http://us.battle.net/d3/en/blog/4325...nges-1_19_2012
poi edito e commento va alcune cose mi stanno bene (stats), altre meh tipo il mystic.
A dopo
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poi edito e commento va alcune cose mi stanno bene (stats), altre meh tipo il mystic.
A dopo
però a questo punto direi che possiamo salutare tranquillamente il q1, e forse anche il 2
le changes comunque, e lo dico da beta tester, sono tutte valide tranne una: la rimozione del mystic. però vabeh non sappiam niente del mystic.
Cambieranno anche molte cose delle skill e delle rune, ma non ci è ancora dato sapere cosa.
l'introduzione delle stats, comunque, è una cosa molto positiva (attenzione: non delle stats da assegnare al pg, ma solo presenti sugli item)
Qualcuno me lo spiega questo, che vuol dire?common (white) items will no longer be salvageable
i grigini non possono essere disincantati. solo venduti
- scroll of identification: nelle fasi avanzate uno comprava 20 pergamene alla volta e risolveva... ora è uno slot in più nell'inventario, un oggetto in meno da conservare... ok.
- pulsante per le pozioni dedicato: grazie blizz. il cambiamento preferito in assoluto.
- ciaociao mistico: ohporcavacca.
posso esser daccordo sul discorso simile a jew con incavo e gemma, simile al fabbro per meccanica di craft, ma gli attributi che dava erano straordinari e alcuni anche unici.
inoltre mentre con il jew se hai rubini sei obbligato a continuare a far rubini, con il mistico sceglievi tu quale attributo mettere in base ai materiali (a parità di materiali c'era più libertà di scelta)
- stone of recall diventa town portal e va nell'ui: ci posso stare, forse è anche più comodo, ma non è sta gran modifica fondamentale.
- ciaociao cubo e pentolino: stann a for! (=sono usciti di senno)
ho adorato la meccanica della battaglia continua senza perdere tempo a tornare in città... 10 secondi e inventario vuoto.
contraddice la filosofia iniziale che volevano seguire, ma riesco a immaginare l'idea che c'è dietro...
vai dal fabbro per ridurre gli item a materiali di craft e già che ci siamo... usali... meno consumabili per la gah, più item per la rmah!
(combloddo!)
- i bianchi non si possono più ridurre a materiali:
finora ho fatto l'aspirapolvere, raccogliendo tutto e producendo quantitativi abnormi di common scrap.
coi prezzi di vendita che sono una rapina (un raro a 3 attributi sei fortunato se lo vendevi a 100g) tanto vale lasciare i bianchi a terra.
han detto che inizieranno a uscire bianchi come se piovessero, quindi ancora più schifezze a terra...
pergamene, pozioni, training page... ops tutte bianche... oggetti utili e se non te ne accorgi li lasci lì.
gemme e rune? speriamo almeno quelle siano differenziate.
(combloddo!)
- stat cambiate: facepalm per la release date che saluta
sono molto più intuitive, su questo mi trovo.
grazie soprattutto perchè non ci saranno wiz e wd in giro con magli e picche per via dei -si spera- +intellect sulle bacchette.
qui mi son perso un po'...Armor is taking over for what Defense used to provide, +Physical Resist will take over for Armor, and +Chance to Crit will fill in for Precision.
il nuovo armor (bonus di str) è "+% danno ridotto da tutti gli attacchi" (vecchio difesa)...
resistenza fisica (che prima non c'era) è "+% danno fisico ridotto" (vecchio armor dato dai pezzi d'armatura)...
giusto?
- Per quanto riguarda le skill, c'è un passaggio dell'articolo:
By and large these changes have little impact on which items you’re going to want. The item hunt has always been based on secondary stats and affixes, and we’re working hard to ensure build diversity is as large as possible by getting as many affixes into the game as possible (adding more item affixes is also something we’ve been working on). Simply including affixes that augment specific skills greatly expands the itemization pool and build possibilities.
- un +1 al livello della runa per una specifica skill (es. meteora con crimson a 6, diventa meteora a livello 7)?
ma in questo caso col cap a 7 per le rune non potendo giustificare un rank 8 (es. per magic missile indigo, la modifica non è solo al danno ma anche alla grafica), significherebbe che il +skill non è un attributo da end game.
- il ritorno degli skill point, con respec che costa oro?
ma in questo caso si perde la libertà delle build intercambiabili all'altare neph...
altre ipotesi?
NB: son tutte ipotesi, impressioni, supposizioni, imho, etc etc
Ultima modifica di MAX MIND; 19-01-12 alle 21:59:44
Meh..tanto ora avrai come minimo 10 mesi per elaborare con calma tutte le ipotesi che vuoi
Ovviamente nei prossimi mesi cambieranno idea nuovamente e dovranno riconfigurare tutto per la millemillesima volta
boh, io non riesco ad avere un parere preciso.
I bianchi non spaccabili ci può stare: alla fine rende piu lungo il livellare l'artisan (che è troppo veloce e semplice) e si evita di fare l'aspirapolvere raccogliendo tutto. Questo ti porta anche a riempire piu lentamente l'inventario e quindi a tornare meno tempo in città per spaccare tutto dal blacksmith, e questo va in combo con l'eliminazione del cubo. Insomma è una modifica sensata, il problema è che gli item bianchi a questo punto non servono a NULLA ma proprio a niente, neanche per venderli direi. boh, vedremo.
Le nuove stats hanno un senso, ora come ora era un pò broken perchè guardare solo al dps dell'arma è un pò stupido. Troppo semplicistico e 'monoscelta', ora invece si arricchisce di stats il tutto e l'itemizzazione non può che giovarne. temo però per le build strane, tipo melee wizard (che poi è l'unica) ma vabeh.
Per gli affixes sulle skill non possiamo sapere niente finchè non ci parlano delle nuove rune, spero che però l'impostazione attuale resti e non si torni a skill tree o cose simili (ma non credo). Probabilmente ci saranno item '+5% dmg a meteora' che sono un'ottima cosa.
il mistico fottesega, roba per la exp casomai. Sono abbastanza soddisfatto, specie per le stats.
mah, adesso non esageriamo. Sono tutte modifiche già praticamente implementate, il lavoro da finire è sulle skill e sulle rune. Non uscirà ad aprile, ma maggio-giugno è papabile.
A ben pensarci c'hai ragggione
Dalla patch 8 in poi (la 9 era robetta), hanno avuto un mese per ridisegnare gli oggetti adeguandosi alle nuove stat quindi effettivam siamo sempre nella condizione "devono solo finire le ultime cose sulle rune" (come eravamo in pre patch 10)
I test interni sulle nuove stats son già stati fatti, devono solo sistemare la curva di crescita delle stat... una settimana di osservazione e 5 minuti per aggiustare?
Forse è pure roba che già tenevano pronta e aspettavano il grb per buttarla fuori in modo da giustificare il "corea non è il problema"...
Q1-2012.
I want to believe.
in ogni caso l'inventario con le stats è veramente ottimo
dove sta quello screen?
cmq quando cambiavo equip sempre con le due schermate aperte... almeno così è più comodo
+1 per la chiarificazione "arcane/holy resistance"
+1 per il dps che non si prende mezza schermata a dire guardamiguardami
true true
più ci ragiono più queste modifiche mi piacciono. Specialmente le stats, che rendono gli item molto più ricchi di affixes.
Ora mancano solo le novità sulle skill/rune e ci siamo, speriamo arrivino perlomeno a febbraio.
ma si pagherà un mensile x sto. robo?
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no