perdonami ma gli elementi rpg di dark soul's si limitano a stats, equip e scelta della classe (ma cambia solo stats ed equip iniziali) non vedo cosa lo renda piu' rpg di darksiders2, anche in monster devi calcolare le schivate e bere le pozze al momento giusto perche' le animazioni sono lente e ti lasciano scoperto, ma rimane un action
l'ho paragonato a dark soul's proprio perche' hanno molti elementi in comune, con la differenza che ds ha quantitativamente meno roba ma ogni aspetto del gioco ha ricevuto il tempo che merita, non ci sono dungeon o boss anonimi messi li solo per fare numero
che poi e' vero il combattimento e' gestito in modo differente ed ho probabilmente sbagliato a paragonare questo aspetto dei due giochi, ma anche paragonandolo a devil may cry o god of war, dks2 non ne esce bene
insomma l'idea e' che vigil abbia voluto fare il passo piu' lungo della gamba