Originariamente Scritto da
Mr.Wolverine
...E' UN GIOCO, PER LA MISERIA!!!
...il suo fine ultimo non è insegnarti ad infiltrarti in un'installazione militare, ma intrattenerti! Peraltro cogliendo a piene mani dalla cinematografia d'azione Hollywoodiana, che certo non è realistica!
Se le guardie fossero davvero intelligenti, o anche solo intelligenti quanto un babbuino, diventerebbe frustrante!
Su questo hai pienamente ragione.
No, è "solo"
"IL SOLDATO CHE RENDE POSSIBILE L'IMPOSSIBILE"! (cfr. Manuale di MGS1, PSX)
E come fai a renderlo talmente "superiore" alle guardie che devi affrontare? Beh...
...O trovi il modo per infondere capacità superiori al giocatore non appena afferra il controller (Spirito Santo Style);
...Oppure rendi gli avversari computerizzati meno capaci del giocatore medio. E questo come lo fai? Cito te stesso:
Nono, lo è, eccome!!!
No, guarda, o l'hai giocato a livello infimo o davvero ricordi male: già in MGS2 le guardie t'inseguono di locazione in locazione, e se ci sono porte scorrevoli le sfrttano così: aprono, capriola, fanno fuoco verso di te, ricapriola, escono dalla porta che si richiude. Oppure: aprono, si sporgono, uno spara in ginocchio e uno in piedi, alternandosi (beh, diciamo che fanno a random, a volte si alternano e altre no).
In MGS 3 al primo che ammazzi davanti ai loro occhi, gli altri si ritirano dietro gli alberi. Se spari da uno dei magazzini e non riescono a capire quale, crivellano tutti quelli vicini per tutta la fase di allarme (e le pallottole a volte passano, come sarebbe anche normale visti i calibri), poi nella fase d'allerta mandano a controllare UNO SOLO, che spesso ha anche la tremarella, mentre gli altri tengono sotto tiro (le animazioni in questi casi sono fighissime e vale la pena arrischiarsi per vederle!), e a quel punto basta il minimo movimento per essere sgamati e tornar alla fase d'allarme precedente...
In MGS 4, nelle sezioni ambientate in Sud America e a Praga in particolare, quanto detto è ulteriormente amplificato.
Ribadisco: se giochi a livello easy perdi parecchio, coll'innalzarsi della difficoltà non sale solo il campo visivo ed auditivo delle guardie, ma anche l'IA...