..a me NWN è piaciuto, soprattutto la seconda exp; avere dei compagni e non doverli gestire completamente, ho scoperto, è una cosa che mi aggrada.
So che TQ e Kotor2 sono giochi diversi, ma il fatto è che, pur avendo terminato il primo Kotor (con delusione finale per un finale, come dire...brutto!) ed avendone apprezzato la giocabilità, con il secondo proprio non sono riuscito ad andare oltre la parte iniziale in cui gestivi il robottino...non mi ha preso, ecco tutto; forse è l'ambientazione fantascientifica che non mi prende, anche Mass Effect non mi ha detto più di tanto...
A parte gli scherzi, ci ho messo un po' a capire perchè, ad esempio, Fallout 1 e 2, Arcanum e NWN mi erano piaciuti, mentre con Baldur's Gate 2 e NWN2 avevo avuto dei problemi...il discorso è che mi piace avere dei compagni che si gestiscono da soli - anche se i compagni di Fallout e Arcanum mi hanno fatto imbestialire una marea di volte, soprattutto nel primo Fallout si "incastravano nei punti peggiori!
Ma bellisimo non è un moderatore...
Io con i compagni di NWN ho avuto un rapporto di amore-odio:erano simpatici ma mi facevano incazzare, perchè nonostante gli davo il comando "Mantieni la posizione", appena avvistavano un nemico gli si fiondavano addosso come kamikaze.
Poi hanno migliorato l'IA nelle espansioni, ma nella campagna base attiravano addosso orde di mostri inferociti.
Bellisimo sa benissimo a chi mi riferisco...
Perchè usavi il compagno sbagliato!!! Io avevo il guerriero e la chierica linu mi ha salvato le chiappe un sacco di volte!Io con i compagni di NWN ho avuto un rapporto di amore-odio:erano simpatici ma mi facevano incazzare, perchè nonostante gli davo il comando "Mantieni la posizione", appena avvistavano un nemico gli si fiondavano addosso come kamikaze.
Poi hanno migliorato l'IA nelle espansioni, ma nella campagna base attiravano addosso orde di mostri inferociti.
L'annuncio del numero di ottobre con FarCry e' stato pubblicato... Notizie dal ToSo riguardo a Novembre????????????
ToSo: Dacci un Segno!
Io usavo sempre il ladro, dato che le trappole facevano malissimo!
Alla fine ho creato un modulo con una stanza, mettendo una bacchetta che rimuoveva all'infinito le trappole, ho esportato il pg e l'ho importato nella campagna col nuovo oggettino.
Compagni?
Di quale NWN stiamo parlando? Non del primo vero? Nel primo 2 compagni (e un Pet) si potevano avere solo in Shadow of Underdark...
Nella campagna e nella prima espansione base ricordo che c'era un solo henchmen e un pet...
Ricordo male???
No il primo NWN era proprio così, diciamo che sembrava simile a Fallout o a Diablo II.
Si poteva scegliere fra una moltitudine di compagni:un mezzorco guerriero,un mago elfo,una barda,una chierica,un ladro e un monaco ma era possibile ingaggiarne uno solo...nelle espansioni se ne aggiunse un altro!
Il n. di ottobre è arrivato oggi a casa, nell'editoriale c'è scritto:
"Qui di solito c'è un oscuro indizio sul prossimo allegato"
indizio OSCURO-> alone in the dark