http://www.combinedestiny.com/
stò scaricando questo mod singleplayer appena uscito stamattina, sono 90 mega di download sembra molto ben fatto.
posterò impressioni e screen fatti da me in serata.
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http://www.combinedestiny.com/
stò scaricando questo mod singleplayer appena uscito stamattina, sono 90 mega di download sembra molto ben fatto.
posterò impressioni e screen fatti da me in serata.
Ho provato le prime parti e mi è sembrato parecchio divertente. http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/ok.gif
Level design dal discreto all'ispirato, buon ritmo, sfida media-facile, ma mai noiosa.
Chi ha il grilletto facile deve stare in occhio alle munizioni, relativamente scarse.
Flettutissimi zombi coi ragnazzi neri addosso. http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_mad.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_mad.gif
Sono pronto e vado a provarlo http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
Citazione:
NoSf3rAtU ha scritto lun, 05 dicembre 2005 alle 18:09
Sono pronto e vado a provarlo http://forumtgmonline.futuregamer.it...s/icon_nod.gif
idem http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
Provato per un po' e devo dire che non mi ha preso più di tanto.
Si passa molto tempo a percorrere corridoi abbastanza spogli con qualche agguato di zombi e ragnacci ogni tanto. In più è quasi sempre buio. Sembra più Doom3 che HL2.
Inoltre ho trovato due punti abbastanza squallidi come realizzazione tecnica:
Spoiler:
ho visto gli screen, mi fa cagare. Non lo provo.
mi è piaciutoo! bel mod!! http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
edit:
http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gifCitazione:
Blood ha scritto lun, 05 dicembre 2005 alle 20:00
ho visto gli screen, mi fa cagare. Non lo provo.
mah, le vere chicche devono ancora uscire http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_rolleyes.gif
single player http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/schiuma.gif
non fa cagare, è divertente invece...l'ho appena cominciato e promette bene.
Poi essendo tutti interni posso spararlo al massimo coi filtri attivati http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif
Scusate la niubbaggine assoluta, ma come si fa partire sto mod
Ho scaricato ed installato il tutto... e poi? http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_redface.gif
Chiedo ancora venia per la domanda, ma è il primo mod che scarico...
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_redface.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_redface.gif
Grazie in anticipo (leccata)
è semplicissimo; installi, riavvii steam e ti appare nella lista dei giochi http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/ok.gifCitazione:
duina ha scritto lun, 05 dicembre 2005 alle 22:11
Scusate la niubbaggine assoluta, ma come si fa partire sto mod
Ho scaricato ed installato il tutto... e poi? http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_redface.gif
Chiedo ancora venia per la domanda, ma è il primo mod che scarico...
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_redface.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_redface.gif
Grazie in anticipo (leccata)
l'ho provato, ho fatto tipo 3 o 4 mappe e devo dire che atmosfera ne ha abbastanza, più che altro le mappe sono molto spoglie e alcune scelte di level design non mi hanno convinto troppo http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/nono.gif
da provare comunque http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
Provato,dopo quasi 2 ore non sono riuscito ancora a finirlo, sinceramente mi piace pero le varie ambientazioni cupe (che a me piacciono) sono un po spoglie e sicuramente l'IA della resistenza e da migliorare parecchio (si fa beccare anche da vicino facilmente senza difendersi) e anche quella dei combine; ma giusto quelle volte che non si tolgono da i piedi... (ho dovuto riavviare perchè nell'ascensore del carcere mi avevano incastrato al muro), per il resto diciamo che non è tanto frenetico ma piu esplorativo con delle belle musiche sotto fondo.
Curioso il fatto di prendere cio che sta nelle casse del container aspettando che lo scarafone si incavoli e le lanci verso di noi, per fortuna non mi sono buttato a pesce visto che ho notato subito che non sarei uscito, bello anche il riferimento a Gordon Freeman durante un conflitto a fuoco con la resistenza e comunque ripeto in assemza di MOD SP o MAPPE SP ancora maturi al 100% (meno quelle 3 o 4 che conosco) mi sta bene e mi piace e sempre un passo avanti e magari con qualche aggiornamento,con piu elementi nelle ambientazioni che di base sono belle e magari con anche con zombi/membri della resistenza in piu migliora anche!!!
http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/ok.gif
Appena lo finisco postero le immagini nel Topic apposito
Citazione:
AlexSk8 ha scritto lun, 05 dicembre 2005 alle 22:37
è semplicissimo; installi, riavvii steam e ti appare nella lista dei giochi http://forumtgmonline.futuregamer.it...y_icons/ok.gifCitazione:
duina ha scritto lun, 05 dicembre 2005 alle 22:11
Scusate la niubbaggine assoluta, ma come si fa partire sto mod
Ho scaricato ed installato il tutto... e poi? http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_redface.gif
Chiedo ancora venia per la domanda, ma è il primo mod che scarico...
http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_redface.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_redface.gif
Grazie in anticipo (leccata)
l'ho provato, ho fatto tipo 3 o 4 mappe e devo dire che atmosfera ne ha abbastanza, più che altro le mappe sono molto spoglie e alcune scelte di level design non mi hanno convinto troppo http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/nono.gif
da provare comunque http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
Grazie mille http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_proud.gif
da bravo noob che sono non avevo riavviato steam e non mi appariva nella lista dei giochi
asdasdasd io ho dovuto caricare, dato che mi erano rimasti pochi colpi e delle munizioni mi facevano gola http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/sbav.gif ...Citazione:
NoSf3rAtU ha scritto lun, 05 dicembre 2005 alle 22:43
...Curioso il fatto di prendere cio che sta nelle casse del container aspettando che lo scarafone si incavoli e le lanci verso di noi, per fortuna non mi sono buttato a pesce visto che ho notato subito che non sarei uscito...
Comunque concordo pienamente con la tua analisi, poco frenetico e le ambientazioni sono riempite praticamente solo di scatoloni, se avessero variato e aggiunto modelli sarebbe stato più verosimile.
Confido in una patch che farà di questo mod sicuramente uno dei migliori in ciroclazione...
P.S.:They hunger quando esce?
Gli screen non mi convincono molto http://forumtgmonline.futuregamer.it...n_confused.gif
esce tra un po' di mesi e comunque sarà un gioco stand alone a pagamento http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gifCitazione:
mikespike ha scritto mar, 06 dicembre 2005 alle 13:53
asdasdasd io ho dovuto caricare, dato che mi erano rimasti pochi colpi e delle munizioni mi facevano gola http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/sbav.gif ...Citazione:
NoSf3rAtU ha scritto lun, 05 dicembre 2005 alle 22:43
...Curioso il fatto di prendere cio che sta nelle casse del container aspettando che lo scarafone si incavoli e le lanci verso di noi, per fortuna non mi sono buttato a pesce visto che ho notato subito che non sarei uscito...
Comunque concordo pienamente con la tua analisi, poco frenetico e le ambientazioni sono riempite praticamente solo di scatoloni, se avessero variato e aggiunto modelli sarebbe stato più verosimile.
Confido in una patch che farà di questo mod sicuramente uno dei migliori in ciroclazione...
P.S.:They hunger quando esce?
comunque solo a me i nemici non reagiscono quando stanno fuori dal campo visivo?
gg al mapper http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
anche a me.Citazione:
AlexSk8 ha scritto mar, 06 dicembre 2005 alle 17:10
esce tra un po' di mesi e comunque sarà un gioco stand alone a pagamento http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gifCitazione:
mikespike ha scritto mar, 06 dicembre 2005 alle 13:53
asdasdasd io ho dovuto caricare, dato che mi erano rimasti pochi colpi e delle munizioni mi facevano gola http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/sbav.gif ...Citazione:
NoSf3rAtU ha scritto lun, 05 dicembre 2005 alle 22:43
...Curioso il fatto di prendere cio che sta nelle casse del container aspettando che lo scarafone si incavoli e le lanci verso di noi, per fortuna non mi sono buttato a pesce visto che ho notato subito che non sarei uscito...
Comunque concordo pienamente con la tua analisi, poco frenetico e le ambientazioni sono riempite praticamente solo di scatoloni, se avessero variato e aggiunto modelli sarebbe stato più verosimile.
Confido in una patch che farà di questo mod sicuramente uno dei migliori in ciroclazione...
P.S.:They hunger quando esce?
comunque solo a me i nemici non reagiscono quando stanno fuori dal campo visivo?
gg al mapper http://forumtgmonline.futuregamer.it...ns/sisi1xy.gif
Citazione:
mikespike ha scritto mar, 06 dicembre 2005 alle 13:53
asdasdasd io ho dovuto caricare, dato che mi erano rimasti pochi colpi e delle munizioni mi facevano gola http://forumtgmonline.futuregamer.it...icons/sbav.gif ...Citazione:
NoSf3rAtU ha scritto lun, 05 dicembre 2005 alle 22:43
...Curioso il fatto di prendere cio che sta nelle casse del container aspettando che lo scarafone si incavoli e le lanci verso di noi, per fortuna non mi sono buttato a pesce visto che ho notato subito che non sarei uscito...
Comunque concordo pienamente con la tua analisi, poco frenetico e le ambientazioni sono riempite praticamente solo di scatoloni, se avessero variato e aggiunto modelli sarebbe stato più verosimile.
Confido in una patch che farà di questo mod sicuramente uno dei migliori in ciroclazione...
P.S.:They hunger quando esce?
per rendere meno spoglio l'ambiente credo che basti aggiungere un pò di oggetti , nulla che non si può fare in una versione successiva http://forumtgmonline.futuregamer.it...on_biggrin.gif .
ps: io ho dovuto caricare non per colpa mia ma perchè ero andato un'attimo a farmi una bruschetta ( http://forumtgmonline.futuregamer.it...lookaround.gif ) e nel frattempo mio fratello aveva preso in mano la situazione senza dirmi niente http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/ehm.gif http://forumtgmonline.futuregamer.it..._icons/asd.gif
azz...
stò giocando il mod e sono già bloccato all'ingresso della base ribelle .... esplode il ponte che devo fare [°&=/&%°§*ç;:_$£"(/%&ç°....!!!!!!!
thanks http://forumtgmonline.futuregamer.it.../icon_dead.gif
aspettare. è una sequenza scriptata http://forumtgmonline.futuregamer.it...icon_smile.gif
(un po' troppo lunga, forse)
19/02/2006 - Combine Destiny 2 Anncounced
The creators of Combine Destiny are pleased to annouce the sequel to thier epic journey!
Combine Destiny 2 is now in development, bringing further answers to the mystery of the combine regime.
http://cd2.combinedestiny.com/
dedicato a tutti quelli che ne avrebbero fatto volentieri a meno http://forumtgmonline.futuregamer.it...cons/crasd.gif
up per non perderlo nella migrazione