3.000 partite giocate, lo trovo di un rilassante incredibile pure coi russi

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